RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.20 · referencias maestras GR14

Cinco anclas de estilo para Ofidios y serpentinos

El grupo contiene cinco entradas y las cinco son visualmente útiles como maestros: desde el Extaminaar casi humano hasta el Yuan-ti sangre pura de rasgos sutiles, pasando por los dos pueblos PF1 y la transformación Tainted One. La regla común es no convertir afinidad ofidia o mecánica en anatomía no publicada.

E
RAE-RACE-0253referencia maestraAlta

Extaminaar

Confirmado: Humanoide Mediano de altura humana, normalmente entre 5 y 6½ pies, pero extremadamente delgado, por lo que suele parecer más alto. Pesa menos que un humano equivalente por la menor densidad de sus huesos. Tiene la piel pálida con tinte amarillo o verde y con frecuencia presenta grupos de manchas marrones cerca del cuello y de la parte baja de la espalda. Suele llevar el pelo largo, pegado hacia atrás mediante secreciones del cuero cabelludo. Algunas líneas de cría concretas reciben patrones de escamas dorsales —la tercera camada de House Extaminos, por ejemplo, una colección romboidal de marcas marrones—, pero ese patrón no es universal. Los largos brazos serpentinos asociados a House Extaminos son injertos y no forman parte de la anatomía racial básica.

Diseño propuesto: Usar una silueta humanoide adulta muy esbelta y algo inquietante sin convertirla en un híbrido serpentino explícito. Mostrar piel pálida amarillenta o verdosa, manchas marrones localizadas y pelo largo muy liso o pegado hacia atrás; ropa ligera y sobria. Para la referencia maestra genérica, omitir el patrón dorsal específico de una camada y cualquier injerto. No añadir cola, cabeza u hocico de serpiente, lengua bífida, ojos reptilianos, escamas generalizadas, capucha, garras ni brazo serpentino.

Base: Wizards of the Coast, Champions of Ruin (2005), pp. 12–13; descripción física de Extaminaar y notas sobre camadas e injertos.

N
RAE-RACE-0254referencia maestraAlta

Nagaji

Confirmado: Humanoide Mediano ofidio de piel escamada. Posee lengua bífida y ojos sin párpados que le dan una mirada fija e inmóvil. La fuente especifica que, fuera de esos rasgos, su forma física es por lo demás semejante a la humana.

Diseño propuesto: Mantener una silueta y proporciones esencialmente humanoides, con piel escamada claramente visible, ojos sin párpados y lengua bífida como marcadores principales. No importar diseños posteriores de Pathfinder con cabeza plenamente serpentina. No añadir cola, capucha de cobra, hocico de serpiente, cuerpo serpentiforme inferior, crestas, cuernos, garras ni un color de escamas concreto que la descripción PF1 no fija.

Base: Paizo / Archives of Nethys, Nagaji; Advanced Race Guide p. 196 y fuentes PF1 asociadas.

T
RAE-RACE-0255referencia maestraMedia-Alta

Tainted One

Confirmado: Transformación que conserva casi exactamente la apariencia normal de la criatura base. La descripción de Races of Faerûn presenta al Tainted One como alguien que parece prácticamente igual que antes de la corrupción; los indicios más característicos son hábitos o manierismos, como lamerse los labios, alargar las sibilantes al hablar o mantener grandes serpientes como mascotas, no una anatomía serpentina nueva.

Diseño propuesto: Partir íntegramente de la anatomía, rostro, piel, pelo y proporciones de la criatura base y mantener un aspecto normal y saludable. La corrupción puede sugerirse únicamente mediante actitud o lenguaje corporal discreto, nunca mediante mutaciones no descritas. No añadir escamas, cola, cabeza u hocico de serpiente, ojos reptilianos, lengua bífida, colmillos, capucha ni garras. El efecto venenoso mediante presa/beso no autoriza colmillos y la transformación mágica en víbora debe representarse como una forma alternativa separada, jamás fusionada con la forma normal.

Base: Wizards of the Coast, Races of Faerûn (2003), p. 151, descripción de Tainted One; Player’s Guide to Faerûn Web Enhancement / Monster Update (2004) actualiza mecánica 3.5 sin añadir una transformación visual nueva.

V
RAE-RACE-0256referencia maestraAlta

Vishkanya

Confirmado: Humanoide Mediano grácil de belleza extraña. Tiene ojos serpentinos de color oro bruñido y piel flexible cubierta por escamas diminutas, a menudo verde claro, que a veces forman patrones semejantes a los de una serpiente. Posee una lengua realmente bífida.

Diseño propuesto: Conservar una silueta plenamente humanoide y elegante. Las escamas deben ser finas y pequeñas, no placas gruesas; el verde claro es frecuente pero no obligatorio. Hacer visibles los ojos de oro bruñido y la lengua bífida sin convertir el rostro en una cabeza de serpiente. No añadir cola, capucha de cobra, hocico, cuerpo inferior serpentiforme, colmillos, crestas, cuernos ni garras si no están documentados.

Base: Paizo / Archives of Nethys, Vishkanya; Advanced Race Guide p. 208, Bestiary 3 p. 281 y fuentes PF1 asociadas.

Y
RAE-RACE-0257referencia maestraAlta

Yuan-ti sangre pura

Confirmado: Humanoide monstruoso Mediano que a primera vista parece humano: cuerpo esbelto, caderas estrechas, rasgos afilados y ojos inmóviles. Al observarlo de cerca aparecen los rasgos serpentinos sutiles que especifica la fuente: lengua bífida, dientes puntiagudos y parches de escamas en el cuello y las extremidades. Su altura y peso se encuentran en el mismo rango que los humanos.

Diseño propuesto: Priorizar una silueta humana verosímil de infiltrador, con diferencias ofidias perceptibles solo a corta distancia. Mostrar parches limitados de escamas en cuello y extremidades, lengua bífida y dientes puntiagudos discretos; los ojos deben verse inmóviles, sin imponer una pupila o color no descritos. No cubrir todo el cuerpo de escamas ni añadir cola, cabeza u hocico de serpiente, capucha de cobra, cuerpo serpentiforme inferior, grandes colmillos, crestas o cuernos. La forma de víbora de Alternate Form es una forma separada.

Base: Wizards of the Coast, Monster Manual v.3.5 (2003), p. 262, Yuan-ti Pureblood.