RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.13 · referencias maestras GR07

Seis anclas de estilo para Goblinoides

Goblin, Hobgoblin y Bugbear fijan las tres anatomías clásicas. Bhuka separa la rama desértica de Sandstorm; Dekanter fija la mutación de un solo cuerno y hocico alargado; Varag fija la rama de locomoción cuadrúpeda sin convertirla en un licántropo.

G
RAE-RACE-0142referencia maestraAlta

Goblin

Confirmado: Goblin estándar pequeño, de unos 3–3,5 pies y 40–45 libras. Sus ojos van del rojo al amarillo y su piel se describe en una gama que va del amarillo al naranja y al rojo oscuro. Viste normalmente cuero oscuro y prendas apagadas o sucias. La fuente no lo presenta como una criatura verde por defecto.

Diseño propuesto: Referencia maestra central de GR07. Goblin pequeño y ligero, con cabeza y rasgos goblinoides expresivos pero no caricaturescos, ojos rojizos o amarillos y piel dentro de la gama amarilla–naranja–rojo oscuro documentada. Cuero oscuro y ropa práctica gastada. Evitar estética infantil, nariz exagerada de caricatura y piel verde automática.

Base: Monster Manual v3.5 / SRD — Goblin, descripción física estándar.

H
RAE-RACE-0151referencia maestraAlta

Hobgoblin

Confirmado: Hobgoblin de tamaño humano y constitución fuerte. El cabello va del marrón rojizo oscuro al gris oscuro; la piel es naranja oscura o rojo anaranjado. En algunos machos grandes la nariz puede presentar coloración azul o roja. Los ojos son amarillentos o marrón oscuro y los dientes amarillos. Tienden a usar prendas de colores vivos, especialmente rojo sangre, con cuero negro y equipo cuidado.

Diseño propuesto: Ancla hobgoblin de GR07. Humanoide Mediano disciplinado y atlético, piel naranja oscura o rojo anaranjada, pelo oscuro y facciones goblinoides más fuertes y proporcionadas que las del goblin. Equipo militar limpio, cuero negro y detalles rojo sangre. Evitar orejas animales, hocico, cola o una monstruosidad excesiva.

Base: Monster Manual v3.5 — Hobgoblin; descripción física reproducida en material de apoyo 3.5.

B
RAE-RACE-0141referencia maestraAlta

Bugbear

Confirmado: Bugbear grande y musculoso, de alrededor de siete pies y con frecuencia más de trescientas libras. El cuerpo está cubierto de pelo áspero; la cara conserva una nariz ancha de aspecto ursino, colmillos largos y afilados y orejas en cuña. Fuentes de apoyo de 3.5 describen piel entre amarillenta y mostaza, pelo entre marrón y rojo ladrillo y ojos claros con pupilas rojizas. Las manos son humanoides y diestras; sus pequeñas garras no sustituyen a las manos.

Diseño propuesto: Ancla bugbear de GR07. Humanoide alto, pesado y sorprendentemente ágil, con abundante pelo corporal áspero, nariz ancha ligeramente ursina y colmillos marcados. Mantener manos funcionales de cinco dedos y proporciones humanoides: no darle cabeza completa de oso, patas animales ni convertirlo en un licántropo. Equipo austero y robusto.

Base: Monster Manual v3.5 — Bugbear; Races of Faerûn como apoyo de coloración y proporciones.

B
RAE-RACE-0139referencia maestraAlta

Bhuka

Confirmado: Bhuka de constitución ligera, piel color arena y cabello rojo ladrillo muy rizado. Tiene poco vello facial o corporal, orejas muy grandes y venosas capaces de plegarse contra la cabeza, y un volante de piel alrededor del cuello con numerosas espinas que puede erguir para disipar calor. El rostro es plano, las fosas nasales son estrechas y protegidas por pliegues de piel, los ojos están rodeados por pigmentación más oscura y largas pestañas, y los pies son anchos y abiertos. Suele usar pintura corporal y prendas ligeras de fibras del desierto.

Diseño propuesto: Ancla desértica no estándar de GR07. Silueta esbelta de 4–5 pies, piel arena, cabello rojo ladrillo apretadamente rizado, grandes orejas plegables y volante cervical espinoso claramente visible pero anatómicamente contenido. Rostro plano, pestañas largas y pies anchos. Ropa ligera y funcional, con pintura corporal sobria. No convertir las espinas del cuello en cuernos ni añadir cola.

Base: Sandstorm — Bhuka, descripción física y rasgos raciales; reproducción SRD de apoyo.

G
RAE-RACE-0146referencia maestraAlta

Goblin de Dekanter

Confirmado: Goblin de Dekanter de 4–5 pies, con piel resistente de color rojo anaranjado y una crin negra y fibrosa que cae más allá de los hombros. La cabeza se asienta sobre un cuello muy grueso y poderoso; el hocico está alargado y termina en un único cuerno afilado semejante al de un rinoceronte. Sus manos presentan garras funcionales, coherentes con los dos ataques de garra de la entrada racial.

Diseño propuesto: Ancla mutada de GR07. Humanoide Mediano compacto y musculoso, piel rojo anaranjada, crin negra larga y áspera, cuello muy ancho, hocico claramente alargado y exactamente un cuerno nasal de tipo rinoceronte. Mostrar garras en ambas manos sin añadir más cuernos, placas, cola ni anatomía demoníaca.

Base: Races of Faerûn — Dekanter Goblin; descripción física y bloque racial.

V
RAE-RACE-0156referencia maestraAlta

Varag

Confirmado: Varag: goblinoide de aproximadamente siete pies y unas 320 libras, creado a partir de linajes hobgoblin y lobo terrible. Su rasgo visual y cinético más seguro es la locomoción: corre con enorme velocidad y puede desplazarse a cuatro patas, quedando a unos 3–4 pies de altura a los hombros en esa postura; su lenguaje corporal recuerda al de los lobos. La descripción consultada no obliga a darle cola, hocico canino, orejas de lobo ni pelaje.

Diseño propuesto: Ancla cinética de GR07. Goblinoide alto y poderoso, cercano a un hobgoblin en anatomía general pero construido para carrera extrema: torso largo, extremidades fuertes y pose 3/4 que sugiera que puede caer a cuatro apoyos. Introducir la herencia lupina mediante postura, tensión corporal y actitud, no mediante piezas anatómicas no documentadas. Sin cola, hocico de lobo ni patas digitígradas.

Base: Monster Manual IV — Varag; descripción, locomoción y proporciones de la criatura.