RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.10 · referencias maestras GR04

Seis anclas de estilo para los Gnomos

Gnomo fija la anatomía base; Tinker y Salvaje fijan las dos ramas visualmente más útiles de Krynn; Susurrante fija la silueta esbelta; Svirfneblin la rama subterránea; Gnomo de Fuego fija el extremo planar documentado.

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RAE-RACE-0084referencia maestraAlta

Gnomo

Confirmado: Gnomo de roca adulto de entre 3 y 3,5 pies de altura y unas 40–45 libras. La piel va de bronceado oscuro a marrón madera; el cabello es claro y los ojos pueden ser de cualquier tonalidad azul. Los varones suelen llevar barba corta y cuidadosamente recortada. La vestimenta habitual usa cuero y tonos terrosos, adornados con costuras elaboradas o joyería fina.

Diseño propuesto: Ancla anatómica de GR04: figura pequeña, adulta y proporcionada, robusta sin caricatura. Tez marrón cálida, cabello claro y ojos azules; ropa de cuero y tonos tierra con detalle artesanal contenido. Evitar nariz desmesurada, gorro de jardín, proporciones infantiles y cualquier rasgo feérico o animal añadido.

Base: Player’s Handbook / Monster Manual SRD — Gnomo de roca; descripción física base explícita.

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RAE-RACE-0090referencia maestraAlta

Gnomo Tinker

Confirmado: Gnomo Tinker de Krynn de unos 3 pies y 45–50 libras. Piel color nogal que se oscurece con el sol. Cabello fino y naturalmente rizado: en los jóvenes puede ser plateado, rojo o marrón claro y suele volverse blanco en la edad adulta, a veces conservando mechones del color original. El cabello casi siempre aparece desordenado o recogido deprisa y rara vez se corta; los varones suelen llevar barba corta y rizada. La ropa de trabajo típica incluye monos, delantales de cuero u overoles con numerosos bolsillos.

Diseño propuesto: Ancla de la rama gnómica de Krynn: adulto pequeño y compacto, piel nogal, cabello rizado blanco y desordenado como opción principal, barba corta rizada si es varón. Mono o delantal de trabajo con muchos bolsillos, herramientas, papel y piezas pequeñas. Evitar el científico loco caricaturesco, la montaña de engranajes y proporciones infantiles.

Base: Races of Ansalon — Tinker Gnome; descripción física y vestimenta de trabajo explícitas.

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RAE-RACE-0086referencia maestraAlta

Gnomo Salvaje

Confirmado: Gnomo Salvaje de Krynn de entre 3,5 y algo más de 4 pies. Tiene piel marrón oscura, habitualmente cubierta con pinturas, aceites o cataplasmas de hierbas. El cabello es naturalmente blanco y se lleva en largas rastas cordonadas o trenzas endurecidas con grasa o goma. Los ojos son de un azul cobalto brillante.

Diseño propuesto: Silueta algo más alta que la del Tinker, adulta y resistente. Piel marrón oscura con tratamientos vegetales claramente aplicados sobre ella; cabello blanco en rastas o trenzas compactas y ojos cobalto. Equipo rural de trabajo con plantas, recipientes y herramientas biológicas. La propia fuente aclara que no son bárbaros: evitar estética de salvaje genérico, huesos ornamentales o mutaciones.

Base: Races of Ansalon — Wild Gnome; altura, piel, tratamientos corporales, cabello y ojos descritos de forma explícita.

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RAE-RACE-0088referencia maestraAlta

Gnomo Susurrante

Confirmado: Gnomo Susurrante ligeramente más alto que otros gnomos, entre 3,5 y 4 pies, muy delgado y casi demacrado, rara vez por encima de 40 libras. La piel varía sutilmente del gris claro al verde claro. Los ojos son grises o azules y la fuente remarca que rara vez son brillantes o llamativos. La fuente consultada no fija un color de cabello.

Diseño propuesto: Figura gnómica alta para su especie y muy esbelta, con piel gris verdosa discreta y ojos apagados gris-azules. Ropa funcional de sigilo en tejidos mates y sin adornos ruidosos. No inventar color de cabello como rasgo racial ni convertir el sigilo en piel negra, camuflaje sobrenatural o anatomía sombría.

Base: Races of Stone — Whisper Gnome; estatura, peso, piel y ojos descritos explícitamente.

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RAE-RACE-0101referencia maestraAlta

Svirfneblin

Confirmado: Svirfneblin de físico enjuto y nudoso, con piel del color de la roca, normalmente de marrón medio a gris parduzco. Los varones son calvos; las mujeres tienen cabello gris, fino y desordenado. Material oficial complementario describe una estatura de 3 a 3,5 pies, unas 40–45 libras y ojos gris oscuro o negros, coherentes con la presentación del gnomo profundo.

Diseño propuesto: Ancla subterránea de GR04: figura pequeña, delgada y dura, de piel gris-parda mate y ojos oscuros. Para la referencia maestra usar un varón completamente calvo y sin barba, tal como documenta la descripción ampliada; ropa minera subterránea funcional. La piel debe seguir siendo piel, no piedra literal ni superficie agrietada.

Base: Monster Manual / SRD — Svirfneblin; Underdark como apoyo oficial para estatura, peso y ojos.

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RAE-RACE-0094referencia maestraAlta

Gnomo de Fuego

Confirmado: Planar Handbook presenta al Gnomo de Fuego como una pequeña figura de apariencia carbón-negra con ojos amarillo anaranjados intensamente brillantes, hasta el punto de que podría recordar a un diminuto gigante de fuego. La descripción no establece cabello de llamas, grietas de lava, cuernos ni otras mutaciones.

Diseño propuesto: Silueta gnómica pequeña y sólida con superficie visible de tono carbón negro y ojos amarillo-anaranjados como foco principal. Equipo de minería y trabajo resistente al calor, sobrio y funcional. El parentesco elemental se expresa con color y ojos documentados; no usar llamas como cabello, piel agrietada con magma, cuernos, tamaño gigante ni fuego permanente alrededor del cuerpo.

Base: Planar Handbook — Fire Gnome; descripción física breve y explícita.