RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.18 · GR12 cerrado visualmente

Biblia visual — Reptilianos

Las 7 entradas de GR12 tienen una decisión visual explícita. El grupo separa las anatomías publicadas de hombre lagarto, pterran y troglodita de los rasgos puramente mecánicos; el subtipo reptiliano, la resistencia, el nado o una plantilla nunca generan por sí solos escamas, colas, crestas, alas o branquias.

7entradas
6confianza Alta
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0sin decisión visual
RAE-RACE-0241Altaverificado

Blackscale Lizardfolk

Blackscale Lizardfolk

Descripción física: Humanoide reptiliano Grande, muy robusto y musculoso, normalmente de 8½ a 9½ pies de altura y unas 600 libras. Sus escamas son negras; la cara presenta ojos muy hundidos y aberturas nasales planas que le dan un aspecto casi craneal. Una cresta coriácea nace en la parte superior de la cabeza y desciende hasta la mitad de la espalda. Su cola mide aproximadamente 4 a 5 pies.

Dirección de diseño: Silueta enorme y compacta de hombre lagarto, con musculatura pesada, escamas negras, rostro de aspecto craneal y cresta dorsal coriácea. Mantener una cola gruesa de 4–5 pies y proporciones claramente Grandes. El equipo puede ser sencillo pero con armas o adornos elaborados propios de los guardianes de Haka'torvhak. No añadir cuernos, alas ni rasgos de dragón negro que la fuente no describe.

Fuente visual: Monster Manual III, p. 95 — Blackscale Lizardfolk; descripción y rasgos raciales reproducidos en el compendio de apoyo. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Blackscale Lizardfolk (Blackscale Lizardfolk). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Humanoide reptiliano Grande, muy robusto y musculoso, normalmente de 8½ a 9½ pies de altura y unas 600 libras. Sus escamas son negras; la cara presenta ojos muy hundidos y aberturas nasales planas que le dan un aspecto casi craneal. Una cresta coriácea nace en la parte superior de la cabeza y desciende hasta la mitad de la espalda. Su cola mide aproximadamente 4 a 5 pies. Dirección de diseño: Silueta enorme y compacta de hombre lagarto, con musculatura pesada, escamas negras, rostro de aspecto craneal y cresta dorsal coriácea. Mantener una cola gruesa de 4–5 pies y proporciones claramente Grandes. El equipo puede ser sencillo pero con armas o adornos elaborados propios de los guardianes de Haka'torvhak. No añadir cuernos, alas ni rasgos de dragón negro que la fuente no describe. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: Fue +8, Con +4, Int -2, Car -4; Tipo: Humanoide monstruoso; Subtipo: Reptiliano; Tamaño: Grande; Velocidades: Tierra 40 pies; DG raciales: 4; LA: 3; NEP racial: 7; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +7 armadura natural; resistencia ácido 5; Ataques naturales: 2 garras 1d6; mordisco 1d6; Rasgos clave: 4 DG raciales; Hold Breath; competencia con greatclub y jabalina. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.

RAE-RACE-0242Altaverificado

Hombre lagarto

Lizardfolk

Descripción física: Humanoide reptiliano Mediano que suele medir entre 6 y 7 pies y pesar entre 200 y 250 libras. Sus escamas pueden ser verdes, grises o marrones. Posee una cola de 3 a 4 pies que utiliza para mantener el equilibrio.

Dirección de diseño: Tomar esta entrada como ancla anatómica del hombre lagarto 3.5: cuerpo humanoide fuerte, escamas naturales verdes/grises/marrones y cola funcional de 3–4 pies. Equipo sencillo de pantano o ribera. No fijar crestas, cuernos, membranas, branquias ni forma concreta del hocico porque la fuente básica no los universaliza.

Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Lizardfolk. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Hombre lagarto (Lizardfolk). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Humanoide reptiliano Mediano que suele medir entre 6 y 7 pies y pesar entre 200 y 250 libras. Sus escamas pueden ser verdes, grises o marrones. Posee una cola de 3 a 4 pies que utiliza para mantener el equilibrio. Dirección de diseño: Tomar esta entrada como ancla anatómica del hombre lagarto 3.5: cuerpo humanoide fuerte, escamas naturales verdes/grises/marrones y cola funcional de 3–4 pies. Equipo sencillo de pantano o ribera. No fijar crestas, cuernos, membranas, branquias ni forma concreta del hocico porque la fuente básica no los universaliza. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: +2 Fue, +2 Con, -2 Int; Tipo: Humanoide; Subtipo: Reptiliano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; DG raciales: 2; LA: 1; NEP racial: 3; Defensas: +5 armadura natural; Ataques naturales: 2 garras 1d4; mordisco 1d4; Rasgos clave: 2 DG raciales; +4 Equilibrio/Saltar/Nadar; Hold Breath; competencia armas simples y escudos.. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.

RAE-RACE-0243Altaverificado

Lizardfolk Viletooth

Viletooth Lizardfolk

Descripción física: Variante de hombre lagarto más delgada, incluso escuálida, que sus congéneres. Siempre presenta zonas de escamas negras y algunos individuos tienen la piel completamente de color ébano. Sus ojos son grandes y con frecuencia desarrollan cuernos cortos y curvados que recuerdan su ascendencia dracónica.

Dirección de diseño: Conservar anatomía general de lizardfolk, pero con constitución notablemente más fina, grandes ojos y parches negros muy visibles —o escamado ébano completo—. Los cuernos son frecuentes, no obligatorios: para una referencia maestra individual pueden mostrarse cortos y curvos, sin exagerarlos. No añadir alas ni otros rasgos de dragón negro.

Fuente visual: Dragon Magic, p. 9 — Viletooth Lizardfolk, descripción racial. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Lizardfolk Viletooth (Viletooth Lizardfolk). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Variante de hombre lagarto más delgada, incluso escuálida, que sus congéneres. Siempre presenta zonas de escamas negras y algunos individuos tienen la piel completamente de color ébano. Sus ojos son grandes y con frecuencia desarrollan cuernos cortos y curvados que recuerdan su ascendencia dracónica. Dirección de diseño: Conservar anatomía general de lizardfolk, pero con constitución notablemente más fina, grandes ojos y parches negros muy visibles —o escamado ébano completo—. Los cuernos son frecuentes, no obligatorios: para una referencia maestra individual pueden mostrarse cortos y curvos, sin exagerarlos. No añadir alas ni otros rasgos de dragón negro. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Reptiliano, Dragonblood; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; DG raciales: 2; LA: 1; NEP racial: 3; Sentidos: Hereda lizardfolk base; Defensas: Hereda armadura natural del lizardfolk base; Ataques naturales: Garras y mordisco del lizardfolk; mordisco +1d6 ácido; Rasgos clave: Reemplaza ajustes del lizardfolk por Con +2; Acid Bite +1d6 ácido; Water Breathing; Moverse sigilosamente de clase; pierde Hold Breath.. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.

RAE-RACE-0244Altaverificado

Poison Dusk Lizardfolk

Poison Dusk Lizardfolk

Descripción física: Hombre lagarto Pequeño de 3 a 4 pies de altura y 42–52 libras, con cola de 2 a 3 pies. Sus escamas cambian de color con el estado de ánimo y también pueden ajustar su coloración para camuflarse. Tiene ojos proporcionalmente mayores que otras especies de lizardfolk; los machos poseen una cresta en la parte posterior de la cabeza que puede quedar plana o erguirse según el ánimo.

Dirección de diseño: Silueta pequeña, ágil y ligera, con ojos grandes, cola claramente visible y escamas de color mutable. Si se representa un macho, usar una única cresta posterior flexible, no una corona de espinas. El efecto camaleónico debe ser sutil y localizado, no transparencia ni invisibilidad.

Fuente visual: Monster Manual III, p. 96 — Poison Dusk Lizardfolk, descripción y Chameleon Skin. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Poison Dusk Lizardfolk (Poison Dusk Lizardfolk). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Hombre lagarto Pequeño de 3 a 4 pies de altura y 42–52 libras, con cola de 2 a 3 pies. Sus escamas cambian de color con el estado de ánimo y también pueden ajustar su coloración para camuflarse. Tiene ojos proporcionalmente mayores que otras especies de lizardfolk; los machos poseen una cresta en la parte posterior de la cabeza que puede quedar plana o erguirse según el ánimo. Dirección de diseño: Silueta pequeña, ágil y ligera, con ojos grandes, cola claramente visible y escamas de color mutable. Si se representa un macho, usar una única cresta posterior flexible, no una corona de espinas. El efecto camaleónico debe ser sutil y localizado, no transparencia ni invisibilidad. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: Des +2, Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Reptiliano; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; DG raciales: 0; LA: 1; NEP racial: 1; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +3 armadura natural; Ataques naturales: 2 garras 1d3; mordisco 1d3; Rasgos clave: Poison Use; Chameleon Skin; Hold Breath; familiaridad con bolas y redes. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.

RAE-RACE-0245Media-Altaverificado con apoyo

Pterran

Pterran

Descripción física: Reptiliano humanoide de aproximadamente 5½ a 6 pies, con piel escamosa marrón clara. Tiene manos de tres dedos con aspecto de garra y pulgar oponible, pies de tres dedos, brazos finos bajo los que cuelgan pliegues coriáceos vestigiales, hocico largo de aspecto parecido a un pico, cabeza estrecha y cuello alargado que producen un perfil casi aviano.

Dirección de diseño: Mantener un cuerpo reptiliano erguido, esbelto y claramente no alado. Los pliegues bajo los brazos son vestigiales y no deben convertirse en alas funcionales. Hocico largo tipo pico, cuello largo, manos tridáctilas con pulgar opuesto y pies tridáctilos. Paleta terrosa de Athas y vestimenta escasa y funcional.

Fuente visual: Dragon Magazine #319 — Athasian Pterran, Physical Description; reproducción textual de apoyo. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Pterran (Pterran). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Reptiliano humanoide de aproximadamente 5½ a 6 pies, con piel escamosa marrón clara. Tiene manos de tres dedos con aspecto de garra y pulgar oponible, pies de tres dedos, brazos finos bajo los que cuelgan pliegues coriáceos vestigiales, hocico largo de aspecto parecido a un pico, cabeza estrecha y cuello alargado que producen un perfil casi aviano. Dirección de diseño: Mantener un cuerpo reptiliano erguido, esbelto y claramente no alado. Los pliegues bajo los brazos son vestigiales y no deben convertirse en alas funcionales. Hocico largo tipo pico, cuello largo, manos tridáctilas con pulgar opuesto y pies tridáctilos. Paleta terrosa de Athas y vestimenta escasa y funcional. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: +2 Fue, +2 Con, -2 Sab; Tipo: Humanoide; Subtipo: Reptiliano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; DG raciales: 0; LA: 2; NEP racial: 2; Defensas: +5 armadura natural; Ataques naturales: 2 garras 1d4; mordisco 1d3; Rasgos clave: +4 Equilibrio/Saltar; +3 PP y burst innato.. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.

RAE-RACE-0248Altaverificado

Troglodita

Troglodyte

Descripción física: Reptiliano humanoide algo más bajo que un humano, de unos 5 pies y alrededor de 150 libras. Tiene brazos delgados pero musculosos, piernas bajas y robustas con las que camina erguido, y una cola larga y fina. La cabeza es de lagarto y está coronada por una gorguera que se extiende desde la frente hasta la base del cuello. Sus ojos son pequeños, negros y brillantes. La piel puede cambiar ligeramente de color para mezclarse con el entorno.

Dirección de diseño: Silueta compacta de caverna, con piernas cortas, brazos finos y musculosos, cola larga y estrecha y una sola gorguera continua desde la frente al cuello. Ojos negros pequeños. La coloración debe poder variar de forma discreta con el entorno; no fijar gris verdoso como único canon ni convertirlo en un camaleón literal.

Fuente visual: Monster Manual v3.5, pp. 246–247 — Troglodyte; descripción física y habilidad de camuflaje. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Troglodita (Troglodyte). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Reptiliano humanoide algo más bajo que un humano, de unos 5 pies y alrededor de 150 libras. Tiene brazos delgados pero musculosos, piernas bajas y robustas con las que camina erguido, y una cola larga y fina. La cabeza es de lagarto y está coronada por una gorguera que se extiende desde la frente hasta la base del cuello. Sus ojos son pequeños, negros y brillantes. La piel puede cambiar ligeramente de color para mezclarse con el entorno. Dirección de diseño: Silueta compacta de caverna, con piernas cortas, brazos finos y musculosos, cola larga y estrecha y una sola gorguera continua desde la frente al cuello. Ojos negros pequeños. La coloración debe poder variar de forma discreta con el entorno; no fijar gris verdoso como único canon ni convertirlo en un camaleón literal. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: -2 Des, +4 Con, -2 Int; Tipo: Humanoide; Subtipo: Reptiliano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; DG raciales: 2; LA: 2; NEP racial: 4; Sentidos: Visión en la oscuridad 90 pies; Defensas: +6 armadura natural; Ataques naturales: 2 garras 1d4; mordisco 1d4; Rasgos clave: 2 DG raciales; Multiattack adicional; Stench; +4 Esconderse (+8 rocoso/subterráneo).. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.

RAE-RACE-0485Altaverificado

Criatura camaleónica

Chameleon Creature

Descripción física: Plantilla heredada que conserva la anatomía, tamaño y tipo general de la criatura base. La modificación física universal documentada es una piel capaz de alterar su color para igualar el entorno y una lengua muy larga, con alcance de 10 pies. Si la criatura base es humanoide obtiene el subtipo reptiliano, pero eso no implica por sí mismo escamas ni una cabeza de lagarto.

Dirección de diseño: Representar una criatura base claramente reconocible y aplicar únicamente dos señales universales: cambio cromático de la piel y lengua extensible muy larga. No “reptilianizar” el cuerpo por el subtipo adquirido, ni añadir cola, escamas, ojos independientes, crestas o extremidades nuevas. El ejemplo oficial es un bugbear camaleónico, pero la plantilla puede aplicarse a muchas otras criaturas.

Fuente visual: Underdark, pp. 83–84 — Chameleon Creature, plantilla y ejemplo Chameleon Bugbear. · Abrir apoyo ↗

Prompt final de ilustración

Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Criatura camaleónica (Chameleon Creature). Grupo GR12 Reptilianos. Descripción física que debe respetarse: Plantilla heredada que conserva la anatomía, tamaño y tipo general de la criatura base. La modificación física universal documentada es una piel capaz de alterar su color para igualar el entorno y una lengua muy larga, con alcance de 10 pies. Si la criatura base es humanoide obtiene el subtipo reptiliano, pero eso no implica por sí mismo escamas ni una cabeza de lagarto. Dirección de diseño: Representar una criatura base claramente reconocible y aplicar únicamente dos señales universales: cambio cromático de la piel y lengua extensible muy larga. No “reptilianizar” el cuerpo por el subtipo adquirido, ni añadir cola, escamas, ojos independientes, crestas o extremidades nuevas. El ejemplo oficial es un bugbear camaleónico, pero la plantilla puede aplicarse a muchas otras criaturas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: Como base; Tipo: Hereda criatura base; Subtipo: Reptiliano si es humanoide; Tamaño: Hereda; Velocidades: Como base; trepar = 1/2 de la mayor velocidad no voladora (10 pies si solo vuela); DG raciales: 0; LA: 1; NEP racial: 1; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: Como base; Ataques naturales: Lengua 10 pies, sin daño, útil para ataques de toque; Rasgos clave: Plantilla heredada; +10 Ocultarse; +4 Moverse sigilosamente; +8 Trepar y puede elegir 10 por velocidad de trepar. No convertir bonificadores de armadura natural, resistencias, subtipo reptiliano, capacidades de nado, poderes, venenos o nombres evocadores en anatomía no documentada. No añadir alas, branquias, aletas, cuernos, crestas, membranas, colas o colores salvo cuando esta entrada los documente expresamente. En plantillas, conservar la anatomía reconocible de la criatura base.