RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.18 · GR10 cerrado visualmente

Biblia visual — Feéricos

Las 13 entradas de GR10 tienen una decisión visual explícita. En este grupo la regla central es separar anatomía documentada de poder feérico: alas, cuernos, pezuñas, pelaje, luminiscencia o piel acuosa solo aparecen cuando la fuente los describe; formas alternativas como las del Grimalkin no se fusionan en una sola criatura.

13entradas
12confianza Alta
1Media-Alta
0Media
0sin decisión visual
RAE-RACE-0213Altaverificado

Domovoi

Domovoi

Descripción física: Feérico doméstico de unos 2 pies de altura y forma humana. Tiene piel oscura ennegrecida por el hollín, brazos muy peludos, barba espesa y abundante pelo en piernas, pecho y espalda. Suele vestir harapos desechados por los habitantes de la casa que protege.

Dirección de diseño: Figura muy baja y compacta, inequívocamente humanoide, cubierta de pelo corporal y hollín. Barba espesa y ropa remendada. Mantenerlo como espíritu del hogar: no convertirlo en enano, goblin ni elemental de fuego, y no hacer que el cuerpo arda.

Fuente visual: Frostburn — Domovoi, descripción de criatura y personaje. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Domovoi (Domovoi). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico doméstico de unos 2 pies de altura y forma humana. Tiene piel oscura ennegrecida por el hollín, brazos muy peludos, barba espesa y abundante pelo en piernas, pecho y espalda. Suele vestir harapos desechados por los habitantes de la casa que protege. Dirección de diseño: Figura muy baja y compacta, inequívocamente humanoide, cubierta de pelo corporal y hollín. Barba espesa y ropa remendada. Mantenerlo como espíritu del hogar: no convertirlo en enano, goblin ni elemental de fuego, y no hacer que el cuerpo arda. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue -2, Des +4, Con +2, Int +4, Sab +6, Car +6; Tipo: Feérico; Subtipo: Fuego; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +2 armadura natural; inmunidad al fuego; vulnerabilidad al frío; Rasgos clave: 2 DG raciales de Feérico; Slippery; produce flame/pyrotechnics a voluntad; flaming sphere 3/día. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0214Altaverificado

Duskling

Duskling

Descripción física: Feérico robusto de unos 5 pies y unas 120 libras. Piel azul grisáceo de tono acerado; cabello desde azul claro hasta azul oscuro, gris o negro; ojos azul profundo, verde esmeralda o púrpura. Presenta un aspecto salvaje, cabello largo y descuidado y rostro alargado, algo vulpino; los varones desarrollan barbas largas y abundantes.

Dirección de diseño: Humanoide feérico mediano, fuerte y de estética nómada. Usar piel azul gris acero, melena larga desordenada y rostro ligeramente vulpino sin convertirlo en zorro antropomorfo. Para la referencia maestra masculina, barba larga y completa. No visualizar el incarnum como tatuajes, llamas o cristales salvo que el equipo lo justifique.

Fuente visual: Magic of Incarnum — Duskling, Physical Description. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Duskling (Duskling). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico robusto de unos 5 pies y unas 120 libras. Piel azul grisáceo de tono acerado; cabello desde azul claro hasta azul oscuro, gris o negro; ojos azul profundo, verde esmeralda o púrpura. Presenta un aspecto salvaje, cabello largo y descuidado y rostro alargado, algo vulpino; los varones desarrollan barbas largas y abundantes. Dirección de diseño: Humanoide feérico mediano, fuerte y de estética nómada. Usar piel azul gris acero, melena larga desordenada y rostro ligeramente vulpino sin convertirlo en zorro antropomorfo. Para la referencia maestra masculina, barba larga y completa. No visualizar el incarnum como tatuajes, llamas o cristales salvo que el equipo lo justifique. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Int -2; Tipo: Feérico; Subtipo: Extraplanar, Incarnum; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; +5 pies por essentia invertida en velocidad; Sentidos: Visión en la penumbra; Rasgos clave: Reserva de essentia +1; inversión de essentia para aumentar velocidad. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0215Altaverificado

Gathlain

Gathlain

Descripción física: Feérico pequeño y esbelto cuyas alas crecen de su propio cuerpo y están formadas por madera y vides vivas. Su indumentaria suele combinar una base de materiales naturales —hierbas, fibras o túnicas sencillas— con piezas de adorno o refinamiento recogidas de muy distintas procedencias.

Dirección de diseño: Silueta ligera con un único par de alas vegetales claramente estructuradas por ramitas y vides. Mantener piel y rostro feéricos sin inventar corteza, hojas por cabello, clorofila ni anatomía vegetal adicional. Ropa natural con uno o dos detalles finos encontrados.

Fuente visual: Pathfinder 1 — Gathlain, Physical Description. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gathlain (Gathlain). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico pequeño y esbelto cuyas alas crecen de su propio cuerpo y están formadas por madera y vides vivas. Su indumentaria suele combinar una base de materiales naturales —hierbas, fibras o túnicas sencillas— con piezas de adorno o refinamiento recogidas de muy distintas procedencias. Dirección de diseño: Silueta ligera con un único par de alas vegetales claramente estructuradas por ramitas y vides. Mantener piel y rostro feéricos sin inventar corteza, hojas por cabello, clorofila ni anatomía vegetal adicional. Ropa natural con uno o dos detalles finos encontrados. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Car, -2 Con; Tipo: Feérico; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +1 armadura natural.; Rasgos clave: Alas de vid: a 1-4 DG puede planear como un Raptoran; a 5 DG obtiene vuelo 40 pies (pobre); a 10 DG mejora a maniobrabilidad media. 1/día—enredar y Paso Ligero (durante 1 min/nivel ignora terreno difícil no mágico de suelo/vegetación). No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0216Altaverificado

Gloaming

Gloaming

Descripción física: Humanoide pequeño de piel pálida, ojos felinos y alas oscuras cubiertas de pelo. Su piel es naturalmente luminiscente y puede graduar el brillo; muchos llevan tatuajes que producen sombras o contrastes cuando la piel resplandece. Los ojos tienen pupila ligeramente ovalada y reflejan la luz como los de un gato; suelen ser grises, verde grisáceo, azul grisáceo o violeta grisáceo. Las alas son negras o de tonos muy oscuros de marrón o gris.

Dirección de diseño: Cuerpo humanoide pequeño y esbelto, piel pálida con luminiscencia suave, ojos felinos y alas oscuras visiblemente cubiertas de pelo. Añadir uno o dos tatuajes simples que reaccionen al brillo. No convertir las alas en plumas ni membranas de murciélago y no volver el cuerpo incorpóreo o hecho de sombra.

Fuente visual: Underdark — Gloaming, Physical Description. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gloaming (Gloaming). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Humanoide pequeño de piel pálida, ojos felinos y alas oscuras cubiertas de pelo. Su piel es naturalmente luminiscente y puede graduar el brillo; muchos llevan tatuajes que producen sombras o contrastes cuando la piel resplandece. Los ojos tienen pupila ligeramente ovalada y reflejan la luz como los de un gato; suelen ser grises, verde grisáceo, azul grisáceo o violeta grisáceo. Las alas son negras o de tonos muy oscuros de marrón o gris. Dirección de diseño: Cuerpo humanoide pequeño y esbelto, piel pálida con luminiscencia suave, ojos felinos y alas oscuras visiblemente cubiertas de pelo. Añadir uno o dos tatuajes simples que reaccionen al brillo. No convertir las alas en plumas ni membranas de murciélago y no volver el cuerpo incorpóreo o hecho de sombra. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue -2, Des +2, Sab -2, Car +2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Vuelo 40 pies (media); Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +2 TS contra ilusiones de sombra; +4 TS contra psiónica; Rasgos clave: Light Blindness; +1 NL con conjuros de sombra; +4 Moverse sigilosamente; Luminescence; Portal Sensitive adicional. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0217Altaverificado

Grimalkin

Grimalkin

Descripción física: En su forma normal, Estray, el grimalkin es un felino humanoide bípedo de unos 3–4 pies, vestido y parlante, con el pequeño cuerpo cubierto de pelaje; puede ser bello o feo. También puede adoptar la forma Chester, indistinguible de un gato normal —a menudo rechoncho—, y la forma Wilder, un depredador feérico primordial que en el mundo mortal se percibe sobre todo como ojos predatorios en la oscuridad.

Dirección de diseño: La ilustración racial principal debe mostrar únicamente la forma Estray: gato humanoide pequeño, bípedo y completamente cubierto de pelaje, con ropa funcional. No mezclar simultáneamente rasgos de Chester o Wilder ni añadir una segunda cabeza, sombra corporal permanente o anatomía monstruosa a la forma base.

Fuente visual: Dolmenwood Player’s Book — Grimalkin, formas Estray/Chester/Wilder. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Grimalkin (Grimalkin). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: En su forma normal, Estray, el grimalkin es un felino humanoide bípedo de unos 3–4 pies, vestido y parlante, con el pequeño cuerpo cubierto de pelaje; puede ser bello o feo. También puede adoptar la forma Chester, indistinguible de un gato normal —a menudo rechoncho—, y la forma Wilder, un depredador feérico primordial que en el mundo mortal se percibe sobre todo como ojos predatorios en la oscuridad. Dirección de diseño: La ilustración racial principal debe mostrar únicamente la forma Estray: gato humanoide pequeño, bípedo y completamente cubierto de pelaje, con ropa funcional. No mezclar simultáneamente rasgos de Chester o Wilder ni añadir una segunda cabeza, sombra corporal permanente o anatomía monstruosa a la forma base. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Feérico; Subtipo: Cambiaformas; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; +2 Escuchar.; Defensas: +2 esquiva a CA contra criaturas Grandes o mayores; +2 TS contra conjuros y aptitudes sortílegas; inmune a enfermedades no mágicas; no muere de vejez. Vulnerabilidad al hierro frío: recibe +1 daño por impacto de armas de hierro frío.; Ataques naturales: Forma Chester: mordisco 1d2 y 2 garras 1d2. Forma Wilder: mordisco 1d4 y 2 garras 1d4.; Rasgos clave: Cambio de forma: Estray humanoide; Chester a voluntad, pero no puede usar armas, conjuros, objetos activados ni rasgos de clase y solo puede volver cuando no lo observa una criatura inteligente. Wilder 1/día, solo en combate y con menos de la mitad de PG: cura 2d6 PG, obtiene ocultación 20% y +2 ataques naturales, ataca siempre a la criatura más cercana y dura 2d4 asaltos. Glamour feérico: minor image 1/día como estandarización Raedra del glamour aleatorio de Dolmenwood. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0218Media-Altaverificado con apoyo

Gruwaar

Gruwaar

Descripción física: Feérico de 3–4 pies, nervudo y musculoso, con cuerpo de proporciones simiescas. El rostro combina rasgos de goblin y felino: ojos grandes y redondos del color del acero al rojo, frente marcada, boca con grandes caninos y orejas largas y puntiagudas. Todo el cuerpo está cubierto por fino pelaje negro. Sus brazos son muy largos, con articulaciones adicionales y manos terminadas en pequeñas garras; muslos cortos y antebrazos/piernas delanteras largos le dan una postura casi permanentemente agazapada.

Dirección de diseño: Criatura pequeña, negra y muy ágil, con silueta baja y brazos desproporcionadamente largos. Mantener la mezcla goblin-felina sin convertirla en gato antropomorfo ni mono real. Mostrar garras pequeñas y la postura encorvada; capa o capucha holgada opcional. No añadir cola: la descripción localizada no la documenta.

Fuente visual: Dragon Magazine #317 — Gruwaar, Physical Description; reproducción/localización en SRD mirror. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Gruwaar (Gruwaar). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico de 3–4 pies, nervudo y musculoso, con cuerpo de proporciones simiescas. El rostro combina rasgos de goblin y felino: ojos grandes y redondos del color del acero al rojo, frente marcada, boca con grandes caninos y orejas largas y puntiagudas. Todo el cuerpo está cubierto por fino pelaje negro. Sus brazos son muy largos, con articulaciones adicionales y manos terminadas en pequeñas garras; muslos cortos y antebrazos/piernas delanteras largos le dan una postura casi permanentemente agazapada. Dirección de diseño: Criatura pequeña, negra y muy ágil, con silueta baja y brazos desproporcionadamente largos. Mantener la mezcla goblin-felina sin convertirla en gato antropomorfo ni mono real. Mostrar garras pequeñas y la postura encorvada; capa o capucha holgada opcional. No añadir cola: la descripción localizada no la documenta. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Car, -2 Fue, -2 Sab; Tipo: Feérico; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; 30 pies a cuatro patas sin carga/armadura y con manos libres; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Ataques naturales: 2 garras 1d3; Rasgos clave: +2 Esconderse/Moverse sigilosamente/Juego de manos; disguise self 1/día. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0219Altaverificado

Jaebrin

Jaebrin

Descripción física: Feérico de apariencia élfica y facciones finas, normalmente por debajo de 5 pies y rara vez por encima de 100 libras. Su boca es desproporcionadamente grande y está llena de dientes finos como agujas. Los ojos claros son también grandes y pueden resultar atractivos o inquietantes. El cabello es brillante y puede ser casi de cualquier color, aunque son especialmente comunes el rojo y el negro azabache.

Dirección de diseño: Humanoide feérico corto y delgado, elegante a primera vista. La clave visual es el contraste entre facciones finas y una boca ancha con muchos dientes pequeños y agudos, además de ojos grandes y claros. No exagerar hasta una mandíbula monstruosa desencajada; el personaje debe seguir pareciendo atractivo y refinado.

Fuente visual: Monster Manual V — Jaebrin, Typical Physical Characteristics. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Jaebrin (Jaebrin). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico de apariencia élfica y facciones finas, normalmente por debajo de 5 pies y rara vez por encima de 100 libras. Su boca es desproporcionadamente grande y está llena de dientes finos como agujas. Los ojos claros son también grandes y pueden resultar atractivos o inquietantes. El cabello es brillante y puede ser casi de cualquier color, aunque son especialmente comunes el rojo y el negro azabache. Dirección de diseño: Humanoide feérico corto y delgado, elegante a primera vista. La clave visual es el contraste entre facciones finas y una boca ancha con muchos dientes pequeños y agudos, además de ojos grandes y claros. No exagerar hasta una mandíbula monstruosa desencajada; el personaje debe seguir pareciendo atractivo y refinado. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue -2, Car +2; Tipo: Feérico; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +1 suerte a CA; inmunidad a encantamiento; Ataques naturales: Mordisco 1d3; Rasgos clave: +1 CD racial a conjuros de encantamiento; +2 Tasación/Engañar/Interpretar/Diplomacia; Spellcraft siempre de clase y +4 para encantamientos; Feign Enchantment; mordisco puede imponer -4 Voluntad 1 minuto. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0220Altaverificado

Killoren

Killoren

Descripción física: Humanoide feérico semejante a un semielfo, de unos 5½ pies, con extremidades inusualmente largas y delgadas. La piel es verde o tostada y tiene la textura suave de una hoja joven. El color del cabello y de los ojos cambia con el aspecto de la naturaleza que manifiesta: el Anciano vuelve el cabello blanco y los ojos azul cielo; el Destructor vuelve ambos negros y mates; el Cazador los vuelve verde bosque y oscurece el tono de piel.

Dirección de diseño: Base humanoide estilizada y claramente orgánica, sin ramas, corteza ni hojas creciendo del cuerpo. Para la referencia maestra usar Aspecto del Anciano: piel verde/tostada con textura foliar muy sutil, cabello blanco y ojos azul cielo. Las otras combinaciones de color pertenecen a otros aspectos y no deben mezclarse.

Fuente visual: Races of the Wild — Killoren, Physical Description y Manifest Nature’s Might. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Killoren (Killoren). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Humanoide feérico semejante a un semielfo, de unos 5½ pies, con extremidades inusualmente largas y delgadas. La piel es verde o tostada y tiene la textura suave de una hoja joven. El color del cabello y de los ojos cambia con el aspecto de la naturaleza que manifiesta: el Anciano vuelve el cabello blanco y los ojos azul cielo; el Destructor vuelve ambos negros y mates; el Cazador los vuelve verde bosque y oscurece el tono de piel. Dirección de diseño: Base humanoide estilizada y claramente orgánica, sin ramas, corteza ni hojas creciendo del cuerpo. Para la referencia maestra usar Aspecto del Anciano: piel verde/tostada con textura foliar muy sutil, cabello blanco y ojos azul cielo. Las otras combinaciones de color pertenecen a otros aspectos y no deben mezclarse. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Feérico; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Inmunidad a sueño mágico; +2 TS contra encantamiento; Rasgos clave: Cold Iron Anathema; Manifest Nature's Might: Aspect of the Ancient/Destroyer/Hunter; +2 Trato con animales y Supervivencia. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0221Altaverificado

Pixie

Pixie

Descripción física: Feérico de aspecto similar a un elfo diminuto, con orejas más largas y alas finas de apariencia delicada. Mide aproximadamente 2½ pies y pesa unas 30 libras. Suele vestir ropa de colores vivos, a menudo con gorro y zapatos de puntas curvadas.

Dirección de diseño: Pequeño humanoide élfico de proporciones adultas y alas ligeras, transparentes o de aspecto de gasa, sin estética infantil. Ropa brillante pero integrada en la paleta Raedra; puede incluir gorro y calzado curvado. No añadir antenas, cola ni anatomía de insecto.

Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Pixie. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Pixie (Pixie). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico de aspecto similar a un elfo diminuto, con orejas más largas y alas finas de apariencia delicada. Mide aproximadamente 2½ pies y pesa unas 30 libras. Suele vestir ropa de colores vivos, a menudo con gorro y zapatos de puntas curvadas. Dirección de diseño: Pequeño humanoide élfico de proporciones adultas y alas ligeras, transparentes o de aspecto de gasa, sin estética infantil. Ropa brillante pero integrada en la paleta Raedra; puede incluir gorro y calzado curvado. No añadir antenas, cola ni anatomía de insecto. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -4 Fue, +8 Des, +6 Int, +4 Sab, +6 Car; Tipo: Feérico; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Vuelo 60 pies (buena); Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +1 armadura natural; RD 10/hierro frío; RC 15+niveles; Rasgos clave: Dodge y Weapon Finesse adicionales; varias SLAs 1/día; Greater Invisibility constante. LA +6 si posee Otto's irresistible dance. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0222Altaverificado

Sátiro

Satyr

Descripción física: Feérico con aspecto de hombre con cuernos y piernas de cabra. El cabello es rojo o castaño rojizo; pezuñas y cuernos son negro azabache. Su altura y peso son aproximadamente los de un semielfo.

Dirección de diseño: Torso, brazos y cabeza humanoides adultos, dos cuernos y extremidades inferiores caprinas con pezuñas negras. Cabello rojo o castaño. Mantener la silueta clásica y sobria; no añadir cola prominente, alas o rasgos demoníacos que la fuente no exige. Instrumento de viento opcional como referencia cultural.

Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Satyr. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Sátiro (Satyr). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico con aspecto de hombre con cuernos y piernas de cabra. El cabello es rojo o castaño rojizo; pezuñas y cuernos son negro azabache. Su altura y peso son aproximadamente los de un semielfo. Dirección de diseño: Torso, brazos y cabeza humanoides adultos, dos cuernos y extremidades inferiores caprinas con pezuñas negras. Cabello rojo o castaño. Mantener la silueta clásica y sobria; no añadir cola prominente, alas o rasgos demoníacos que la fuente no exige. Instrumento de viento opcional como referencia cultural. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con, +2 Int, +2 Sab, +2 Car; Tipo: Feérico; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 40 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +4 armadura natural; RD 5/hierro frío; Ataques naturales: Cabezazo 1d6; Rasgos clave: 5 DG raciales; +4 Esconderse/Escuchar/Moverse sigilosamente/Interpretar/Avistar; Alertness adicional; Pipes (Su). No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0223Altaverificado

Uldra

Uldra

Descripción física: Feérico pequeño de piel azul pálido o blanca como la nieve. El cabello suele ser azul oscuro o negro y con la edad vira hacia gris o azul claro. Tiene orejas grandes, pero nariz, boca y barbilla pequeñas. Sus ojos son especialmente grandes y muy coloridos, a menudo combinando dos o tres tonos —verde, dorado y rojo son frecuentes—, y en la oscuridad parecen emitir una luz suave. Prefiere ropa rústica sencilla y siente una marcada afición por los sombreros, especialmente los puntiagudos.

Dirección de diseño: Humanoide feérico pequeño, piel fría y clara, orejas grandes y rostro de rasgos pequeños dominado por ojos enormes y multicolores. Ropa rústica y sombrero puntiagudo como elemento icónico. No convertirlo en gnomo azul, criatura de hielo ni elemental; la piel sigue siendo piel y no escarcha.

Fuente visual: Frostburn — Uldra, Physical Description. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Uldra (Uldra). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérico pequeño de piel azul pálido o blanca como la nieve. El cabello suele ser azul oscuro o negro y con la edad vira hacia gris o azul claro. Tiene orejas grandes, pero nariz, boca y barbilla pequeñas. Sus ojos son especialmente grandes y muy coloridos, a menudo combinando dos o tres tonos —verde, dorado y rojo son frecuentes—, y en la oscuridad parecen emitir una luz suave. Prefiere ropa rústica sencilla y siente una marcada afición por los sombreros, especialmente los puntiagudos. Dirección de diseño: Humanoide feérico pequeño, piel fría y clara, orejas grandes y rostro de rasgos pequeños dominado por ojos enormes y multicolores. Ropa rústica y sombrero puntiagudo como elemento icónico. No convertirlo en gnomo azul, criatura de hielo ni elemental; la piel sigue siendo piel y no escarcha. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue -2, Con +2, Sab +2; Tipo: Feérico; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; visión en la penumbra; Defensas: Resistencia al frío 5; Rasgos clave: Nature Scholar; Frosty Touch; aptitudes sortílegas; Fey Blood. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0225Altaverificado

Woodgrue

Woodgrue

Descripción física: Demi-feérico pequeño, de alrededor de 3–3½ pies, con rostro de murciélago y enormes orejas sensibles. La cabeza y el pecho están cubiertos por pelaje fino y suave, mientras el resto del cuerpo se parece al de un niño o un hombrecillo. Su apariencia se asocia a una presencia caprichosa y nocturna, frecuentemente ligada a instrumentos de viento.

Dirección de diseño: Humanoide pequeño con cara claramente quiróptera, orejas enormes y móviles, pelaje suave concentrado en cabeza y pecho y resto del cuerpo humanoide. Mantenerlo extraño pero no terrorífico; no añadir alas de murciélago, porque la fuente no se las atribuye. Incluir un instrumento de viento sencillo como ancla cultural.

Fuente visual: Dolmenwood Player’s Book — Woodgrue, descripción de kindred. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Woodgrue (Woodgrue). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Demi-feérico pequeño, de alrededor de 3–3½ pies, con rostro de murciélago y enormes orejas sensibles. La cabeza y el pecho están cubiertos por pelaje fino y suave, mientras el resto del cuerpo se parece al de un niño o un hombrecillo. Su apariencia se asocia a una presencia caprichosa y nocturna, frecuentemente ligada a instrumentos de viento. Dirección de diseño: Humanoide pequeño con cara claramente quiróptera, orejas enormes y móviles, pelaje suave concentrado en cabeza y pecho y resto del cuerpo humanoide. Mantenerlo extraño pero no terrorífico; no añadir alas de murciélago, porque la fuente no se las atribuye. Incluir un instrumento de viento sencillo como ancla cultural. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Feérico; Subtipo: Demi-fey; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Moon Sight: visión en la oscuridad 60 pies, pero no permite leer escritura ni distinguir detalles finos en oscuridad.; Defensas: +2 esquiva a CA contra criaturas Grandes o mayores. Vulnerabilidad al hierro frío: +1 daño por impacto de hierro frío.; Ataques naturales: Puede usar un instrumento musical como arma cuerpo a cuerpo de 1d4.; Rasgos clave: Júbilo compulsivo: al presenciar una fiesta o celebración debe superar Voluntad CD 15 o participar mientras dure; si supera la TS queda fatigado mientras permanezca en la celebración. Jolgorio demente 1/día: toca un instrumento y elige una de siete melodías; todas las criaturas vivas a 30 pies hacen Voluntad CD 10 + 1/2 nivel + Car. El efecto dura mientras siga tocando; puede moverse pero no atacar ni realizar otras acciones; recibir daño o fallar una TS termina su interpretación. Ver melodías en «Opciones raciales». +2 Escuchar. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.

RAE-RACE-0468Altaverificado

Naiad

Naiad

Descripción física: Feérica de aspecto femenino y gran belleza cuya piel parece estar hecha de agua. Se mueve con una gracia fluida y suele vestir prendas tejidas con juncos y hojas. Su cuerpo mantiene forma humanoide completa pese a la cualidad acuosa de la piel.

Dirección de diseño: Humanoide adulto y elegante de piel translúcida/acuosa que conserve volumen y anatomía sólidos. Vestido ligero de juncos y hojas. No sustituir las piernas por cola de pez, no añadir branquias ni aletas y no hacerla una masa de agua sin forma.

Fuente visual: Pathfinder 1 — Naiad, Bestiary description. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Naiad (Naiad). Grupo GR10 Feéricos. Descripción física que debe respetarse: Feérica de aspecto femenino y gran belleza cuya piel parece estar hecha de agua. Se mueve con una gracia fluida y suele vestir prendas tejidas con juncos y hojas. Su cuerpo mantiene forma humanoide completa pese a la cualidad acuosa de la piel. Dirección de diseño: Humanoide adulto y elegante de piel translúcida/acuosa que conserve volumen y anatomía sólidos. Vestido ligero de juncos y hojas. No sustituir las piernas por cola de pez, no añadir branquias ni aletas y no hacerla una masa de agua sin forma. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Car, -2 Fue; Tipo: Feérico; Subtipo: Acuático; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra.; Defensas: Vínculo acuático: mientras esté a 300 yardas de la masa de agua dulce vinculada, +1 insight a CA y TS.; Rasgos clave: +2 Trato con animales y Saber (naturaleza). Inspiración: puede entregar un recuerdo/token a una criatura inteligente; mientras lo conserve, obtiene +1 insight a Voluntad, Artesanía e Interpretar, y la Naiad conoce su estado general como con status; solo un beneficiario a la vez. Puede cambiar la masa de agua vinculada 1/día con acción de asalto completo que provoca AdO. No convertir resistencias, subtipos, conjuros, afinidades planares o poderes sobrenaturales en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Si una raza posee varias formas o aspectos, representar solo la forma o aspecto indicado por esta entrada y no fusionarlos.