RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.7 · referencias maestras

Seis anclas de estilo para GR01

Estas seis razas fijan la dirección visual antes de producir las otras veintidós del grupo. La regla es estricta: rasgos físicos confirmados cuando existen; donde no existen, el diseño evita inventar anatomía.

A
RAE-RACE-0001referencia maestra

Asherati

Confirmado: Humanoide mediano, esbelto, piel lisa color óxido, sin vello corporal, ojos color marfil. Puede hacer que su piel brille como fuego interior. Viste prendas mínimas o ceñidas y armadura de cuero aerodinámica para no entorpecer su movimiento por la arena.

Diseño propuesto: Figura ligera y elegante; piel rojo-óxido mate con luminiscencia cálida contenida desde dentro; ojos marfil sin pupila muy marcada; indumentaria desértica ceñida, sin exceso de ornamento.

Base: Sandstorm; descripción física reproducida de forma consistente en fuentes de localización.

A
RAE-RACE-0002referencia maestra

Azurin

Confirmado: Humanoide (humano, incarnum), mediano. La señal visual más segura es que parece humano salvo por unos ojos de azul luminoso asociados al incarnum.

Diseño propuesto: Humano de aspecto plenamente natural, sin rasgos alienígenas; ojos azul profundo que emiten una luz leve; una neblina incarnum azul muy discreta alrededor de manos y hombros, no permanente ni excesiva.

Base: Magic of Incarnum; ejemplos de azurin con ojos azules luminosos.

H
RAE-RACE-0008referencia maestra

Humano

Confirmado: Humanoide humano mediano. No existe una apariencia racial única.

Diseño propuesto: Debe funcionar como referencia neutral de proporciones humanas para el resto del grupo: aventurero adulto, aspecto verosímil, equipo funcional, sin señales sobrenaturales.

Base: Player's Handbook / SRD.

I
RAE-RACE-0012referencia maestra

Illumian

Confirmado: Piel pálida, algo más altos que la media humana; más de la mitad son calvos, el resto suele tener cabello rubio o pelirrojo. El rasgo principal son sigilos luminosos que orbitan continuamente alrededor de la cabeza. Favorecen ropa cara, bordados finos, capas y varias capas de tejido.

Diseño propuesto: Figura alta y pálida, cabeza afeitada para hacer legibles los sigilos orbitantes; ropa limpia y elaborada, bordados geométricos; sigilos luminosos claros pero no convertidos en un halo angelical.

Base: Races of Destiny.

K
RAE-RACE-0013referencia maestra

Karsite

Confirmado: Humanoide humano mediano, +2 Con y +2 Car; conserva rasgos humanos. La mecánica confirma una constitución resistente y una fuerte identidad antimagia, pero el corpus auditado no fija por sí solo una descripción física completa.

Diseño propuesto: Humano físicamente robusto y carismático, apariencia sobria. Mostrar antimagia mediante detalles ambientales —runas o luz mágica que se apagan cerca de él— en lugar de inventar rasgos anatómicos.

Base: Tome of Magic; bloque racial auditado. La apariencia detallada queda pendiente de primario accesible.

M
RAE-RACE-0016referencia maestra

Mul

Confirmado: Humano-enano mediano, extraordinariamente fuerte y resistente. Fuentes de Dark Sun describen muls altos y muy musculosos, con muy poca grasa corporal, cejas/arcadas angulares, orejas pequeñas echadas hacia atrás y cuerpos frecuentemente sin pelo; piel a menudo cobriza o bronceada.

Diseño propuesto: Atlético, macizo y seco, más alto que un enano y muy musculoso; piel cobriza, cabeza rapada, orejas pequeñas hacia atrás, rasgos duros; tatuajes geométricos discretos inspirados en motivos enanos.

Base: Dragon #319 para el chasis 3.x; descripción física corroborada por material Dark Sun posterior.