RAE-RACE-0139Altaverificado
Bhuka
Bhuka
Descripción física: Bhuka de constitución ligera, piel color arena y cabello rojo ladrillo muy rizado. Tiene poco vello facial o corporal, orejas muy grandes y venosas capaces de plegarse contra la cabeza, y un volante de piel alrededor del cuello con numerosas espinas que puede erguir para disipar calor. El rostro es plano, las fosas nasales son estrechas y protegidas por pliegues de piel, los ojos están rodeados por pigmentación más oscura y largas pestañas, y los pies son anchos y abiertos. Suele usar pintura corporal y prendas ligeras de fibras del desierto.
Dirección de diseño: Ancla desértica no estándar de GR07. Silueta esbelta de 4–5 pies, piel arena, cabello rojo ladrillo apretadamente rizado, grandes orejas plegables y volante cervical espinoso claramente visible pero anatómicamente contenido. Rostro plano, pestañas largas y pies anchos. Ropa ligera y funcional, con pintura corporal sobria. No convertir las espinas del cuello en cuernos ni añadir cola.
Fuente visual: Sandstorm — Bhuka, descripción física y rasgos raciales; reproducción SRD de apoyo. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Bhuka (Bhuka). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Bhuka de constitución ligera, piel color arena y cabello rojo ladrillo muy rizado. Tiene poco vello facial o corporal, orejas muy grandes y venosas capaces de plegarse contra la cabeza, y un volante de piel alrededor del cuello con numerosas espinas que puede erguir para disipar calor. El rostro es plano, las fosas nasales son estrechas y protegidas por pliegues de piel, los ojos están rodeados por pigmentación más oscura y largas pestañas, y los pies son anchos y abiertos. Suele usar pintura corporal y prendas ligeras de fibras del desierto. Dirección de diseño: Ancla desértica no estándar de GR07. Silueta esbelta de 4–5 pies, piel arena, cabello rojo ladrillo apretadamente rizado, grandes orejas plegables y volante cervical espinoso claramente visible pero anatómicamente contenido. Rostro plano, pestañas largas y pies anchos. Ropa ligera y funcional, con pintura corporal sobria. No convertir las espinas del cuello en cuernos ni añadir cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue -2, Des +2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Water Sense hasta 100 pies; Defensas: Resistencia al calor/deshidratación (+2); Rasgos clave: Sure Feet; Glare Resistance; Water Sense; Heat Endurance; Saber (naturaleza) siempre de clase. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0140Altaverificado
Blue
Blue
Descripción física: Blue: goblin psiónico pequeño cuya característica visual principal es la piel azulada. Por lo demás conserva la anatomía general de un goblin, aunque suele ser algo menor, alrededor de tres pies y unas cuarenta libras. Sus ojos se describen como menos apagados que los de otros goblins y el material de apoyo lo presenta con prendas cortas de cuero negro.
Dirección de diseño: Partir de la anatomía del Goblin maestro, reducir ligeramente la escala y usar piel azulada claramente natural, no luminosa. Mirada alerta y más viva, vestuario sencillo de cuero negro. La condición psiónica debe sugerirse por actitud y composición, no por runas flotantes, cristales implantados, tercer ojo ni deformaciones no documentadas.
Fuente visual: Expanded Psionics Handbook — Blue; descripción reproducida en SRD psiónico de apoyo. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Blue (Blue). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Blue: goblin psiónico pequeño cuya característica visual principal es la piel azulada. Por lo demás conserva la anatomía general de un goblin, aunque suele ser algo menor, alrededor de tres pies y unas cuarenta libras. Sus ojos se describen como menos apagados que los de otros goblins y el material de apoyo lo presenta con prendas cortas de cuero negro. Dirección de diseño: Partir de la anatomía del Goblin maestro, reducir ligeramente la escala y usar piel azulada claramente natural, no luminosa. Mirada alerta y más viva, vestuario sencillo de cuero negro. La condición psiónica debe sugerirse por actitud y composición, no por runas flotantes, cristales implantados, tercer ojo ni deformaciones no documentadas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue -2, Int +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Naturalmente psiónico: +1 PP; +4 Moverse sigilosamente y Montar. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0141Altaverificado
Bugbear
Bugbear
Descripción física: Bugbear grande y musculoso, de alrededor de siete pies y con frecuencia más de trescientas libras. El cuerpo está cubierto de pelo áspero; la cara conserva una nariz ancha de aspecto ursino, colmillos largos y afilados y orejas en cuña. Fuentes de apoyo de 3.5 describen piel entre amarillenta y mostaza, pelo entre marrón y rojo ladrillo y ojos claros con pupilas rojizas. Las manos son humanoides y diestras; sus pequeñas garras no sustituyen a las manos.
Dirección de diseño: Ancla bugbear de GR07. Humanoide alto, pesado y sorprendentemente ágil, con abundante pelo corporal áspero, nariz ancha ligeramente ursina y colmillos marcados. Mantener manos funcionales de cinco dedos y proporciones humanoides: no darle cabeza completa de oso, patas animales ni convertirlo en un licántropo. Equipo austero y robusto.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 — Bugbear; Races of Faerûn como apoyo de coloración y proporciones. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Bugbear (Bugbear). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Bugbear grande y musculoso, de alrededor de siete pies y con frecuencia más de trescientas libras. El cuerpo está cubierto de pelo áspero; la cara conserva una nariz ancha de aspecto ursino, colmillos largos y afilados y orejas en cuña. Fuentes de apoyo de 3.5 describen piel entre amarillenta y mostaza, pelo entre marrón y rojo ladrillo y ojos claros con pupilas rojizas. Las manos son humanoides y diestras; sus pequeñas garras no sustituyen a las manos. Dirección de diseño: Ancla bugbear de GR07. Humanoide alto, pesado y sorprendentemente ágil, con abundante pelo corporal áspero, nariz ancha ligeramente ursina y colmillos marcados. Mantener manos funcionales de cinco dedos y proporciones humanoides: no darle cabeza completa de oso, patas animales ni convertirlo en un licántropo. Equipo austero y robusto. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, +2 Des, +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; olfato; Defensas: +3 armadura natural; Rasgos clave: 3 DG raciales de Humanoide; +4 Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0142Altaverificado
Goblin
Goblin
Descripción física: Goblin estándar pequeño, de unos 3–3,5 pies y 40–45 libras. Sus ojos van del rojo al amarillo y su piel se describe en una gama que va del amarillo al naranja y al rojo oscuro. Viste normalmente cuero oscuro y prendas apagadas o sucias. La fuente no lo presenta como una criatura verde por defecto.
Dirección de diseño: Referencia maestra central de GR07. Goblin pequeño y ligero, con cabeza y rasgos goblinoides expresivos pero no caricaturescos, ojos rojizos o amarillos y piel dentro de la gama amarilla–naranja–rojo oscuro documentada. Cuero oscuro y ropa práctica gastada. Evitar estética infantil, nariz exagerada de caricatura y piel verde automática.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Goblin, descripción física estándar. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin (Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin estándar pequeño, de unos 3–3,5 pies y 40–45 libras. Sus ojos van del rojo al amarillo y su piel se describe en una gama que va del amarillo al naranja y al rojo oscuro. Viste normalmente cuero oscuro y prendas apagadas o sucias. La fuente no lo presenta como una criatura verde por defecto. Dirección de diseño: Referencia maestra central de GR07. Goblin pequeño y ligero, con cabeza y rasgos goblinoides expresivos pero no caricaturescos, ojos rojizos o amarillos y piel dentro de la gama amarilla–naranja–rojo oscuro documentada. Cuero oscuro y ropa práctica gastada. Evitar estética infantil, nariz exagerada de caricatura y piel verde automática. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente y Montar.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0143Altaverificado
Goblin Forestkith
Forestkith Goblin
Descripción física: Goblin Forestkith pequeño y de aspecto primatoide. Está cubierto de pelo negro rígido salvo en el rostro de expresión salvaje, suele desplazarse a cuatro patas aunque puede erguirse, tiene brazos más largos que las piernas, dientes muy afilados y garras largas y curvadas en manos y pies adaptadas a la trepa. Mide alrededor de tres pies y pesa unas cuarenta libras.
Dirección de diseño: Conservar un rostro inequívocamente goblinoide y una silueta pequeña, pero hacer visible la especialización arborícola: brazos largos, pelo negro rígido, manos y pies prensiles con garras curvadas y postura que pueda alternar entre bipedestación y apoyo a cuatro extremidades. No convertirlo en un mono real ni añadir cola.
Fuente visual: Monster Manual III — Forestkith Goblin; descripción física de la criatura. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin Forestkith (Forestkith Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin Forestkith pequeño y de aspecto primatoide. Está cubierto de pelo negro rígido salvo en el rostro de expresión salvaje, suele desplazarse a cuatro patas aunque puede erguirse, tiene brazos más largos que las piernas, dientes muy afilados y garras largas y curvadas en manos y pies adaptadas a la trepa. Mide alrededor de tres pies y pesa unas cuarenta libras. Dirección de diseño: Conservar un rostro inequívocamente goblinoide y una silueta pequeña, pero hacer visible la especialización arborícola: brazos largos, pelo negro rígido, manos y pies prensiles con garras curvadas y postura que pueda alternar entre bipedestación y apoyo a cuatro extremidades. No convertirlo en un mono real ni añadir cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Int -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 armadura natural; Rasgos clave: Trepa experta; Discordant Frenzy; Light Sensitivity; Tree Shape (Su); familiaridad con red. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0144Altaverificado
Goblin acuático (UA)
Acuático Goblin
Descripción física: Goblin acuático de Unearthed Arcana. Como raza acuática es más alto y delgado que su equivalente terrestre, tiene manos y pies palmeados, piel entre verde pálido y azul oscuro y cabello del mismo tono o uno o dos matices más oscuro. Lleva poca ropa y ceñida. Mantiene la anatomía goblin que la variante no sustituye. La descripción general no concede a los goblins aletas ni branquias.
Dirección de diseño: Partir del Goblin maestro, alargar la silueta y adelgazarla moderadamente. Mostrar membranas interdigitales claras pero discretas, coloración acuática documentada y vestuario mínimo ceñido con algún ornamento coralino sobrio. No añadir aletas, branquias, cola de pez ni escamas por inferencia.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Aquatic Races y Aquatic Goblins. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin acuático (UA) (Acuático Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin acuático de Unearthed Arcana. Como raza acuática es más alto y delgado que su equivalente terrestre, tiene manos y pies palmeados, piel entre verde pálido y azul oscuro y cabello del mismo tono o uno o dos matices más oscuro. Lleva poca ropa y ceñida. Mantiene la anatomía goblin que la variante no sustituye. La descripción general no concede a los goblins aletas ni branquias. Dirección de diseño: Partir del Goblin maestro, alargar la silueta y adelgazarla moderadamente. Mostrar membranas interdigitales claras pero discretas, coloración acuática documentada y vestuario mínimo ceñido con algún ornamento coralino sobrio. No añadir aletas, branquias, cola de pez ni escamas por inferencia. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide, Acuático; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Aquatic subtype; respira bajo el agua; fuera del agua aguanta la respiración 2 asaltos/Con; nado con +8 y tomar 10; Aquan como idioma adicional. LA 0 normalmente, considerar +1 en campañas acuáticas/navales mixtas. Thievery +2 Inutilizar mecanismo/Juego de manos; Moverse sigilosamente y Montar quedan en +2.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0145Media-Altaconservador
Goblin de Aire (UA)
Air Goblin
Descripción física: Goblin de Aire que conserva la anatomía del goblin estándar. Unearthed Arcana enumera para las razas de Aire rasgos físicos comunes —no obligatorios— como piel azul clara o blanca pálida, cabello azul claro o blanco y carne fría al tacto. No concede alas ni una anatomía aérea especial.
Dirección de diseño: Usar exactamente la silueta del Goblin maestro y aplicar solo una lectura mínima del repertorio elemental: piel azul muy pálida y cabello blanquecino o azul claro. Mantener ropa y anatomía goblin normales. No añadir alas, plumas, cabello de nubes, transparencia ni remolinos permanentes alrededor del cuerpo.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Elemental Racial Variants, Races of Air y Air Goblins; los rasgos físicos se presentan como comunes. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin de Aire (UA) (Air Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin de Aire que conserva la anatomía del goblin estándar. Unearthed Arcana enumera para las razas de Aire rasgos físicos comunes —no obligatorios— como piel azul clara o blanca pálida, cabello azul claro o blanco y carne fría al tacto. No concede alas ni una anatomía aérea especial. Dirección de diseño: Usar exactamente la silueta del Goblin maestro y aplicar solo una lectura mínima del repertorio elemental: piel azul muy pálida y cabello blanquecino o azul claro. Mantener ropa y anatomía goblin normales. No añadir alas, plumas, cabello de nubes, transparencia ni remolinos permanentes alrededor del cuerpo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Des, -2 Fue, -2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +1 ataque contra criaturas de Tierra; -2 TS contra efectos de Tierra; Breathless (no respira). Pierde bonificador a Montar.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0146Altaverificado
Goblin de Dekanter
Dekanter Goblin
Descripción física: Goblin de Dekanter de 4–5 pies, con piel resistente de color rojo anaranjado y una crin negra y fibrosa que cae más allá de los hombros. La cabeza se asienta sobre un cuello muy grueso y poderoso; el hocico está alargado y termina en un único cuerno afilado semejante al de un rinoceronte. Sus manos presentan garras funcionales, coherentes con los dos ataques de garra de la entrada racial.
Dirección de diseño: Ancla mutada de GR07. Humanoide Mediano compacto y musculoso, piel rojo anaranjada, crin negra larga y áspera, cuello muy ancho, hocico claramente alargado y exactamente un cuerno nasal de tipo rinoceronte. Mostrar garras en ambas manos sin añadir más cuernos, placas, cola ni anatomía demoníaca.
Fuente visual: Races of Faerûn — Dekanter Goblin; descripción física y bloque racial. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin de Dekanter (Dekanter Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin de Dekanter de 4–5 pies, con piel resistente de color rojo anaranjado y una crin negra y fibrosa que cae más allá de los hombros. La cabeza se asienta sobre un cuello muy grueso y poderoso; el hocico está alargado y termina en un único cuerno afilado semejante al de un rinoceronte. Sus manos presentan garras funcionales, coherentes con los dos ataques de garra de la entrada racial. Dirección de diseño: Ancla mutada de GR07. Humanoide Mediano compacto y musculoso, piel rojo anaranjada, crin negra larga y áspera, cuello muy ancho, hocico claramente alargado y exactamente un cuerno nasal de tipo rinoceronte. Mostrar garras en ambas manos sin añadir más cuernos, placas, cola ni anatomía demoníaca. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +6 Fue, +2 Des, +4 Con, +2 Int, +2 Sab, -2 Car; Tipo: Humanoide monstruoso; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +4 armadura natural; curación rápida 3; resistencia frío 5; Ataques naturales: Cuerno 1d6/x3; 2 garras 1d4; Rasgos clave: 2 DG raciales; ECL 6 + clases.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0147Altaverificado
Goblin de las Nieves
Snow Goblin
Descripción física: Goblin de las Nieves pequeño y peludo, con brazos largos y sacos de garganta grandes. Mide aproximadamente 3–4 pies. Su pelaje cambia con la estación: negro brillante o marrón en verano y blanco puro en invierno, a menudo cubierto de hielo o nieve. Las hembras son mayores y más agresivas que los machos.
Dirección de diseño: Silueta pequeña y robusta de goblin adaptado al frío, cubierta de pelaje documentado, brazos largos y sacos de garganta visibles sin exagerarlos como papada monstruosa. Para una referencia invernal usar pelaje blanco con restos discretos de nieve/hielo. Mantener manos, pies y rostro goblinoides; no añadir cola ni hocico animal.
Fuente visual: Frostburn — Snow Goblin; descripción física y rasgos raciales. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin de las Nieves (Snow Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin de las Nieves pequeño y peludo, con brazos largos y sacos de garganta grandes. Mide aproximadamente 3–4 pies. Su pelaje cambia con la estación: negro brillante o marrón en verano y blanco puro en invierno, a menudo cubierto de hielo o nieve. Las hembras son mayores y más agresivas que los machos. Dirección de diseño: Silueta pequeña y robusta de goblin adaptado al frío, cubierta de pelaje documentado, brazos largos y sacos de garganta visibles sin exagerarlos como papada monstruosa. Para una referencia invernal usar pelaje blanco con restos discretos de nieve/hielo. Mantener manos, pies y rostro goblinoides; no añadir cola ni hocico animal. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Int -2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Trepar 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Booming Voice; +4 Moverse sigilosamente; trepa con tomar 10. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0148Altaverificado
Goblin desértico (UA)
Desértico Goblin
Descripción física: Goblin desértico de Unearthed Arcana. Las razas del desierto son algo más recias que sus equivalentes estándar; suelen mostrar piel bronceada y cabello oscuro, y vestir prendas ligeras y sueltas con protección para la cabeza. La variante no establece una anatomía goblin distinta.
Dirección de diseño: Usar la anatomía del Goblin maestro con constitución levemente más recia, piel bronceada y cabello oscuro dentro de la descripción ambiental. Ropa ligera, suelta y práctica, con tocado contra sol y arena. No añadir escamas, orejas nuevas, ojos reptilianos ni rasgos de criatura del desierto.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Desert Races y Desert Goblins. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin desértico (UA) (Desértico Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin desértico de Unearthed Arcana. Las razas del desierto son algo más recias que sus equivalentes estándar; suelen mostrar piel bronceada y cabello oscuro, y vestir prendas ligeras y sueltas con protección para la cabeza. La variante no establece una anatomía goblin distinta. Dirección de diseño: Usar la anatomía del Goblin maestro con constitución levemente más recia, piel bronceada y cabello oscuro dentro de la descripción ambiental. Ropa ligera, suelta y práctica, con tocado contra sol y arena. No añadir escamas, orejas nuevas, ojos reptilianos ni rasgos de criatura del desierto. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda goblin base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Heat Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima cálido. +2 Reunir información.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0149Altaverificado
Goblin jungla (UA)
Jungla Goblin
Descripción física: Goblin de jungla de Unearthed Arcana. Las razas de jungla se parecen mucho a sus equivalentes estándar; la diferencia física típica está en prendas toscas cosidas con pieles y un aspecto desaliñado. La fuente no fija una coloración, pelaje o mutación propia para este goblin.
Dirección de diseño: Mantener exactamente la anatomía del Goblin maestro. Diferenciarlo por ropa rústica de piel cosida, fibras y equipo de trepa o selva plausibles, además de un aspecto menos arreglado. No volverlo verde por asociación con el entorno ni añadir cola, pelaje corporal o anatomía simiesca.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Jungle Races y Jungle Goblins. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin jungla (UA) (Jungla Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin de jungla de Unearthed Arcana. Las razas de jungla se parecen mucho a sus equivalentes estándar; la diferencia física típica está en prendas toscas cosidas con pieles y un aspecto desaliñado. La fuente no fija una coloración, pelaje o mutación propia para este goblin. Dirección de diseño: Mantener exactamente la anatomía del Goblin maestro. Diferenciarlo por ropa rústica de piel cosida, fibras y equipo de trepa o selva plausibles, además de un aspecto menos arreglado. No volverlo verde por asociación con el entorno ni añadir cola, pelaje corporal o anatomía simiesca. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda goblin base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Trepar 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +8 Trepar, toma 10 y usa Des para Trepar; conserva Des a CA; +4 Saltar; pierde Esconderse/Moverse sigilosamente raciales.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0150Altaverificado
Goblin ártico (UA)
Ártico Goblin
Descripción física: Goblin ártico de Unearthed Arcana. La variante ártica es más recia que la raza estándar y tiende a retener algo de peso extra incluso en buena forma. La piel va del blanco pálido al azul claro; cabello y ojos permanecen dentro de los colores normales de la raza base. Usa muchas capas de ropa y poca ornamentación.
Dirección de diseño: Partir del Goblin maestro, hacerlo algo más compacto y macizo y usar piel blanca pálida o azul muy claro. Mantener ojos y cabello dentro de colores normales goblin. Vestir numerosas capas funcionales contra el frío, con adornos mínimos. No añadir pelaje corporal ni rasgos de animal ártico.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Arctic Races y Arctic Goblins. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin ártico (UA) (Ártico Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin ártico de Unearthed Arcana. La variante ártica es más recia que la raza estándar y tiende a retener algo de peso extra incluso en buena forma. La piel va del blanco pálido al azul claro; cabello y ojos permanecen dentro de los colores normales de la raza base. Usa muchas capas de ropa y poca ornamentación. Dirección de diseño: Partir del Goblin maestro, hacerlo algo más compacto y macizo y usar piel blanca pálida o azul muy claro. Mantener ojos y cabello dentro de colores normales goblin. Vestir numerosas capas funcionales contra el frío, con adornos mínimos. No añadir pelaje corporal ni rasgos de animal ártico. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Cold Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima frío/exposición. +2 Engañar/Juego de manos; pierde bonificador a Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0151Altaverificado
Hobgoblin
Hobgoblin
Descripción física: Hobgoblin de tamaño humano y constitución fuerte. El cabello va del marrón rojizo oscuro al gris oscuro; la piel es naranja oscura o rojo anaranjado. En algunos machos grandes la nariz puede presentar coloración azul o roja. Los ojos son amarillentos o marrón oscuro y los dientes amarillos. Tienden a usar prendas de colores vivos, especialmente rojo sangre, con cuero negro y equipo cuidado.
Dirección de diseño: Ancla hobgoblin de GR07. Humanoide Mediano disciplinado y atlético, piel naranja oscura o rojo anaranjada, pelo oscuro y facciones goblinoides más fuertes y proporcionadas que las del goblin. Equipo militar limpio, cuero negro y detalles rojo sangre. Evitar orejas animales, hocico, cola o una monstruosidad excesiva.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 — Hobgoblin; descripción física reproducida en material de apoyo 3.5. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Hobgoblin (Hobgoblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Hobgoblin de tamaño humano y constitución fuerte. El cabello va del marrón rojizo oscuro al gris oscuro; la piel es naranja oscura o rojo anaranjado. En algunos machos grandes la nariz puede presentar coloración azul o roja. Los ojos son amarillentos o marrón oscuro y los dientes amarillos. Tienden a usar prendas de colores vivos, especialmente rojo sangre, con cuero negro y equipo cuidado. Dirección de diseño: Ancla hobgoblin de GR07. Humanoide Mediano disciplinado y atlético, piel naranja oscura o rojo anaranjada, pelo oscuro y facciones goblinoides más fuertes y proporcionadas que las del goblin. Equipo militar limpio, cuero negro y detalles rojo sangre. Evitar orejas animales, hocico, cola o una monstruosidad excesiva. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0152Altaverificado
Hobgoblin Sunscorch
Sunscorch Hobgoblin
Descripción física: Hobgoblin Sunscorch que se parece mucho a un hobgoblin ordinario; la diferencia física explícita son unos ojos de azul brillante. El subtipo Dragonblood describe su herencia, pero la fuente no le atribuye escamas, cuernos, alas ni cola.
Dirección de diseño: Usar la anatomía y paleta del Hobgoblin maestro y cambiar únicamente los ojos por un azul brillante e intenso. Vestuario militar o desértico sobrio según el contexto. No traducir Dragonblood a anatomía dracónica visible ni añadir efectos mágicos permanentes.
Fuente visual: Dragon Magic — Sunscorch Hobgoblin; descripción física y entrada racial. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Hobgoblin Sunscorch (Sunscorch Hobgoblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Hobgoblin Sunscorch que se parece mucho a un hobgoblin ordinario; la diferencia física explícita son unos ojos de azul brillante. El subtipo Dragonblood describe su herencia, pero la fuente no le atribuye escamas, cuernos, alas ni cola. Dirección de diseño: Usar la anatomía y paleta del Hobgoblin maestro y cambiar únicamente los ojos por un azul brillante e intenso. Vestuario militar o desértico sobrio según el contexto. No traducir Dragonblood a anatomía dracónica visible ni añadir efectos mágicos permanentes. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, +2 Sab; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide, Dragonblood; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Añade Dragonblood; +2 Engañar; +2 Fortaleza para evitar daño no letal por calor.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0153Media-Altaconservador
Hobgoblin de Fuego (UA)
Fire Hobgoblin
Descripción física: Hobgoblin de Fuego que conserva la anatomía del hobgoblin estándar. Unearthed Arcana enumera para las razas de Fuego rasgos comunes posibles como piel gris carbón o rojo profundo, cabello rojo o naranja que ondea como llamas y una temperatura corporal inusualmente alta; no obliga a que todos aparezcan juntos.
Dirección de diseño: Partir del Hobgoblin maestro y aplicar una combinación mínima: piel rojo profundo y cabello rojo-naranja de mechones ondulados que recuerden a llamas sin ser fuego literal. Mantener facciones, dientes, orejas y proporciones hobgoblin normales. No añadir combustión real, grietas incandescentes, cuernos ni ojos sobrenaturales no documentados.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Elemental Racial Variants, Races of Fire y Fire Hobgoblins; los rasgos físicos se presentan como comunes. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Hobgoblin de Fuego (UA) (Fire Hobgoblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Hobgoblin de Fuego que conserva la anatomía del hobgoblin estándar. Unearthed Arcana enumera para las razas de Fuego rasgos comunes posibles como piel gris carbón o rojo profundo, cabello rojo o naranja que ondea como llamas y una temperatura corporal inusualmente alta; no obliga a que todos aparezcan juntos. Dirección de diseño: Partir del Hobgoblin maestro y aplicar una combinación mínima: piel rojo profundo y cabello rojo-naranja de mechones ondulados que recuerden a llamas sin ser fuego literal. Mantener facciones, dientes, orejas y proporciones hobgoblin normales. No añadir combustión real, grietas incandescentes, cuernos ni ojos sobrenaturales no documentados. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con, +2 Int, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Ataques naturales: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +1 ataque contra criaturas de Agua; -2 TS contra efectos de Agua/Frío; resistencia al fuego 5. Pierde bonificador a Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0154Altaverificado
Monkey Goblin
Monkey Goblin
Descripción física: Monkey Goblin adaptado en Raedra desde Pathfinder 1. La fuente licenciada lo describe con cabeza goblin ancha y boca dentada, piel verde moteada, manos y pies simiescos y una cola larga, flexible y de aspecto ratuno que es prensil. La adaptación de Raedra conserva expresamente la cola funcional.
Dirección de diseño: Goblin pequeño y arborícola, piel verde moteada documentada, cabeza goblin ancha, manos y pies de agarre simiesco y exactamente una cola larga, delgada y ratuna claramente prensil. La anatomía debe seguir siendo goblinoide, no la de un mono cubierto de pelo. Mostrar la cola sujetando o recuperando un objeto simple, nunca blandiendo armas o escudo.
Fuente visual: Raedra — adaptación PF1; Pathfinder Roleplaying Game, Monkey Goblin (Archives of Nethys) como fuente visual licenciada. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Monkey Goblin (Monkey Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Monkey Goblin adaptado en Raedra desde Pathfinder 1. La fuente licenciada lo describe con cabeza goblin ancha y boca dentada, piel verde moteada, manos y pies simiescos y una cola larga, flexible y de aspecto ratuno que es prensil. La adaptación de Raedra conserva expresamente la cola funcional. Dirección de diseño: Goblin pequeño y arborícola, piel verde moteada documentada, cabeza goblin ancha, manos y pies de agarre simiesco y exactamente una cola larga, delgada y ratuna claramente prensil. La anatomía debe seguir siendo goblinoide, no la de un mono cubierto de pelo. Mostrar la cola sujetando o recuperando un objeto simple, nunca blandiendo armas o escudo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Des, -2 Sab, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Trepar 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra.; Defensas: +2 TS contra miedo.; Rasgos raciales / origen: +2 Equilibrio, Saltar, Piruetas, Esconderse y Moverse sigilosamente. Cola prensil: puede portar y recuperar un objeto Pequeño o menor como acción rápida; no puede atacar, usar escudo ni manipular objetos complejos con la cola.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0155Media-Altaconservador
Norker
Norker
Descripción física: Norker pequeño, emparentado con los hobgoblins y caracterizado en las descripciones localizadas por una piel excepcionalmente dura, de aspecto acorazado. No se ha recuperado aquí una descripción primaria completa de Dragon #343 que permita fijar con seguridad coloración, forma exacta de los dientes u otras particularidades anatómicas.
Dirección de diseño: Diseño deliberadamente conservador: pequeño goblinoide compacto con parentesco visual general con goblins/hobgoblins y una piel gruesa, seca y visiblemente endurecida, casi como placas naturales pero sin convertirla en caparazón. No fijar color racial, espinas, cuernos, cola ni colmillos sobredimensionados mientras la descripción primaria completa siga sin verificarse.
Fuente visual: Dragon Magazine #343 — Norker; apoyo secundario únicamente para la piel dura/acorazada. Descripción primaria completa pendiente de verificación visual. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Norker (Norker). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Norker pequeño, emparentado con los hobgoblins y caracterizado en las descripciones localizadas por una piel excepcionalmente dura, de aspecto acorazado. No se ha recuperado aquí una descripción primaria completa de Dragon #343 que permita fijar con seguridad coloración, forma exacta de los dientes u otras particularidades anatómicas. Dirección de diseño: Diseño deliberadamente conservador: pequeño goblinoide compacto con parentesco visual general con goblins/hobgoblins y una piel gruesa, seca y visiblemente endurecida, casi como placas naturales pero sin convertirla en caparazón. No fijar color racial, espinas, cuernos, cola ni colmillos sobredimensionados mientras la descripción primaria completa siga sin verificarse. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con, -2 Int, -2 Sab, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +5 armadura natural; Ataques naturales: Mordisco 1d4; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0156Altaverificado
Varag
Varag
Descripción física: Varag: goblinoide de aproximadamente siete pies y unas 320 libras, creado a partir de linajes hobgoblin y lobo terrible. Su rasgo visual y cinético más seguro es la locomoción: corre con enorme velocidad y puede desplazarse a cuatro patas, quedando a unos 3–4 pies de altura a los hombros en esa postura; su lenguaje corporal recuerda al de los lobos. La descripción consultada no obliga a darle cola, hocico canino, orejas de lobo ni pelaje.
Dirección de diseño: Ancla cinética de GR07. Goblinoide alto y poderoso, cercano a un hobgoblin en anatomía general pero construido para carrera extrema: torso largo, extremidades fuertes y pose 3/4 que sugiera que puede caer a cuatro apoyos. Introducir la herencia lupina mediante postura, tensión corporal y actitud, no mediante piezas anatómicas no documentadas. Sin cola, hocico de lobo ni patas digitígradas.
Fuente visual: Monster Manual IV — Varag; descripción, locomoción y proporciones de la criatura. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Varag (Varag). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Varag: goblinoide de aproximadamente siete pies y unas 320 libras, creado a partir de linajes hobgoblin y lobo terrible. Su rasgo visual y cinético más seguro es la locomoción: corre con enorme velocidad y puede desplazarse a cuatro patas, quedando a unos 3–4 pies de altura a los hombros en esa postura; su lenguaje corporal recuerda al de los lobos. La descripción consultada no obliga a darle cola, hocico canino, orejas de lobo ni pelaje. Dirección de diseño: Ancla cinética de GR07. Goblinoide alto y poderoso, cercano a un hobgoblin en anatomía general pero construido para carrera extrema: torso largo, extremidades fuertes y pose 3/4 que sugiera que puede caer a cuatro apoyos. Introducir la herencia lupina mediante postura, tensión corporal y actitud, no mediante piezas anatómicas no documentadas. Sin cola, hocico de lobo ni patas digitígradas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +4, Des +4, Con +2, Int -4; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 60 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; olfato; Defensas: +3 armadura natural; Rasgos clave: 3 DG raciales; Run y Spring Attack adicionales; +8 Moverse sigilosamente y tomar 10; +4 Supervivencia al rastrear por olfato; competencia armas simples/marciales, armadura ligera y escudos.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0157Altaverificado
Vril
Vril
Descripción física: Vril pequeño y delgado, de piel violeta oscura con franjas negras semejantes a rayas de tigre en espalda y extremidades. Tiene ojos amarillo apagado, rostro arrugado de aspecto ligeramente murcielaguesco, orejas puntiagudas, boca ancha con colmillos afilados, postura encorvada y brazos desproporcionadamente largos que llegan por debajo de las rodillas.
Dirección de diseño: Mantener tamaño Pequeño y una silueta larga y encorvada: brazos muy largos, torso estrecho, orejas puntiagudas y boca ancha. Piel violeta oscura con franjas negras inequívocas y ojos amarillo apagado. El rostro puede recordar levemente a un murciélago sin incorporar alas, membranas, nariz foliada ni otras estructuras de quiróptero.
Fuente visual: Drow of the Underdark — Vril; descripción física de la criatura y correcciones asociadas. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Vril (Vril). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Vril pequeño y delgado, de piel violeta oscura con franjas negras semejantes a rayas de tigre en espalda y extremidades. Tiene ojos amarillo apagado, rostro arrugado de aspecto ligeramente murcielaguesco, orejas puntiagudas, boca ancha con colmillos afilados, postura encorvada y brazos desproporcionadamente largos que llegan por debajo de las rodillas. Dirección de diseño: Mantener tamaño Pequeño y una silueta larga y encorvada: brazos muy largos, torso estrecho, orejas puntiagudas y boca ancha. Piel violeta oscura con franjas negras inequívocas y ojos amarillo apagado. El rostro puede recordar levemente a un murciélago sin incorporar alas, membranas, nariz foliada ni otras estructuras de quiróptero. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Int -2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia sónico 5; Light Blindness; -4 TS contra veneno drow y de arácnidos; Rasgos clave: Shriek 1/día escalable; Skinshift 1/día para RD 5 contra B/P/S elegido; +4 Trepar; +2 Equilibrio y Saltar. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0158Media-Altaconservador
Worghest
Worghest
Descripción física: Worghest cambiaformas de linaje goblinoide/barghest. Las descripciones secundarias localizadas para la apariencia humanoide mencionan pelo fino azul, ojos naranjas brillantes y un hocico o perfil facial algo lobuno. La fuente primaria Dragon #350 no se ha recuperado aquí con suficiente detalle para fijar otras partes del cuerpo. Su forma alternativa es un lobo, pero eso no convierte la forma humanoide en un híbrido licántropo completo.
Dirección de diseño: En forma humanoide: goblinoide Mediano de constitución ágil, pelo azul fino, ojos naranjas intensos y un alargamiento facial moderadamente lobuno. Mantener piernas, manos y orejas humanoides/goblinoides normales y no añadir cola, patas digitígradas, pelaje completo o cabeza de lobo. La transformación a lobo puede sugerirse narrativamente, no mezclarse con la forma base.
Fuente visual: Dragon Magazine #350 — Worghest; apoyo secundario para la apariencia humanoide. Descripción primaria completa pendiente de verificación visual. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Worghest (Worghest). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Worghest cambiaformas de linaje goblinoide/barghest. Las descripciones secundarias localizadas para la apariencia humanoide mencionan pelo fino azul, ojos naranjas brillantes y un hocico o perfil facial algo lobuno. La fuente primaria Dragon #350 no se ha recuperado aquí con suficiente detalle para fijar otras partes del cuerpo. Su forma alternativa es un lobo, pero eso no convierte la forma humanoide en un híbrido licántropo completo. Dirección de diseño: En forma humanoide: goblinoide Mediano de constitución ágil, pelo azul fino, ojos naranjas intensos y un alargamiento facial moderadamente lobuno. Mantener piernas, manos y orejas humanoides/goblinoides normales y no añadir cola, patas digitígradas, pelaje completo o cabeza de lobo. La transformación a lobo puede sugerirse narrativamente, no mezclarse con la forma base. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide, Cambiaformas; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; lobo 50 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; visión en la penumbra; olfato; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente; Track adicional; Change Shape a lobo; Feed destruye cadáver y concede beneficio tipo death knell; Trip en forma de lobo.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0443Altaverificado
Goblin de Krynn
Goblin
Descripción física: Goblin de Krynn pequeño y de extremidades delgadas. La piel puede ir del amarillo pálido al naranja rojizo o al púrpura rojizo oscuro según clima y procedencia. El cabello oscuro suele ser fino y desordenado o aparecer en mechones de mejilla y barbilla; los ojos son rojo o amarillo apagado. Conserva rostro aplanado, orejas puntiagudas y dientes goblinoides propios de la descripción de Ansalon.
Dirección de diseño: Goblin pequeño y enjuto, claramente diferente del ancla genérica por el tratamiento de Ansalon: extremidades finas, rostro más aplanado, orejas puntiagudas, pelo oscuro ralo o en mechones y una de las gamas de piel documentadas. Equipo pobre o improvisado, sin añadir rasgos kender, dracónicos ni monstruosos ajenos.
Fuente visual: Races of Ansalon — Goblins of Ansalon, Goblin: descripción física. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Goblin de Krynn (Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Goblin de Krynn pequeño y de extremidades delgadas. La piel puede ir del amarillo pálido al naranja rojizo o al púrpura rojizo oscuro según clima y procedencia. El cabello oscuro suele ser fino y desordenado o aparecer en mechones de mejilla y barbilla; los ojos son rojo o amarillo apagado. Conserva rostro aplanado, orejas puntiagudas y dientes goblinoides propios de la descripción de Ansalon. Dirección de diseño: Goblin pequeño y enjuto, claramente diferente del ancla genérica por el tratamiento de Ansalon: extremidades finas, rostro más aplanado, orejas puntiagudas, pelo oscuro ralo o en mechones y una de las gamas de piel documentadas. Equipo pobre o improvisado, sin añadir rasgos kender, dracónicos ni monstruosos ajenos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Fue, +2 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente y Montar.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0444Altaverificado
Bugbear de Krynn
Bugbear
Descripción física: Bugbear de Krynn grande y musculoso, de hasta siete pies. Presenta pelo grueso marrón, negro o moteado, con variaciones amplias de color; rostro aplanado, orejas más pronunciadas que las humanas, nariz ancha de aspecto más ursino y dientes afilados con colmillos o tusks visibles. Puede parecer torpe quieto, pero se mueve con agilidad.
Dirección de diseño: Bugbear de Ansalon alto y pesado, cubierto de pelo grueso marrón/negro o moteado, nariz ancha de aire ursino, orejas destacadas y dientes con colmillos visibles. Mantener cabeza humanoide y manos diestras, no de oso. La pose debe equilibrar masa y agilidad, evitando caricaturizarlo como bruto encorvado sin control.
Fuente visual: Races of Ansalon — Goblins of Ansalon, Bugbear: descripción física. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Bugbear de Krynn (Bugbear). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Bugbear de Krynn grande y musculoso, de hasta siete pies. Presenta pelo grueso marrón, negro o moteado, con variaciones amplias de color; rostro aplanado, orejas más pronunciadas que las humanas, nariz ancha de aspecto más ursino y dientes afilados con colmillos o tusks visibles. Puede parecer torpe quieto, pero se mueve con agilidad. Dirección de diseño: Bugbear de Ansalon alto y pesado, cubierto de pelo grueso marrón/negro o moteado, nariz ancha de aire ursino, orejas destacadas y dientes con colmillos visibles. Mantener cabeza humanoide y manos diestras, no de oso. La pose debe equilibrar masa y agilidad, evitando caricaturizarlo como bruto encorvado sin control. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, +2 Des, +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +3 armadura natural; olfato; Rasgos clave: 3 DG raciales; +4 Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0445Altaverificado
Hobgoblin de Krynn
Hobgoblin
Descripción física: Hobgoblin de Krynn fuerte y de talla humana, con rasgos más planos, orejas puntiagudas y dientes afilados. La piel va de un bronceado profundo a rojo oscuro, los ojos son amarillos y el cabello negro o marrón. La cultura militar de Ansalon suele presentarlo con armadura de cuero pesado, brigantina o cota de malla y equipo disciplinado.
Dirección de diseño: Humanoide Mediano marcial y erguido, piel bronceada profunda o rojo oscuro, ojos amarillos y cabello negro/marrón. Rostro ligeramente aplanado, orejas puntiagudas y dientes afilados sin exageración. Armadura funcional bien mantenida de cuero pesado, brigantina o malla para subrayar la disciplina, no para inventar diferencias anatómicas.
Fuente visual: Races of Ansalon — Goblins of Ansalon, Hobgoblin: descripción física. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Hobgoblin de Krynn (Hobgoblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Hobgoblin de Krynn fuerte y de talla humana, con rasgos más planos, orejas puntiagudas y dientes afilados. La piel va de un bronceado profundo a rojo oscuro, los ojos son amarillos y el cabello negro o marrón. La cultura militar de Ansalon suele presentarlo con armadura de cuero pesado, brigantina o cota de malla y equipo disciplinado. Dirección de diseño: Humanoide Mediano marcial y erguido, piel bronceada profunda o rojo oscuro, ojos amarillos y cabello negro/marrón. Rostro ligeramente aplanado, orejas puntiagudas y dientes afilados sin exageración. Armadura funcional bien mantenida de cuero pesado, brigantina o malla para subrayar la disciplina, no para inventar diferencias anatómicas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0446Altaverificado
Semigoblin de Krynn
Half-Goblin
Descripción física: Semigoblin de Krynn de tamaño humano, normalmente delgado y algo encorvado. Hereda del progenitor humano altura y parte de la musculatura, y del goblinoide un rostro más plano, orejas puntiagudas y una postura algo incómoda. El tono de piel varía, aunque a menudo presenta matices rojizos o de óxido; los ojos parecen humanos y, a diferencia de goblins plenos, no posee los dientes goblinoides afilados. La ascendencia bugbear puede aumentar pelo y anchura de hombros, y la goblin puede reducir talla, pero esas variaciones no son obligatorias.
Dirección de diseño: Representar el caso general, no una ascendencia extrema: humanoide Mediano delgado, postura levemente encorvada, piel con matiz óxido, cara algo aplanada y orejas puntiagudas, pero ojos claramente humanos y sin colmillos goblinoides afilados. No añadir pelo bugbear abundante ni reducirlo a talla goblin salvo que se ilustre expresamente otra ascendencia.
Fuente visual: Races of Ansalon — Half-Goblin: descripción física y variación de ascendencia. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semigoblin de Krynn (Half-Goblin). Grupo GR07 Goblinoides. Descripción física que debe respetarse: Semigoblin de Krynn de tamaño humano, normalmente delgado y algo encorvado. Hereda del progenitor humano altura y parte de la musculatura, y del goblinoide un rostro más plano, orejas puntiagudas y una postura algo incómoda. El tono de piel varía, aunque a menudo presenta matices rojizos o de óxido; los ojos parecen humanos y, a diferencia de goblins plenos, no posee los dientes goblinoides afilados. La ascendencia bugbear puede aumentar pelo y anchura de hombros, y la goblin puede reducir talla, pero esas variaciones no son obligatorias. Dirección de diseño: Representar el caso general, no una ascendencia extrema: humanoide Mediano delgado, postura levemente encorvada, piel con matiz óxido, cara algo aplanada y orejas puntiagudas, pero ojos claramente humanos y sin colmillos goblinoides afilados. No añadir pelo bugbear abundante ni reducirlo a talla goblin salvo que se ilustre expresamente otra ascendencia. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Goblinoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +4 Voluntad contra encanto, compulsión y miedo; Rasgos clave: +2 Engañar/Moverse sigilosamente.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.