RAE-RACE-0084Altaverificado
Gnomo
Gnome
Descripción física: Gnomo de roca adulto de entre 3 y 3,5 pies de altura y unas 40–45 libras. La piel va de bronceado oscuro a marrón madera; el cabello es claro y los ojos pueden ser de cualquier tonalidad azul. Los varones suelen llevar barba corta y cuidadosamente recortada. La vestimenta habitual usa cuero y tonos terrosos, adornados con costuras elaboradas o joyería fina.
Dirección de diseño: Ancla anatómica de GR04: figura pequeña, adulta y proporcionada, robusta sin caricatura. Tez marrón cálida, cabello claro y ojos azules; ropa de cuero y tonos tierra con detalle artesanal contenido. Evitar nariz desmesurada, gorro de jardín, proporciones infantiles y cualquier rasgo feérico o animal añadido.
Fuente visual: Player’s Handbook / Monster Manual SRD — Gnomo de roca; descripción física base explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo (Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Gnomo de roca adulto de entre 3 y 3,5 pies de altura y unas 40–45 libras. La piel va de bronceado oscuro a marrón madera; el cabello es claro y los ojos pueden ser de cualquier tonalidad azul. Los varones suelen llevar barba corta y cuidadosamente recortada. La vestimenta habitual usa cuero y tonos terrosos, adornados con costuras elaboradas o joyería fina. Dirección de diseño: Ancla anatómica de GR04: figura pequeña, adulta y proporcionada, robusta sin caricatura. Tez marrón cálida, cabello claro y ojos azules; ropa de cuero y tonos tierra con detalle artesanal contenido. Evitar nariz desmesurada, gorro de jardín, proporciones infantiles y cualquier rasgo feérico o animal añadido. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Fue -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +2 TS contra ilusiones; +4 esquiva CA contra gigantes; Rasgos clave: Familiaridad con martillo-gancho gnomo; +1 CD a ilusiones propias; +1 ataque contra kobolds/goblinoides; +2 Escuchar y Artesanía (alquimia); speak with animals y magia gnómica 1/día.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0085Altaverificado
Gnomo Loco
Mad Gnome
Descripción física: La fuente indica expresamente que el Gnomo Loco de Krynn tiene el mismo aspecto que un Gnomo Tinker y que ni un pariente cercano puede aislar diferencias físicas. Por ello conserva la estatura aproximada de 3 pies, el peso de 45–50 libras, la piel color nogal que se oscurece al sol y el cabello fino y naturalmente rizado del Tinker, que suele blanquear en la edad adulta. La diferencia visible documentada es de presentación: viste de manera más casual y suele mostrarse con más cuidado y menos urgencia que un Tinker.
Dirección de diseño: Partir exactamente del ancla Tinker de Krynn y distinguirlo solo por actitud y vestuario: ropa de trabajo más simple, ordenada y casual, menos herramientas colgantes y una presentación deliberada. “Loco” es una categoría social, no una deformación: no usar mirada demente, cicatrices, pelo imposible ni señales corporales de locura.
Fuente visual: Races of Ansalon — Mad Gnome; identidad física explícita con el Tinker y diferencia de vestimenta/presentación. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Loco (Mad Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: La fuente indica expresamente que el Gnomo Loco de Krynn tiene el mismo aspecto que un Gnomo Tinker y que ni un pariente cercano puede aislar diferencias físicas. Por ello conserva la estatura aproximada de 3 pies, el peso de 45–50 libras, la piel color nogal que se oscurece al sol y el cabello fino y naturalmente rizado del Tinker, que suele blanquear en la edad adulta. La diferencia visible documentada es de presentación: viste de manera más casual y suele mostrarse con más cuidado y menos urgencia que un Tinker. Dirección de diseño: Partir exactamente del ancla Tinker de Krynn y distinguirlo solo por actitud y vestuario: ropa de trabajo más simple, ordenada y casual, menos herramientas colgantes y una presentación deliberada. “Loco” es una categoría social, no una deformación: no usar mirada demente, cicatrices, pelo imposible ni señales corporales de locura. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Fue; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Defensas: Pierde +2 Voluntad del Tinker; Rasgos clave: Hereda Tinker salvo: +2 Abrir cerraduras/Inutilizar mecanismo y puede usarlas sin entrenamiento; reemplaza Guild Affiliation.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0086Altaverificado
Gnomo Salvaje
Wild Gnome
Descripción física: Gnomo Salvaje de Krynn de entre 3,5 y algo más de 4 pies. Tiene piel marrón oscura, habitualmente cubierta con pinturas, aceites o cataplasmas de hierbas. El cabello es naturalmente blanco y se lleva en largas rastas cordonadas o trenzas endurecidas con grasa o goma. Los ojos son de un azul cobalto brillante.
Dirección de diseño: Silueta algo más alta que la del Tinker, adulta y resistente. Piel marrón oscura con tratamientos vegetales claramente aplicados sobre ella; cabello blanco en rastas o trenzas compactas y ojos cobalto. Equipo rural de trabajo con plantas, recipientes y herramientas biológicas. La propia fuente aclara que no son bárbaros: evitar estética de salvaje genérico, huesos ornamentales o mutaciones.
Fuente visual: Races of Ansalon — Wild Gnome; altura, piel, tratamientos corporales, cabello y ojos descritos de forma explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Salvaje (Wild Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Gnomo Salvaje de Krynn de entre 3,5 y algo más de 4 pies. Tiene piel marrón oscura, habitualmente cubierta con pinturas, aceites o cataplasmas de hierbas. El cabello es naturalmente blanco y se lleva en largas rastas cordonadas o trenzas endurecidas con grasa o goma. Los ojos son de un azul cobalto brillante. Dirección de diseño: Silueta algo más alta que la del Tinker, adulta y resistente. Piel marrón oscura con tratamientos vegetales claramente aplicados sobre ella; cabello blanco en rastas o trenzas compactas y ojos cobalto. Equipo rural de trabajo con plantas, recipientes y herramientas biológicas. La propia fuente aclara que no son bárbaros: evitar estética de salvaje genérico, huesos ornamentales o mutaciones. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Con, +2 Int, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Defensas: +2 TS contra veneno y enfermedad; Rasgos clave: +2 Trato con animales/Saber (naturaleza)/Supervivencia reemplaza Guild + alquimia/tinkering.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0087Altaverificado
Gnomo Stonehunter
Stonehunter Gnome
Descripción física: Gnomo Stonehunter que conserva la apariencia general de un gnomo, pero con piel muy oscura que adquiere un brillo cobrizo bajo la luz del sol. Dragon Magic afirma de forma general que, tras generaciones de convivencia con dragones de cobre, se vuelven “más dracónicos” de aspecto, pero no define escamas, cuernos, garras, cola ni otros cambios anatómicos concretos.
Dirección de diseño: Mantener anatomía gnómica base y fijar como único rasgo corporal seguro la piel muy oscura con reflejo cobrizo natural a la luz. Vestimenta de cazador de colinas rocosas y equipo práctico. La etiqueta Dragonblood y la frase general “más dracónico” no autorizan a añadir escamas, pupilas reptilianas, cuernos, garras o cola.
Fuente visual: Dragon Magic — Stonehunter Gnome; piel muy oscura con brillo cobrizo y descripción general de ascendencia dracónica. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Stonehunter (Stonehunter Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Gnomo Stonehunter que conserva la apariencia general de un gnomo, pero con piel muy oscura que adquiere un brillo cobrizo bajo la luz del sol. Dragon Magic afirma de forma general que, tras generaciones de convivencia con dragones de cobre, se vuelven “más dracónicos” de aspecto, pero no define escamas, cuernos, garras, cola ni otros cambios anatómicos concretos. Dirección de diseño: Mantener anatomía gnómica base y fijar como único rasgo corporal seguro la piel muy oscura con reflejo cobrizo natural a la luz. Vestimenta de cazador de colinas rocosas y equipo práctico. La etiqueta Dragonblood y la frase general “más dracónico” no autorizan a añadir escamas, pupilas reptilianas, cuernos, garras o cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo, Dragonblood; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Añade Dragonblood; +2 Trepar/Supervivencia; pierde +2 TS contra ilusiones y +1 CD de ilusiones.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0088Altaverificado
Gnomo Susurrante
Whisper Gnome
Descripción física: Gnomo Susurrante ligeramente más alto que otros gnomos, entre 3,5 y 4 pies, muy delgado y casi demacrado, rara vez por encima de 40 libras. La piel varía sutilmente del gris claro al verde claro. Los ojos son grises o azules y la fuente remarca que rara vez son brillantes o llamativos. La fuente consultada no fija un color de cabello.
Dirección de diseño: Figura gnómica alta para su especie y muy esbelta, con piel gris verdosa discreta y ojos apagados gris-azules. Ropa funcional de sigilo en tejidos mates y sin adornos ruidosos. No inventar color de cabello como rasgo racial ni convertir el sigilo en piel negra, camuflaje sobrenatural o anatomía sombría.
Fuente visual: Races of Stone — Whisper Gnome; estatura, peso, piel y ojos descritos explícitamente. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Susurrante (Whisper Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Gnomo Susurrante ligeramente más alto que otros gnomos, entre 3,5 y 4 pies, muy delgado y casi demacrado, rara vez por encima de 40 libras. La piel varía sutilmente del gris claro al verde claro. Los ojos son grises o azules y la fuente remarca que rara vez son brillantes o llamativos. La fuente consultada no fija un color de cabello. Dirección de diseño: Figura gnómica alta para su especie y muy esbelta, con piel gris verdosa discreta y ojos apagados gris-azules. Ropa funcional de sigilo en tejidos mates y sin adornos ruidosos. No inventar color de cabello como rasgo racial ni convertir el sigilo en piel negra, camuflaje sobrenatural o anatomía sombría. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Con +2, Fue -2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Bonificadores fuertes de sigilo; silence 1/día y otras aptitudes sortílegas menores. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0089Mediaconservador
Gnomo Techno
Techno Gnome
Descripción física: Dragon Magazine #320 define al Gnomo Techno por la pérdida de su afinidad con las ilusiones y por el aumento de sus capacidades científicas y mecánicas, pero el material localizado no establece una apariencia corporal distinta. Por prudencia conserva la descripción física del gnomo de roca: 3–3,5 pies, 40–45 libras, piel de bronceado oscuro a marrón madera, cabello claro y ojos azules.
Dirección de diseño: Diseño conservador: anatomía del Gnomo maestro y diferencias solo en cultura material. Ropa de taller, herramientas pequeñas, piezas mecánicas y utensilios de precisión de fantasía. No convertir “Techno” en cíborg, autómata, cuerpo metálico, prótesis, neón o estética futurista; tampoco imponer gafas como rasgo racial.
Fuente visual: Dragon Magazine #320 — Techno Gnome para la identidad de variante; Player’s Handbook/Monster Manual para la apariencia base, al no documentarse otra. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Techno (Techno Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Dragon Magazine #320 define al Gnomo Techno por la pérdida de su afinidad con las ilusiones y por el aumento de sus capacidades científicas y mecánicas, pero el material localizado no establece una apariencia corporal distinta. Por prudencia conserva la descripción física del gnomo de roca: 3–3,5 pies, 40–45 libras, piel de bronceado oscuro a marrón madera, cabello claro y ojos azules. Dirección de diseño: Diseño conservador: anatomía del Gnomo maestro y diferencias solo en cultura material. Ropa de taller, herramientas pequeñas, piezas mecánicas y utensilios de precisión de fantasía. No convertir “Techno” en cíborg, autómata, cuerpo metálico, prótesis, neón o estética futurista; tampoco imponer gafas como rasgo racial. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda salvo cambios indicados; Rasgos clave: Pierde bonificaciones/aptitudes de ilusión; Alertness adicional; +2 Artesanía, Inutilizar mecanismo y Abrir cerraduras.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0090Altaverificado
Gnomo Tinker
Tinker Gnome
Descripción física: Gnomo Tinker de Krynn de unos 3 pies y 45–50 libras. Piel color nogal que se oscurece con el sol. Cabello fino y naturalmente rizado: en los jóvenes puede ser plateado, rojo o marrón claro y suele volverse blanco en la edad adulta, a veces conservando mechones del color original. El cabello casi siempre aparece desordenado o recogido deprisa y rara vez se corta; los varones suelen llevar barba corta y rizada. La ropa de trabajo típica incluye monos, delantales de cuero u overoles con numerosos bolsillos.
Dirección de diseño: Ancla de la rama gnómica de Krynn: adulto pequeño y compacto, piel nogal, cabello rizado blanco y desordenado como opción principal, barba corta rizada si es varón. Mono o delantal de trabajo con muchos bolsillos, herramientas, papel y piezas pequeñas. Evitar el científico loco caricaturesco, la montaña de engranajes y proporciones infantiles.
Fuente visual: Races of Ansalon — Tinker Gnome; descripción física y vestimenta de trabajo explícitas. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Tinker (Tinker Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Gnomo Tinker de Krynn de unos 3 pies y 45–50 libras. Piel color nogal que se oscurece con el sol. Cabello fino y naturalmente rizado: en los jóvenes puede ser plateado, rojo o marrón claro y suele volverse blanco en la edad adulta, a veces conservando mechones del color original. El cabello casi siempre aparece desordenado o recogido deprisa y rara vez se corta; los varones suelen llevar barba corta y rizada. La ropa de trabajo típica incluye monos, delantales de cuero u overoles con numerosos bolsillos. Dirección de diseño: Ancla de la rama gnómica de Krynn: adulto pequeño y compacto, piel nogal, cabello rizado blanco y desordenado como opción principal, barba corta rizada si es varón. Mono o delantal de trabajo con muchos bolsillos, herramientas, papel y piezas pequeñas. Evitar el científico loco caricaturesco, la montaña de engranajes y proporciones infantiles. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Des, +2 Int, -2 Sab; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Defensas: +2 Voluntad; Rasgos clave: Guild Affiliation: +2 todas Artesanía, Profesión o Saber según gremio; +2 Artesanía (alquimia) y Artesanía (tinkering).. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0091Altaverificado
Gnomo Wavecrest
Wavecrest Gnome
Descripción física: Stormwrack afirma expresamente que los Gnomos Wavecrest son idénticos a los gnomos normales salvo por los cambios indicados en sus rasgos. No documenta una anatomía marina propia. Por tanto conserva la estatura, constitución, piel marrón, cabello claro y ojos azules del gnomo de roca.
Dirección de diseño: Partir del Gnomo maestro sin cambiar anatomía ni coloración. Diferenciar la cultura costera con ropa práctica de navegación, materiales resistentes a sal y humedad y, como equipo documentado, gancho de bichero o daga de hoja fina. No añadir piel azul, membranas, branquias, aletas ni otros rasgos acuáticos: no es un gnomo acuático.
Fuente visual: Stormwrack — Wavecrest Gnome; declara identidad física con el gnomo estándar y documenta su cultura costera. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo Wavecrest (Wavecrest Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Stormwrack afirma expresamente que los Gnomos Wavecrest son idénticos a los gnomos normales salvo por los cambios indicados en sus rasgos. No documenta una anatomía marina propia. Por tanto conserva la estatura, constitución, piel marrón, cabello claro y ojos azules del gnomo de roca. Dirección de diseño: Partir del Gnomo maestro sin cambiar anatomía ni coloración. Diferenciar la cultura costera con ropa práctica de navegación, materiales resistentes a sal y humedad y, como equipo documentado, gancho de bichero o daga de hoja fina. No añadir piel azul, membranas, branquias, aletas ni otros rasgos acuáticos: no es un gnomo acuático. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Fue -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Defensas gnómicas estándar; Rasgos clave: +1 ataque contra locathah y sahuagin sustituye el bonus contra kobolds/goblinoides; magia racial: speak with animals (aves marinas), dancing lights, know direction y prestidigitation.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0092Altaverificado
Gnomo acuático (UA)
Acuático Gnomo
Descripción física: La variante acuática de Unearthed Arcana es más alta y delgada que un miembro estándar de su raza y presenta manos y pies palmeados. La piel va del verde pálido al azul oscuro; el cabello suele coincidir con la piel o ser uno o dos tonos más oscuro. La ropa es escasa y ceñida, con posible joyería de coral u otros materiales submarinos. La regla general no asigna a los gnomos aletas ni branquias visibles.
Dirección de diseño: Gnomo acuático adulto, más alto y esbelto que el Gnomo maestro, con manos y pies claramente palmeados. Elegir una paleta azul verdosa sobria con cabello cercano al tono de piel; ropa ajustada mínima y joyería de coral discreta. No añadir cola de pez, branquias, escamas o aletas: las aletas del texto general se reservan específicamente a los elfos acuáticos.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, rasgos físicos acuáticos generales y entrada Aquatic Gnome. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo acuático (UA) (Acuático Gnomo). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: La variante acuática de Unearthed Arcana es más alta y delgada que un miembro estándar de su raza y presenta manos y pies palmeados. La piel va del verde pálido al azul oscuro; el cabello suele coincidir con la piel o ser uno o dos tonos más oscuro. La ropa es escasa y ceñida, con posible joyería de coral u otros materiales submarinos. La regla general no asigna a los gnomos aletas ni branquias visibles. Dirección de diseño: Gnomo acuático adulto, más alto y esbelto que el Gnomo maestro, con manos y pies claramente palmeados. Elegir una paleta azul verdosa sobria con cabello cercano al tono de piel; ropa ajustada mínima y joyería de coral discreta. No añadir cola de pez, branquias, escamas o aletas: las aletas del texto general se reservan específicamente a los elfos acuáticos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo, Acuático; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Nado 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Aquatic subtype; respira bajo el agua; fuera del agua aguanta la respiración 2 asaltos/Con; nado con +8 y tomar 10; Aquan como idioma adicional. LA 0 normalmente, considerar +1 en campañas acuáticas/navales mixtas. Well-Traveled: +2 Averiguar intenciones y Reunir información; pierde +1 contra kobolds y bonificadores a Alquimia/Escuchar.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0093Media-Altaconservador
Gnomo de Aire (UA)
Air Gnome
Descripción física: Unearthed Arcana indica que los miembros de razas de Aire suelen diferir de sus parientes y enumera como rasgos comunes piel azul clara o blanco pálido, cabello azul claro o blanco y carne fría al tacto. El Gnomo de Aire es, por lo demás, un gnomo estándar; estos colores son rasgos comunes documentados, no una obligación individual absoluta.
Dirección de diseño: Conservar anatomía del Gnomo maestro y usar como lectura principal la combinación documentada de piel muy pálida con matiz azul y cabello blanco. Vestuario ligero y limpio, sin añadir rasgos sobrenaturales visibles no citados. No alas, transparencia, cuerpo de nube, cabello flotante, remolinos permanentes ni extremidades alteradas por su afinidad elemental.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Elemental Racial Variants, rasgos comunes de las razas de Aire y entrada Air Gnome. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo de Aire (UA) (Air Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Unearthed Arcana indica que los miembros de razas de Aire suelen diferir de sus parientes y enumera como rasgos comunes piel azul clara o blanco pálido, cabello azul claro o blanco y carne fría al tacto. El Gnomo de Aire es, por lo demás, un gnomo estándar; estos colores son rasgos comunes documentados, no una obligación individual absoluta. Dirección de diseño: Conservar anatomía del Gnomo maestro y usar como lectura principal la combinación documentada de piel muy pálida con matiz azul y cabello blanco. Vestuario ligero y limpio, sin añadir rasgos sobrenaturales visibles no citados. No alas, transparencia, cuerpo de nube, cabello flotante, remolinos permanentes ni extremidades alteradas por su afinidad elemental. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Fue; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +1 ataque contra criaturas de Tierra; -2 TS contra efectos de Tierra; Breathless (no respira). Pierde +1 ataque contra kobolds/goblinoides; +4 esquiva CA contra criaturas Grandes+ de Tierra sustituye defensa contra gigantes.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0094Altaverificado
Gnomo de Fuego
Fire Gnome
Descripción física: Planar Handbook presenta al Gnomo de Fuego como una pequeña figura de apariencia carbón-negra con ojos amarillo anaranjados intensamente brillantes, hasta el punto de que podría recordar a un diminuto gigante de fuego. La descripción no establece cabello de llamas, grietas de lava, cuernos ni otras mutaciones.
Dirección de diseño: Silueta gnómica pequeña y sólida con superficie visible de tono carbón negro y ojos amarillo-anaranjados como foco principal. Equipo de minería y trabajo resistente al calor, sobrio y funcional. El parentesco elemental se expresa con color y ojos documentados; no usar llamas como cabello, piel agrietada con magma, cuernos, tamaño gigante ni fuego permanente alrededor del cuerpo.
Fuente visual: Planar Handbook — Fire Gnome; descripción física breve y explícita. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo de Fuego (Fire Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Planar Handbook presenta al Gnomo de Fuego como una pequeña figura de apariencia carbón-negra con ojos amarillo anaranjados intensamente brillantes, hasta el punto de que podría recordar a un diminuto gigante de fuego. La descripción no establece cabello de llamas, grietas de lava, cuernos ni otras mutaciones. Dirección de diseño: Silueta gnómica pequeña y sólida con superficie visible de tono carbón negro y ojos amarillo-anaranjados como foco principal. Equipo de minería y trabajo resistente al calor, sobrio y funcional. El parentesco elemental se expresa con color y ojos documentados; no usar llamas como cabello, piel agrietada con magma, cuernos, tamaño gigante ni fuego permanente alrededor del cuerpo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Fue -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Extraplanar, Fuego, Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Inmunidad al fuego; vulnerabilidad al frío; Rasgos clave: Stonecunning; +2 NL con descriptor fuego; heat metal y produce flame 1/día; defensas raciales gnómicas. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0095Mediaconservador
Gnomo de Hielo
Ice Gnome
Descripción física: Frostburn llama “gnomos de hielo” a los gnomos nacidos y criados en el frostfell y explica sus aptitudes sortílegas adaptadas al entorno, pero no documenta una coloración corporal ni una anatomía diferente. Se conserva, por tanto, la apariencia del gnomo de roca como base: tamaño pequeño, piel de bronceado oscuro a marrón madera, cabello claro y ojos azules.
Dirección de diseño: Diseño deliberadamente conservador: Gnomo maestro con ropa de frío por capas, guantes, botas y herramientas relacionadas con las esculturas de hielo que menciona la fuente. El entorno debe explicar la variante, no una mutación. No piel azul/blanca, barba de hielo, cristales corporales, pelo congelado ni aura de escarcha como rasgos raciales.
Fuente visual: Frostburn — Ice Gnome; la fuente define entorno y magia, pero no una nueva apariencia física. Player’s Handbook/Monster Manual aporta la base. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo de Hielo (Ice Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Frostburn llama “gnomos de hielo” a los gnomos nacidos y criados en el frostfell y explica sus aptitudes sortílegas adaptadas al entorno, pero no documenta una coloración corporal ni una anatomía diferente. Se conserva, por tanto, la apariencia del gnomo de roca como base: tamaño pequeño, piel de bronceado oscuro a marrón madera, cabello claro y ojos azules. Dirección de diseño: Diseño deliberadamente conservador: Gnomo maestro con ropa de frío por capas, guantes, botas y herramientas relacionadas con las esculturas de hielo que menciona la fuente. El entorno debe explicar la variante, no una mutación. No piel azul/blanca, barba de hielo, cristales corporales, pelo congelado ni aura de escarcha como rasgos raciales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Defensas gnómicas estándar; Rasgos clave: Sustituye las aptitudes sortílegas normales: speak with animals (mamífero ártico) 1/día; con Car 10+, dancing lights, prestidigitation y ray of frost 1/día.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0096Altaverificado
Gnomo del Caos
Chaos Gnome
Descripción física: Gnomo del Caos de 3 a 3,5 pies, de constitución ligera y aspecto esbelto. Sus ojos pueden ser rojo, azul, verde o violeta intensos y cambian de tono y brillo con el estado de ánimo. El cabello también es vivo, desde rojo intenso hasta rubio. Prefiere ropa de colores brillantes, sobre todo rojos y naranjas, decorada con patrones de cuentas aparentemente aleatorios.
Dirección de diseño: Silueta gnómica ligera y adulta. Fijar una combinación concreta dentro de la gama documentada —por ejemplo cabello rojo vivo y ojos violetas— y usar la ropa roja/naranja con cuentas como segundo identificador. Mantener el color bajo control pictórico: no piel arcoíris, resplandores mágicos constantes, mutaciones anatómicas ni efectos caóticos inventados.
Fuente visual: Races of Stone — Chaos Gnome; altura, constitución, ojos, cabello y vestimenta descritos explícitamente. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo del Caos (Chaos Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Gnomo del Caos de 3 a 3,5 pies, de constitución ligera y aspecto esbelto. Sus ojos pueden ser rojo, azul, verde o violeta intensos y cambian de tono y brillo con el estado de ánimo. El cabello también es vivo, desde rojo intenso hasta rubio. Prefiere ropa de colores brillantes, sobre todo rojos y naranjas, decorada con patrones de cuentas aparentemente aleatorios. Dirección de diseño: Silueta gnómica ligera y adulta. Fijar una combinación concreta dentro de la gama documentada —por ejemplo cabello rojo vivo y ojos violetas— y usar la ropa roja/naranja con cuentas como segundo identificador. Mantener el color bajo control pictórico: no piel arcoíris, resplandores mágicos constantes, mutaciones anatómicas ni efectos caóticos inventados. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Con +2, Car +2, Fue -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Inmunidad a confusión; Luck of Chaos; Rasgos clave: Spell Power (caos); Luck of Chaos; aptitudes sortílegas propias; rasgos gnómicos modificados. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0097Altaverificado
Gnomo del bosque
Forest Gnome
Descripción física: El Gnomo del bosque es el más pequeño de los gnomos, con una media de 2 a 2,5 pies. Se parece a un gnomo normal salvo por la piel color corteza o verde grisácea; sus ojos pueden ser marrones o verdes además de azules.
Dirección de diseño: Adulto muy pequeño pero de proporciones maduras, no infantil. Usar piel verde grisácea o marrón corteza de aspecto orgánico normal, no textura de madera, y ojos verdes como combinación maestra. Ropa de bosque discreta. No añadir corteza real, hojas creciendo del cuerpo, cornamentas, cola, garras ni otros rasgos vegetales o animales.
Fuente visual: Monster Manual / SRD — Forest Gnome; altura, piel y gama de ojos explícitas. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo del bosque (Forest Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: El Gnomo del bosque es el más pequeño de los gnomos, con una media de 2 a 2,5 pies. Se parece a un gnomo normal salvo por la piel color corteza o verde grisácea; sus ojos pueden ser marrones o verdes además de azules. Dirección de diseño: Adulto muy pequeño pero de proporciones maduras, no infantil. Usar piel verde grisácea o marrón corteza de aspecto orgánico normal, no textura de madera, y ojos verdes como combinación maestra. Ropa de bosque discreta. No añadir corteza real, hojas creciendo del cuerpo, cornamentas, cola, garras ni otros rasgos vegetales o animales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Hereda defensas raciales del gnomo de roca; Rasgos clave: pass without trace (solo a sí mismo) como acción libre; +1 ataque contra kobolds, goblinoides, orcos y humanoides reptilianos; +4 Esconderse (+8 en bosque); sustituye speak with animals por lenguaje básico de animales del bosque.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0098Altaverificado
Gnomo desértico (UA)
Desértico Gnomo
Descripción física: Como variante desértica de Unearthed Arcana, es normalmente más recio que un miembro estándar de su raza. La piel bronceada y el cabello oscuro son típicos de las razas del desierto. Viste prendas sueltas y ligeras y suele usar cobertura de cabeza para protegerse del sol y del frío nocturno. Mantiene la anatomía gnómica salvo los cambios que la variante especifica.
Dirección de diseño: Gnomo adulto algo más recio, piel bronce y cabello oscuro como opción documentada, con ropa ligera en capas y protección de cabeza funcional. Entorno de puesto comercial u oasis sencillo. Evitar convertir la adaptación climática en rasgos monstruosos, piel escamosa, ojos de reptil o cualquier anatomía “desértica” inventada.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, descripción física general de razas desérticas y entrada Desert Gnome. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo desértico (UA) (Desértico Gnomo). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Como variante desértica de Unearthed Arcana, es normalmente más recio que un miembro estándar de su raza. La piel bronceada y el cabello oscuro son típicos de las razas del desierto. Viste prendas sueltas y ligeras y suele usar cobertura de cabeza para protegerse del sol y del frío nocturno. Mantiene la anatomía gnómica salvo los cambios que la variante especifica. Dirección de diseño: Gnomo adulto algo más recio, piel bronce y cabello oscuro como opción documentada, con ropa ligera en capas y protección de cabeza funcional. Entorno de puesto comercial u oasis sencillo. Evitar convertir la adaptación climática en rasgos monstruosos, piel escamosa, ojos de reptil o cualquier anatomía “desértica” inventada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Heat Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima cálido. +2 Engañar/Diplomacia/Averiguar intenciones; pierde Escuchar y Alquimia.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0099Altaverificado
Gnomo jungla (UA)
Jungla Gnomo
Descripción física: Unearthed Arcana establece que un habitante de la jungla se parece mucho a un miembro estándar de su raza y que normalmente solo la ropa tosca cosida con pieles y una apariencia poco arreglada lo distinguen. Por tanto el Gnomo jungla conserva la descripción física del gnomo de roca sin una coloración o anatomía nueva.
Dirección de diseño: Usar el Gnomo maestro como cuerpo y paleta. Diferenciarlo mediante ropa tosca de piel cosida, aspecto menos arreglado y equipo funcional para trepar, nadar, usar cuerdas o construir embarcaciones. Evitar piel verde, tatuajes “tribales” arbitrarios, huesos decorativos o una lectura de criatura feral; la fuente subraya la similitud física con la raza estándar.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, descripción física general de razas de jungla y entrada Jungle Gnome. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo jungla (UA) (Jungla Gnomo). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Unearthed Arcana establece que un habitante de la jungla se parece mucho a un miembro estándar de su raza y que normalmente solo la ropa tosca cosida con pieles y una apariencia poco arreglada lo distinguen. Por tanto el Gnomo jungla conserva la descripción física del gnomo de roca sin una coloración o anatomía nueva. Dirección de diseño: Usar el Gnomo maestro como cuerpo y paleta. Diferenciarlo mediante ropa tosca de piel cosida, aspecto menos arreglado y equipo funcional para trepar, nadar, usar cuerdas o construir embarcaciones. Evitar piel verde, tatuajes “tribales” arbitrarios, huesos decorativos o una lectura de criatura feral; la fuente subraya la similitud física con la raza estándar. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Pierde +1 contra kobolds y esquiva contra gigantes; +2 Trepar/Nadar/Artesanía (construcción naval)/Uso de cuerdas; pierde Escuchar y Alquimia.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0100Altaverificado
Gnomo ártico (UA)
Ártico Gnomo
Descripción física: La variante ártica de Unearthed Arcana es más recia y tiende a llevar peso extra incluso en excelente condición física. La piel puede ir de blanco pálido a azul claro; cabello y ojos conservan colores posibles en la raza estándar. Lleva muchas capas de ropa, poca ornamentación y solo el equipo necesario para sobrevivir.
Dirección de diseño: Gnomo adulto compacto y algo más pesado de estructura, piel pálida con leve matiz azul, cabello claro y ojos azules como combinación compatible con ambas descripciones. Varias capas de ropa de frío y equipo de viaje sobre hielo. No añadir escarcha corporal, cristales, barba congelada ni anatomía polar inventada.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, descripción física general ártica y entrada Arctic Gnome. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gnomo ártico (UA) (Ártico Gnomo). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: La variante ártica de Unearthed Arcana es más recia y tiende a llevar peso extra incluso en excelente condición física. La piel puede ir de blanco pálido a azul claro; cabello y ojos conservan colores posibles en la raza estándar. Lleva muchas capas de ropa, poca ornamentación y solo el equipo necesario para sobrevivir. Dirección de diseño: Gnomo adulto compacto y algo más pesado de estructura, piel pálida con leve matiz azul, cabello claro y ojos azules como combinación compatible con ambas descripciones. Varias capas de ropa de frío y equipo de viaje sobre hielo. No añadir escarcha corporal, cristales, barba congelada ni anatomía polar inventada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda gnomo base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Cold Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima frío/exposición. +2 Averiguar intenciones; pierde bonificador a Alquimia.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0101Altaverificado
Svirfneblin
Svirfneblin
Descripción física: Svirfneblin de físico enjuto y nudoso, con piel del color de la roca, normalmente de marrón medio a gris parduzco. Los varones son calvos; las mujeres tienen cabello gris, fino y desordenado. Material oficial complementario describe una estatura de 3 a 3,5 pies, unas 40–45 libras y ojos gris oscuro o negros, coherentes con la presentación del gnomo profundo.
Dirección de diseño: Ancla subterránea de GR04: figura pequeña, delgada y dura, de piel gris-parda mate y ojos oscuros. Para la referencia maestra usar un varón completamente calvo y sin barba, tal como documenta la descripción ampliada; ropa minera subterránea funcional. La piel debe seguir siendo piel, no piedra literal ni superficie agrietada.
Fuente visual: Monster Manual / SRD — Svirfneblin; Underdark como apoyo oficial para estatura, peso y ojos. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Svirfneblin (Svirfneblin). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Svirfneblin de físico enjuto y nudoso, con piel del color de la roca, normalmente de marrón medio a gris parduzco. Los varones son calvos; las mujeres tienen cabello gris, fino y desordenado. Material oficial complementario describe una estatura de 3 a 3,5 pies, unas 40–45 libras y ojos gris oscuro o negros, coherentes con la presentación del gnomo profundo. Dirección de diseño: Ancla subterránea de GR04: figura pequeña, delgada y dura, de piel gris-parda mate y ojos oscuros. Para la referencia maestra usar un varón completamente calvo y sin barba, tal como documenta la descripción ampliada; ropa minera subterránea funcional. La piel debe seguir siendo piel, no piedra literal ni superficie agrietada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Des, +2 Sab, -4 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies y visión en la penumbra; Defensas: RC 11 + niveles de clase; +2 a todas las TS; +4 esquiva CA contra todas las criaturas; Rasgos clave: Stonecunning; +1 ataque contra kobolds/goblinoides; blindness/deafness, blur y disguise self 1/día; nondetection continuo; +2 Alquimia/Escuchar, +2 Esconderse (+4 bajo tierra).. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0102Media-Altaconservador
Svirfneblin menor
Lesser Deep Gnome
Descripción física: Player’s Guide to Faerûn presenta al Lesser Deep Gnome como una versión mecánica del svirfneblin, pero no aporta una apariencia física alternativa. Se conserva la apariencia del gnomo profundo: cuerpo pequeño y enjuto, piel de tono roca entre marrón y gris; varones calvos e imberbes y mujeres con cabello gris. “Menor” no implica menor talla, aspecto juvenil ni debilitamiento visible.
Dirección de diseño: Partir directamente del Svirfneblin maestro. Si se necesita diferenciar la ficha en una serie, hacerlo solo mediante equipo o composición, nunca mediante anatomía. No reducir estatura, adelgazarlo artificialmente, aclarar la piel ni marcarlo como una versión “débil”: la variante de Ajuste de Nivel es mecánica.
Fuente visual: Player’s Guide to Faerûn — Lesser Deep Gnome para la variante; Monster Manual/Underdark para la apariencia svirfneblin que no se redefine. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Svirfneblin menor (Lesser Deep Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: Player’s Guide to Faerûn presenta al Lesser Deep Gnome como una versión mecánica del svirfneblin, pero no aporta una apariencia física alternativa. Se conserva la apariencia del gnomo profundo: cuerpo pequeño y enjuto, piel de tono roca entre marrón y gris; varones calvos e imberbes y mujeres con cabello gris. “Menor” no implica menor talla, aspecto juvenil ni debilitamiento visible. Dirección de diseño: Partir directamente del Svirfneblin maestro. Si se necesita diferenciar la ficha en una serie, hacerlo solo mediante equipo o composición, nunca mediante anatomía. No reducir estatura, adelgazarlo artificialmente, aclarar la piel ni marcarlo como una versión “débil”: la variante de Ajuste de Nivel es mecánica. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Des; Tipo: Humanoide; Subtipo: Gnomo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +2 TS contra conjuros/aptitudes sortílegas; +1 esquiva CA contra todas las criaturas; Rasgos clave: Stonecunning; gnome hooked hammer como marcial; +1 CD ilusiones; resistance/daze/lullaby 1/día; +2 Esconderse (+4 bajo tierra).. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0442Altaverificado
Medio Gnomo de Krynn
Half-Gnome
Descripción física: El Medio Gnomo de Krynn se parece a una versión más alta y robusta de su progenitor gnomo y, al llegar a adulto, suele medir entre 4,5 y 5,5 pies. Los varones tienen dificultad para desarrollar barba: crece irregular y áspera, y la mayoría queda calva en la edad adulta. Aproximadamente tres cuartas partes heredan la coloración del progenitor humano; el resto presenta coloración gnómica típica y encanece prematuramente.
Dirección de diseño: Figura Mediana y adulta, claramente más alta y robusta que un gnomo puro pero sin limitarse a “escalar” el cuerpo. Para una lectura neutra usar coloración humana natural sin fijar un tono canónico y, si se representa un varón, entradas o calvicie y barba escasa/irregular. No añadir rasgos de otras razas ni orejas, nariz o proporciones no descritas por la fuente.
Fuente visual: Races of Ansalon — Half-Gnome; altura, constitución, vello facial, calvicie y herencia de coloración explícitas. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Medio Gnomo de Krynn (Half-Gnome). Grupo GR04 Gnomos. Descripción física que debe respetarse: El Medio Gnomo de Krynn se parece a una versión más alta y robusta de su progenitor gnomo y, al llegar a adulto, suele medir entre 4,5 y 5,5 pies. Los varones tienen dificultad para desarrollar barba: crece irregular y áspera, y la mayoría queda calva en la edad adulta. Aproximadamente tres cuartas partes heredan la coloración del progenitor humano; el resto presenta coloración gnómica típica y encanece prematuramente. Dirección de diseño: Figura Mediana y adulta, claramente más alta y robusta que un gnomo puro pero sin limitarse a “escalar” el cuerpo. Para una lectura neutra usar coloración humana natural sin fijar un tono canónico y, si se representa un varón, entradas o calvicie y barba escasa/irregular. No añadir rasgos de otras razas ni orejas, nariz o proporciones no descritas por la fuente. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Int, -2 Sab; Tipo: Humanoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: +2 Voluntad; Rasgos clave: Elige: Single-Minded (+2 a una habilidad, siempre de clase, requisito de mantener más rangos que nivel) o Jack-of-All-Trades (todas de clase, tope de rangos cruzados, sinergia a 3 rangos).. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, aletas, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.