RAE-RACE-0001
Alta
verificado
Asherati
Asherati
Descripción física: Humanoide mediano, esbelto, piel lisa color óxido, sin vello corporal, ojos color marfil. Puede hacer que su piel brille como fuego interior. Viste prendas mínimas o ceñidas y armadura de cuero aerodinámica para no entorpecer su movimiento por la arena.
Dirección de diseño: Figura ligera y elegante; piel rojo-óxido mate con luminiscencia cálida contenida desde dentro; ojos marfil sin pupila muy marcada; indumentaria desértica ceñida, sin exceso de ornamento.
Fuente visual: Sandstorm; brief maestro v0.6 · Sin enlace directo
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Asherati (Asherati). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Humanoide mediano, esbelto, piel lisa color óxido, sin vello corporal, ojos color marfil. Puede hacer que su piel brille como fuego interior. Viste prendas mínimas o ceñidas y armadura de cuero aerodinámica para no entorpecer su movimiento por la arena. Dirección de diseño: Figura ligera y elegante; piel rojo-óxido mate con luminiscencia cálida contenida desde dentro; ojos marfil sin pupila muy marcada; indumentaria desértica ceñida, sin exceso de ornamento. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sandswim hasta 30 pies; Sentidos: Body Lamp: visión funcional de objetos sólidos hasta 60 pies bajo arena; Defensas: +1 armadura natural; Rasgos clave: Natural Dryness; Sandswim (Su); Body Lamp (Su); Heat Endurance; familiaridad con eagle's claw; vulnerabilidad al agua No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0002
Media
parcial
Azurin
Azurin
Descripción física: Humanoide (humano, incarnum), mediano. La señal visual más segura es que parece humano salvo por unos ojos de azul luminoso asociados al incarnum.
Dirección de diseño: Humano de aspecto plenamente natural, sin rasgos alienígenas; ojos azul profundo que emiten una luz leve; una neblina incarnum azul muy discreta alrededor de manos y hombros, no permanente ni excesiva.
Fuente visual: Magic of Incarnum; brief maestro v0.6 · Sin enlace directo
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Azurin (Azurin). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Humanoide (humano, incarnum), mediano. La señal visual más segura es que parece humano salvo por unos ojos de azul luminoso asociados al incarnum. Dirección de diseño: Humano de aspecto plenamente natural, sin rasgos alienígenas; ojos azul profundo que emiten una luz leve; una neblina incarnum azul muy discreta alrededor de manos y hombros, no permanente ni excesiva. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano, Incarnum; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Rasgos clave: Dote adicional a nivel 1; reserva de essentia +1; Human Blood No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0003
Alta
verificado
Buomman
Buomman
Descripción física: Apariencia casi humana, pero con rostro largo y caído y manos y pies alargados, especialmente dedos y dedos de los pies. Algo más bajos y algo más pesados que los humanos. Los varones llevan pelo largo y cejas espesas; las mujeres carecen de vello corporal aparente.
Dirección de diseño: Asceta del Plano Astral, silueta compacta, manos y pies claramente alargados, expresión serena y retraída; ropa monástica sencilla. Evitar aspecto alienígena extremo.
Fuente visual: Planar Handbook — Physical Description · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Buomman (Buomman). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Apariencia casi humana, pero con rostro largo y caído y manos y pies alargados, especialmente dedos y dedos de los pies. Algo más bajos y algo más pesados que los humanos. Los varones llevan pelo largo y cejas espesas; las mujeres carecen de vello corporal aparente. Dirección de diseño: Asceta del Plano Astral, silueta compacta, manos y pies claramente alargados, expresión serena y retraída; ropa monástica sencilla. Evitar aspecto alienígena extremo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Sab +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Extraplanar; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Rasgos clave: Voto racial de no hablar; +2 Escuchar e Interpretar (canto); la magia verbal requiere solución específica No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0004
Alta
verificado
Deep Imaskari
Deep Imaskari
Descripción física: Aspecto mayormente humano. Piel pálida con apariencia pétrea, como mármol fino veteado, aunque blanda al tacto. Altos y esbeltos. Suelen llevar grandes abrigos elaborados sobre camisas, pantalones y botas negras elegantes; gustan de anillos oscuros.
Dirección de diseño: Humano alto y delgado, piel de mármol pálido con vetas sutiles; atuendo oscuro refinado y abrigo largo; elegancia arcana, no estatua de piedra.
Fuente visual: Underdark — Deep Imaskari physical description · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Deep Imaskari (Deep Imaskari). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Aspecto mayormente humano. Piel pálida con apariencia pétrea, como mármol fino veteado, aunque blanda al tacto. Altos y esbeltos. Suelen llevar grandes abrigos elaborados sobre camisas, pantalones y botas negras elegantes; gustan de anillos oscuros. Dirección de diseño: Humano alto y delgado, piel de mármol pálido con vetas sutiles; atuendo oscuro refinado y abrigo largo; elegancia arcana, no estatua de piedra. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Int +2, Des -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Rasgos clave: Spell Clutch 1/día: recuperar un conjuro preparado de nivel 1 ya lanzado; +4 Esconderse bajo tierra No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0005
Alta
verificado
Eonic
Eonic
Descripción física: Los eonics parecen humanos momificados. Miden aproximadamente entre 5 y 6 pies; el viaje temporal ha envejecido su piel y tejidos a ritmos distintos y su carne presenta un aspecto reseco y momificado.
Dirección de diseño: Figura humanoide adulta de aspecto momificado natural, no cadáver andante: piel y tejido resecos por desincronización temporal, postura alerta, ropas de viajero temporal sobrias. Evitar vendas egipcias por defecto salvo que una fuente concreta las justifique.
Fuente visual: Kobold Press — Eonic lineage and heritages for Tales of the Valiant · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Eonic (Eonic). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Los eonics parecen humanos momificados. Miden aproximadamente entre 5 y 6 pies; el viaje temporal ha envejecido su piel y tejidos a ritmos distintos y su carne presenta un aspecto reseco y momificado. Dirección de diseño: Figura humanoide adulta de aspecto momificado natural, no cadáver andante: piel y tejido resecos por desincronización temporal, postura alerta, ropas de viajero temporal sobrias. Evitar vendas egipcias por defecto salvo que una fuente concreta las justifique. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Subtipo: Eonic; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: Carne marchita: +2 armadura natural mientras no lleve armadura. Si viste armadura ligera queda fatigado; con armadura media o pesada queda exhausto. Estas condiciones desaparecen inmediatamente al quitarse la armadura. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0006
Media-Alta
parcial
Frost Folk
Frost Folk
Descripción física: Altura y peso humanos. Piel muy pálida o nevada, ojos azul brillante y cabello rubio tan pálido que parece blanco; un frío perceptible los rodea.
Dirección de diseño: Figura humana nórdica, piel casi nívea, ojos azul intenso, cabello casi blanco; escarcha ambiental muy discreta, ropas árticas funcionales.
Fuente visual: Frostburn, descripción recopilada en Forgotten Realms Wiki · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Frost Folk (Frost Folk). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Altura y peso humanos. Piel muy pálida o nevada, ojos azul brillante y cabello rubio tan pálido que parece blanco; un frío perceptible los rodea. Dirección de diseño: Figura humana nórdica, piel casi nívea, ojos azul intenso, cabello casi blanco; escarcha ambiental muy discreta, ropas árticas funcionales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +4, Des +2, Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide monstruoso; Subtipo: Frío; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Snowsight; Defensas: +2 armadura natural; inmunidad al frío; vulnerabilidad al fuego; Rasgos clave: 4 DG raciales; Ice Blast 2d6 en cono; Snowsight; competencia con hacha de batalla y arco largo compuesto No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0007
Alta
verificado
Hagspawn
Hagspawn
Descripción física: Altos y de constitución poderosa, brazos largos, manos grandes y postura encorvada. Cabello negro, largo y lacio; ojos que brillan rojos. Rostro tosco y pesado. El color de piel puede reflejar el linaje de la madre hag: azul pálido para annis, verde enfermizo para green hag, etc.
Dirección de diseño: Humanoide alto y corpulento, hombros caídos, brazos largos y manos grandes; rostro áspero, cabello negro largo, ojos rojos. Elegir una sola tonalidad de piel coherente con un linaje hag, sin mezclar monstruosidades adicionales.
Fuente visual: Unapproachable East — Physical Description · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Hagspawn (Hagspawn). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Altos y de constitución poderosa, brazos largos, manos grandes y postura encorvada. Cabello negro, largo y lacio; ojos que brillan rojos. Rostro tosco y pesado. El color de piel puede reflejar el linaje de la madre hag: azul pálido para annis, verde enfermizo para green hag, etc. Dirección de diseño: Humanoide alto y corpulento, hombros caídos, brazos largos y manos grandes; rostro áspero, cabello negro largo, ojos rojos. Elegir una sola tonalidad de piel coherente con un linaje hag, sin mezclar monstruosidades adicionales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +2, Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide monstruoso; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +2 armadura natural; RC 11 + nivel de personaje; Rasgos clave: Descendencia masculina de saga; sin DG raciales; resistente y físicamente poderoso No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0008
Alta
verificado
Humano
Human
Descripción física: Humanoide humano mediano. No existe una apariencia racial única.
Dirección de diseño: Debe funcionar como referencia neutral de proporciones humanas para el resto del grupo: aventurero adulto, aspecto verosímil, equipo funcional, sin señales sobrenaturales.
Fuente visual: Player's Handbook / SRD · Sin enlace directo
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Humano (Human). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Humanoide humano mediano. No existe una apariencia racial única. Dirección de diseño: Debe funcionar como referencia neutral de proporciones humanas para el resto del grupo: aventurero adulto, aspecto verosímil, equipo funcional, sin señales sobrenaturales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Rasgos clave: 1 dote adicional a nivel 1; +4 puntos de habilidad a nivel 1 y +1 por nivel posterior. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0009
Media
parcial
Humano Complaciente
Complacent Human
Descripción física: Es una variante humana de Dragon #320. No se ha localizado una descripción que establezca rasgos anatómicos distintivos respecto de un humano normal.
Dirección de diseño: Representarlo como un humano plenamente normal. La diferencia de la variante debe expresarse por actitud, vestimenta o contexto, nunca mediante anatomía inventada.
Fuente visual: Dragon Magazine #320 — variante Complacent Human; sin rasgos físicos diferenciales verificados. · Sin enlace directo
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Humano Complaciente (Complacent Human). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Es una variante humana de Dragon #320. No se ha localizado una descripción que establezca rasgos anatómicos distintivos respecto de un humano normal. Dirección de diseño: Representarlo como un humano plenamente normal. La diferencia de la variante debe expresarse por actitud, vestimenta o contexto, nunca mediante anatomía inventada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 a una característica elegida; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda salvo cambios indicados; Rasgos clave: Pierde dote adicional y puntos de habilidad adicionales del humano. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0010
Alta
verificado
Humano Silverbrow
Silverbrow Human
Descripción física: Parecen humanos normales; los rasgos dracónicos manifiestos se han desvanecido. Su señal física característica es una mecha o reflejos plateados en el cabello.
Dirección de diseño: Humano completamente plausible con una única seña dracónica visible: mechón o reflejos plateados en el cabello. No añadir escamas, cuernos, alas ni cola.
Fuente visual: Dragon Magic — Silverbrow Humans · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Humano Silverbrow (Silverbrow Human). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Parecen humanos normales; los rasgos dracónicos manifiestos se han desvanecido. Su señal física característica es una mecha o reflejos plateados en el cabello. Dirección de diseño: Humano completamente plausible con una única seña dracónica visible: mechón o reflejos plateados en el cabello. No añadir escamas, cuernos, alas ni cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda humano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano, Dragonblood; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Añade subtipo Dragonblood; feather fall 1/día +1/5 DG; pierde puntos de habilidad adicionales del humano; +2 Disfrazarse y Disfrazarse siempre de clase. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0011
Alta
verificado
Humano acuático (UA)
Acuático Humano
Descripción física: Las variantes acuáticas son más altas y delgadas que sus equivalentes terrestres. Manos y pies palmeados; piel desde verde pálido hasta azul oscuro. El humano acuático conserva una silueta humana pero adaptada a la natación.
Dirección de diseño: Humano anfibio alto y esbelto, manos y pies palmeados, piel verde-azulada; proporciones humanas sin cola de pez. Equipo submarino funcional y ligero.
Fuente visual: Unearthed Arcana — Aquatic Races / Aquatic Humans · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Humano acuático (UA) (Acuático Humano). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Las variantes acuáticas son más altas y delgadas que sus equivalentes terrestres. Manos y pies palmeados; piel desde verde pálido hasta azul oscuro. El humano acuático conserva una silueta humana pero adaptada a la natación. Dirección de diseño: Humano anfibio alto y esbelto, manos y pies palmeados, piel verde-azulada; proporciones humanas sin cola de pez. Equipo submarino funcional y ligero. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda humano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano, Acuático; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra x4 distancia humana; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Aquatic subtype; respira bajo el agua; fuera del agua aguanta la respiración 2 asaltos/Con; nado con +8 y tomar 10; Aquan como idioma adicional. LA 0 normalmente, considerar +1 en campañas acuáticas/navales mixtas. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0012
Alta
verificado
Illumian
Illumian
Descripción física: Piel pálida, algo más altos que la media humana; más de la mitad son calvos, el resto suele tener cabello rubio o pelirrojo. El rasgo principal son sigilos luminosos que orbitan continuamente alrededor de la cabeza. Favorecen ropa cara, bordados finos, capas y varias capas de tejido.
Dirección de diseño: Figura alta y pálida, cabeza afeitada para hacer legibles los sigilos orbitantes; ropa limpia y elaborada, bordados geométricos; sigilos luminosos claros pero no convertidos en un halo angelical.
Fuente visual: Races of Destiny; brief maestro v0.6 · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Illumian (Illumian). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Piel pálida, algo más altos que la media humana; más de la mitad son calvos, el resto suele tener cabello rubio o pelirrojo. El rasgo principal son sigilos luminosos que orbitan continuamente alrededor de la cabeza. Favorecen ropa cara, bordados finos, capas y varias capas de tejido. Dirección de diseño: Figura alta y pálida, cabeza afeitada para hacer legibles los sigilos orbitantes; ropa limpia y elaborada, bordados geométricos; sigilos luminosos claros pero no convertidos en un halo angelical. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: +2 TS contra conjuros con descriptor Sombra; Rasgos clave: Luminous Sigils; Glyphic Resonance; Power Sigils; Illumian Words; Final Utterance; Superior Literacy No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0013
Baja-Media
parcial
Karsite
Karsite
Descripción física: Humanoide humano mediano, +2 Con y +2 Car; conserva rasgos humanos. La mecánica confirma una constitución resistente y una fuerte identidad antimagia, pero el corpus auditado no fija por sí solo una descripción física completa.
Dirección de diseño: Humano físicamente robusto y carismático, apariencia sobria. Mostrar antimagia mediante detalles ambientales —runas o luz mágica que se apagan cerca de él— en lugar de inventar rasgos anatómicos.
Fuente visual: Tome of Magic; apariencia detallada no verificada en primario accesible · Sin enlace directo
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Karsite (Karsite). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Humanoide humano mediano, +2 Con y +2 Car; conserva rasgos humanos. La mecánica confirma una constitución resistente y una fuerte identidad antimagia, pero el corpus auditado no fija por sí solo una descripción física completa. Dirección de diseño: Humano físicamente robusto y carismático, apariencia sobria. Mostrar antimagia mediante detalles ambientales —runas o luz mágica que se apagan cerca de él— en lugar de inventar rasgos anatómicos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car +2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: RD 5/magia; RC 10 + niveles de clase; Rasgos clave: Conserva rasgos humanos; Magic-Draining Attacks; Spell Healing; incapacidad absoluta de lanzar conjuros arcanos/divinos; competencia armadura ligera/media y armas marciales. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0014
Media-Alta
verificado
Kuru
Kuru
Descripción física: Humanoide de ojos rojos, con tatuajes tribales inquietantes cubriendo el rostro y dientes irregulares limados hasta formar puntas.
Dirección de diseño: Humanoide de jungla de aspecto feroz pero humanoide, ojos rojos, tatuajes faciales geométricos y dientes visiblemente afilados por limado. Evitar añadir rasgos animales que no constan.
Fuente visual: Pathfinder 1 — material de Kuru / Shackles, descripción de criatura y personajes. · Sin enlace directo
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Kuru (Kuru). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Humanoide de ojos rojos, con tatuajes tribales inquietantes cubriendo el rostro y dientes irregulares limados hasta formar puntas. Dirección de diseño: Humanoide de jungla de aspecto feroz pero humanoide, ojos rojos, tatuajes faciales geométricos y dientes visiblemente afilados por limado. Evitar añadir rasgos animales que no constan. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con, -2 Int; Tipo: Humanoide; Subtipo: Kuru; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Light Sensitivity.; Defensas: Coraje de sangre 1/día: cuando realiza una TS contra miedo, tira dos veces y conserva el mejor resultado.; Ataques naturales: Mordisco 1d6. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0015
Alta
verificado
Mongrelfolk
Mongrelfolk
Descripción física: Entre algo menos de 5 y casi 6 pies; 125–230 lb. Piel de clara a oscura con posibles matices grises o rosados; cabello de fino a áspero y de negro a rubio muy claro. Ojos grandes verdes o marrones, orejas algo levantadas con puntas leves, cejas y mandíbulas marcadas. Ropa simple y funcional, poca joyería.
Dirección de diseño: Humanoide ambiguo pero no grotesco: mezcla armoniosa de rasgos humanos, élficos, enanos, orcos u otros sin parecer un collage. Orejas ligeramente puntiagudas, mandíbula fuerte y ojos grandes; ropa utilitaria.
Fuente visual: Races of Destiny — Mongrelfolk · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Mongrelfolk (Mongrelfolk). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Entre algo menos de 5 y casi 6 pies; 125–230 lb. Piel de clara a oscura con posibles matices grises o rosados; cabello de fino a áspero y de negro a rubio muy claro. Ojos grandes verdes o marrones, orejas algo levantadas con puntas leves, cejas y mandíbulas marcadas. Ropa simple y funcional, poca joyería. Dirección de diseño: Humanoide ambiguo pero no grotesco: mezcla armoniosa de rasgos humanos, élficos, enanos, orcos u otros sin parecer un collage. Orejas ligeramente puntiagudas, mandíbula fuerte y ojos grandes; ropa utilitaria. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +4, Int -2, Car -4; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Inmunidad a sueño mágico; bonificadores contra encantamiento, ilusión y veneno; Rasgos clave: Emulate Race; Sound Imitation; Diffuse Blood; grandes bonificadores a Esconderse y Juego de manos No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0016
Alta
verificado
Mul
Mul
Descripción física: Humano-enano mediano, extraordinariamente fuerte y resistente. Fuentes de Dark Sun describen muls altos y muy musculosos, con muy poca grasa corporal, cejas/arcadas angulares, orejas pequeñas echadas hacia atrás y cuerpos frecuentemente sin pelo; piel a menudo cobriza o bronceada.
Dirección de diseño: Atlético, macizo y seco, más alto que un enano y muy musculoso; piel cobriza, cabeza rapada, orejas pequeñas hacia atrás, rasgos duros; tatuajes geométricos discretos inspirados en motivos enanos.
Fuente visual: Dragon #319 / Dark Sun; brief maestro v0.6 · Sin enlace directo
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Mul (Mul). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Humano-enano mediano, extraordinariamente fuerte y resistente. Fuentes de Dark Sun describen muls altos y muy musculosos, con muy poca grasa corporal, cejas/arcadas angulares, orejas pequeñas echadas hacia atrás y cuerpos frecuentemente sin pelo; piel a menudo cobriza o bronceada. Dirección de diseño: Atlético, macizo y seco, más alto que un enano y muy musculoso; piel cobriza, cabeza rapada, orejas pequeñas hacia atrás, rasgos duros; tatuajes geométricos discretos inspirados en motivos enanos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +4 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano, Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Rasgos clave: Hardy: necesita la mitad de descanso para eliminar fatiga/agotamiento y duplica curación natural; fast healing 1 a nivel 10 y 3 a nivel 15; +3 PP y offensive prescience innato. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0017
Alta
verificado
Neandertal
Neanderthal
Descripción física: Neandertales peludos y de constitución gruesa, brazos largos y pecho en barril. Cabeza algo mayor que la humana, frente inclinada y mandíbula grande con dientes fuertes. Suelen llevar tatuajes toscos, pintura de guerra y exhibir cicatrices como marcas de honor.
Dirección de diseño: Humano robusto y compacto, pecho amplio, brazos largos, frente baja y mandíbula potente; abundante vello corporal, cicatrices y pintura ritual sobria. Evitar caricatura de cavernícola torpe.
Fuente visual: Frostburn — Physical Description · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Neandertal (Neanderthal). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Neandertales peludos y de constitución gruesa, brazos largos y pecho en barril. Cabeza algo mayor que la humana, frente inclinada y mandíbula grande con dientes fuertes. Suelen llevar tatuajes toscos, pintura de guerra y exhibir cicatrices como marcas de honor. Dirección de diseño: Humano robusto y compacto, pecho amplio, brazos largos, frente baja y mandíbula potente; abundante vello corporal, cicatrices y pintura ritual sobria. Evitar caricatura de cavernícola torpe. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +2, Con +2, Des -2, Int -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: Climate Tolerant (-20 a 140 °F sin TS ambientales); Rasgos clave: Primitive Weapon Mastery; +2 Escuchar/Avistar/Supervivencia; Human Blood; analfabetismo racial No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0018
Alta
verificado
Samsaran
Samsaran
Descripción física: Samsaran de aspecto sereno y esbelto, piel azul pálida y ojos completamente negros; suelen vestir ropas o túnicas sencillas.
Dirección de diseño: Figura delgada, piel azul pálida uniforme, ojos negros sólidos sin brillo agresivo; ropa sencilla y limpia, aire contemplativo.
Fuente visual: Pathfinder Bestiary 4 / legacy Paizo · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Samsaran (Samsaran). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Samsaran de aspecto sereno y esbelto, piel azul pálida y ojos completamente negros; suelen vestir ropas o túnicas sencillas. Dirección de diseño: Figura delgada, piel azul pálida uniforme, ojos negros sólidos sin brillo agresivo; ropa sencilla y limpia, aire contemplativo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Int, +2 Sab, -2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Samsaran; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Vinculado a la vida: +2 TS contra efectos de muerte, energía negativa y TS para eliminar niveles negativos; al morir, la probabilidad de estabilizarse es 20% en vez de 10%. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0019
Alta
verificado
Sharakim
Sharakim
Descripción física: Entre 5 y 6 pies y 140–275 lb. Piel de gris claro a negro carbón; cabello muy negro, a veces con vetas plateadas o blancas. Ojos negros o gris pizarra; pequeños cuernos curvos en las sienes, colmillos inferiores prominentes, nariz corta y ancha, manos y pies grandes con uñas gruesas.
Dirección de diseño: Humanoide robusto de piel gris a carbón, cuernos pequeños y pulidos, colmillos inferiores visibles, cabello oscuro bien cuidado. Vestimenta fina y ordenada para diferenciarlo de un orco; guantes y botas de cuero suave.
Fuente visual: Races of Destiny — Sharakim · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Sharakim (Sharakim). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Entre 5 y 6 pies y 140–275 lb. Piel de gris claro a negro carbón; cabello muy negro, a veces con vetas plateadas o blancas. Ojos negros o gris pizarra; pequeños cuernos curvos en las sienes, colmillos inferiores prominentes, nariz corta y ancha, manos y pies grandes con uñas gruesas. Dirección de diseño: Humanoide robusto de piel gris a carbón, cuernos pequeños y pulidos, colmillos inferiores visibles, cabello oscuro bien cuidado. Vestimenta fina y ordenada para diferenciarlo de un orco; guantes y botas de cuero suave. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +2, Des -2, Int +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 armadura natural; Rasgos clave: Shadow Affinity; Light Sensitivity; +1 ataque contra orcos y semiorcos No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0020
Alta
verificado
Skulk
Skulk
Descripción física: Entre 5 y 6 pies y 120–180 lb. Completamente sin pelo. Difícil distinguir sexo a simple vista. Piel normalmente gris apagada, pero puede cambiar de color; ojos azules sin pupila.
Dirección de diseño: Humanoide delgado y andrógino, totalmente lampiño, ojos azul sólido sin pupila, piel gris mate con una transición cromática muy sutil que sugiera camuflaje. Ropa mínima y funcional.
Fuente visual: Races of Destiny — Skulk · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Skulk (Skulk). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Entre 5 y 6 pies y 120–180 lb. Completamente sin pelo. Difícil distinguir sexo a simple vista. Piel normalmente gris apagada, pero puede cambiar de color; ojos azules sin pupila. Dirección de diseño: Humanoide delgado y andrógino, totalmente lampiño, ojos azul sólido sin pupila, piel gris mate con una transición cromática muy sutil que sugiera camuflaje. Ropa mínima y funcional. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +4, Sab -2, Car -4; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: Innate Nondetection (CL check CD 20); Rasgos clave: 2 DG raciales de Humanoide; +15 Esconderse/+8 Moverse sigilosamente; Peerless Camouflage; Trackless Path No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0021
Alta
verificado
Triaxian
Triaxian
Descripción física: Triaxianos de unos 6 pies y complexión esbelta. Orejas alargadas con muescas en patrón plumoso o de peine. Los nacidos en verano son lampiños y de piel rojo oscuro, café o negra; los nacidos en invierno son pálidos, cubiertos de fino pelaje blanco y con ojos estrechos para protegerse de la nieve.
Dirección de diseño: Elegir una estación y ser coherente. Para el primer retrato de referencia usar variante invernal: cuerpo esbelto cubierto de pelaje blanco fino, orejas largas con muescas y ojos horizontales estrechos; no parecer elfo ni animal antropomorfo.
Fuente visual: Pathfinder — Triaxian; People of the Stars / d20PFSRD · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Triaxian (Triaxian). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Triaxianos de unos 6 pies y complexión esbelta. Orejas alargadas con muescas en patrón plumoso o de peine. Los nacidos en verano son lampiños y de piel rojo oscuro, café o negra; los nacidos en invierno son pálidos, cubiertos de fino pelaje blanco y con ojos estrechos para protegerse de la nieve. Dirección de diseño: Elegir una estación y ser coherente. Para el primer retrato de referencia usar variante invernal: cuerpo esbelto cubierto de pelaje blanco fino, orejas largas con muescas y ojos horizontales estrechos; no parecer elfo ni animal antropomorfo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, +2 Sab, -2 Fue; Tipo: Humanoide; Subtipo: Triaxian; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; +2 Escuchar y Avistar.; Defensas: Depende del nacimiento estacional. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0022
Alta
verificado
Underfolk
Underfolk
Descripción física: Bajos y delgados, de constitución similar a los elfos; unos 5–5,5 pies y 100–150 lb. Ojos y orejas proporcionalmente más grandes que en humanos. Mucho vello corporal; cabello normalmente negro o blanco plateado y largo. La piel puede imitar los tonos rocosos del entorno.
Dirección de diseño: Humanoide subterraneo esbelto, ojos y orejas algo mayores, pelo largo negro o blanco plateado, vello corporal visible y piel de tonalidades pétreas cambiantes; equipo de cazador cavernícola sobrio.
Fuente visual: Races of Destiny — Underfolk · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Underfolk (Underfolk). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Bajos y delgados, de constitución similar a los elfos; unos 5–5,5 pies y 100–150 lb. Ojos y orejas proporcionalmente más grandes que en humanos. Mucho vello corporal; cabello normalmente negro o blanco plateado y largo. La piel puede imitar los tonos rocosos del entorno. Dirección de diseño: Humanoide subterraneo esbelto, ojos y orejas algo mayores, pelo largo negro o blanco plateado, vello corporal visible y piel de tonalidades pétreas cambiantes; equipo de cazador cavernícola sobrio. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Puntos de habilidad adicionales como humano; Camouflage; Light Sensitivity; familiaridad con picos No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0431
Alta
verificado
Tarmak
Tarmak
Descripción física: Los Tarmak son humanos Ithin’carthian muy altos, alrededor de 6 pies de media y 150–250 lb; orejas claramente puntiagudas, piel desde blanco leche hasta cobrizo y tendencia a cabello más claro que las otras ramas.
Dirección de diseño: Guerrero humano muy alto y atlético, orejas puntiagudas evidentes, piel cobriza o clara, cabello claro; no convertirlo en elfo: proporciones y rostro humanos.
Fuente visual: Races of Ansalon — Ithin’carthians · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Tarmak (Tarmak). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Los Tarmak son humanos Ithin’carthian muy altos, alrededor de 6 pies de media y 150–250 lb; orejas claramente puntiagudas, piel desde blanco leche hasta cobrizo y tendencia a cabello más claro que las otras ramas. Dirección de diseño: Guerrero humano muy alto y atlético, orejas puntiagudas evidentes, piel cobriza o clara, cabello claro; no convertirlo en elfo: proporciones y rostro humanos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, -2 Int, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Rasgos clave: Dote adicional a nivel 1, solo de la lista de dotes adicionales de Guerrero; +4 puntos habilidad a nivel 1 y +1/nivel, solo en habilidades basadas en Fue/Des/Con. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0432
Alta
verificado
Damjatt
Damjatt
Descripción física: Los Damjatt son Ithin’carthian humanos, normalmente más bajos que los Tarmak. Tienen orejas puntiagudas, pero las menos pronunciadas de las tres ramas; piel entre blanco leche y cobrizo.
Dirección de diseño: Humano compacto y fuerte, orejas apenas puntiagudas, rasgos humanos claros, piel de clara a cobriza; vestimenta cultural emparentada con Tarmak pero silueta menos alta.
Fuente visual: Races of Ansalon — Ithin’carthians · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Damjatt (Damjatt). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Los Damjatt son Ithin’carthian humanos, normalmente más bajos que los Tarmak. Tienen orejas puntiagudas, pero las menos pronunciadas de las tres ramas; piel entre blanco leche y cobrizo. Dirección de diseño: Humano compacto y fuerte, orejas apenas puntiagudas, rasgos humanos claros, piel de clara a cobriza; vestimenta cultural emparentada con Tarmak pero silueta menos alta. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Int; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Rasgos clave: Dote adicional a nivel 1, pero no puede ser una dote de la lista adicional de Guerrero; puntos de habilidad humanos restringidos a habilidades Fue/Des/Con. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0433
Alta
verificado
Keena
Keena
Descripción física: Los Keena son Ithin’carthian humanos más esbeltos que los Tarmak. Tienen orejas puntiagudas; piel entre blanco leche y cobrizo y tendencia a cabello más oscuro.
Dirección de diseño: Humano alto y esbelto, orejas puntiagudas pero no élficas, cabello oscuro, piel clara a cobriza; misma familia visual cultural que Tarmak/Damjatt.
Fuente visual: Races of Ansalon — Ithin’carthians · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Keena (Keena). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Los Keena son Ithin’carthian humanos más esbeltos que los Tarmak. Tienen orejas puntiagudas; piel entre blanco leche y cobrizo y tendencia a cabello más oscuro. Dirección de diseño: Humano alto y esbelto, orejas puntiagudas pero no élficas, cabello oscuro, piel clara a cobriza; misma familia visual cultural que Tarmak/Damjatt. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Sab; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Rasgos clave: Dote adicional a nivel 1 solo metamagia, creación de objetos o bonificación a habilidad; puntos de habilidad humanos restringidos a habilidades Int/Sab/Car. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0469
Alta
verificado
Humano Primitivo
Primitive Human
Descripción física: Altura, tono de piel y constitución variables, pero suelen medir unos 15 cm menos que los humanos modernos, tienen abundante vello corporal, aspecto poco cuidado y con frecuencia piel bronceada por vida al aire libre.
Dirección de diseño: Humano prehistórico compacto y curtido, abundante vello corporal, piel bronceada, cabello y barba descuidados, herramientas y ropa de supervivencia simples; evitar caricatura de 'cavernícola'.
Fuente visual: Archives of Nethys — Primitive Human · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Humano Primitivo (Primitive Human). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Altura, tono de piel y constitución variables, pero suelen medir unos 15 cm menos que los humanos modernos, tienen abundante vello corporal, aspecto poco cuidado y con frecuencia piel bronceada por vida al aire libre. Dirección de diseño: Humano prehistórico compacto y curtido, abundante vello corporal, piel bronceada, cabello y barba descuidados, herramientas y ropa de supervivencia simples; evitar caricatura de 'cavernícola'. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 a Fue, Des o Con, elegido al crear el personaje; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Defensas: Temor a lo sobrenatural: cuando presencia un efecto de conjuro o sobrenatural visible y evidente, queda shaken durante 1 asalto salvo que posea una aptitud de clase de lanzamiento de conjuros. Este rasgo no se activa de nuevo por el mismo efecto en la misma escena. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0470
Alta
verificado
Samsaran Renacido
Reborn Samsaran
Descripción física: Samsaran renacido de piel azul pálida y cabello oscuro; la tonalidad de la piel parece cambiar de forma sutil de un momento a otro. Conserva la apariencia general samsaran.
Dirección de diseño: Figura esbelta de piel azul pálida, cabello oscuro, ojos samsaran y una variación cromática casi imperceptible sobre la piel, como un reflejo psíquico cambiante. No convertirlo en fantasma transparente.
Fuente visual: Pathfinder Campaign Setting: Occult Bestiary — Reborn Samsaran · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Samsaran Renacido (Reborn Samsaran). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Samsaran renacido de piel azul pálida y cabello oscuro; la tonalidad de la piel parece cambiar de forma sutil de un momento a otro. Conserva la apariencia general samsaran. Dirección de diseño: Figura esbelta de piel azul pálida, cabello oscuro, ojos samsaran y una variación cromática casi imperceptible sobre la piel, como un reflejo psíquico cambiante. No convertirlo en fantasma transparente. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Int, +2 Sab, -2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Samsaran; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra.; Defensas: Aura transparente es una vulnerabilidad informativa: -5 a la CD y 1/10 del tiempo en pruebas que lean su aura psíquica. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.
RAE-RACE-0488
Alta
verificado
Talaire
Talaire
Descripción física: Los Talaire son humanos y se esfuerzan por mezclarse con la sociedad humana normal. Cada miembro de una de las Seis Casas Ocultas porta en la piel el símbolo de su casa, presente desde el nacimiento o aparecido durante los primeros años. Las casas tienen variaciones físicas típicas, pero la raza base no posee anatomía no humana.
Dirección de diseño: Humano de aspecto totalmente normal con un único marcador psiónico inequívoco: un símbolo de casa en la piel, discreto pero visible. Para una ficha base usar una apariencia humana neutra y evitar aura psiónica excesiva; las seis casas pueden tener retratos propios más adelante.
Fuente visual: Complete Psionic — The Six Hidden Houses, pp. 140–143. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, sin texto, logotipos ni marco. Raza: Talaire (Talaire). Grupo GR01 Humanos y humanoides derivados. Descripción física que debe respetarse: Los Talaire son humanos y se esfuerzan por mezclarse con la sociedad humana normal. Cada miembro de una de las Seis Casas Ocultas porta en la piel el símbolo de su casa, presente desde el nacimiento o aparecido durante los primeros años. Las casas tienen variaciones físicas típicas, pero la raza base no posee anatomía no humana. Dirección de diseño: Humano de aspecto totalmente normal con un único marcador psiónico inequívoco: un símbolo de casa en la piel, discreto pero visible. Para una ficha base usar una apariencia humana neutra y evitar aura psiónica excesiva; las seis casas pueden tener retratos propios más adelante. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Como humano; Tipo: Humanoide; Subtipo: Humano, Psiónico; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Como humano; Defensas: Como humano; Rasgos clave: Rasgos humanos; la dote adicional humana debe ser Wild Talent (Adon/Celare/Cogitare/Incendar/Novar/Vaymin). Cada versión da 1 PP, subtipo psiónico y una psi-like ability 1/día. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados.