RAE-RACE-0023Altaverificado
Duergar
Duergar
Descripción física: Enano subterráneo de unos 4 pies, ancho de hombros pero más fibroso y enjuto que el enano común. Piel gris clara u oscura, ojos negros apagados. Ambos sexos suelen ser calvos; los varones pueden llevar barba y bigote grises largos. El Monster Manual añade ropa apagada pensada para confundirse con la piedra y joyería sin brillo.
Dirección de diseño: Silueta enana compacta pero seca y tendinosa, cabeza rapada, piel gris, ojos negros sin brillo y, si es varón, barba gris larga. Ropa subterránea gris y mate, sin metales relucientes. No añadir aura psiónica ni otros rasgos sobrenaturales no descritos.
Fuente visual: Monster Manual; Races of Faerûn como apoyo oficial/licenciado para la descripción física del mismo duergar. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Duergar (Duergar). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano subterráneo de unos 4 pies, ancho de hombros pero más fibroso y enjuto que el enano común. Piel gris clara u oscura, ojos negros apagados. Ambos sexos suelen ser calvos; los varones pueden llevar barba y bigote grises largos. El Monster Manual añade ropa apagada pensada para confundirse con la piedra y joyería sin brillo. Dirección de diseño: Silueta enana compacta pero seca y tendinosa, cabeza rapada, piel gris, ojos negros sin brillo y, si es varón, barba gris larga. Ropa subterránea gris y mate, sin metales relucientes. No añadir aura psiónica ni otros rasgos sobrenaturales no descritos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -4 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; Light Sensitivity; Defensas: Inmune a parálisis, fantasmagorías y veneno; +2 TS contra conjuros/aptitudes sortílegas; Rasgos clave: enlarge person e invisibility 1/día; +4 Moverse sigilosamente; +1 Escuchar/Avistar; pierde familiaridad con hacha de guerra/urgrosh enanos.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0024Media-Altaverificado con apoyo
Duergar menor
Lesser Gray Dwarf
Descripción física: La variante menor no fija diferencias físicas propias respecto al duergar. Por tanto conserva el aspecto duergar: enano subterráneo compacto y fibroso, piel gris, ojos oscuros, calvicie habitual y, en varones, barba gris larga. La reducción de Ajuste de Nivel es mecánica, no una transformación anatómica.
Dirección de diseño: Representarlo igual que un duergar normal; no intentar “hacer visible” que es una variante menor. Ropa gris mate y funcional, silueta enana fibrosa. La diferencia con RAE-RACE-0023 debe residir en la ficha, no en rasgos físicos inventados.
Fuente visual: Player's Guide to Faerûn para la variante menor; Monster Manual / Races of Faerûn para el aspecto duergar, al no documentarse cambios físicos propios. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Duergar menor (Lesser Gray Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: La variante menor no fija diferencias físicas propias respecto al duergar. Por tanto conserva el aspecto duergar: enano subterráneo compacto y fibroso, piel gris, ojos oscuros, calvicie habitual y, en varones, barba gris larga. La reducción de Ajuste de Nivel es mecánica, no una transformación anatómica. Dirección de diseño: Representarlo igual que un duergar normal; no intentar “hacer visible” que es una variante menor. Ropa gris mate y funcional, silueta enana fibrosa. La diferencia con RAE-RACE-0023 debe residir en la ficha, no en rasgos físicos inventados. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -4 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda enano; Light Sensitivity; Defensas: +2 TS contra veneno, fantasmagorías y parálisis; Rasgos clave: Sin familiaridad con hacha de guerra/urgrosh enanos; +2 Esconderse/Moverse sigilosamente; enlarge person 1/día; Light Sensitivity.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0025Altaverificado
Enano
Dwarf
Descripción física: Enano mediano de 4 a 4,5 pies, muy ancho y compacto, con un peso medio cercano al humano. Piel normalmente morena oscura o marrón clara, ojos oscuros y cabello largo negro, gris o marrón. Los varones valoran mucho la barba y la llevan cuidadosamente arreglada. Cabello, barba y ropa tienden a estilos sencillos.
Dirección de diseño: Referencia anatómica base de GR02: cuerpo bajo, ancho y compacto, proporciones robustas pero verosímiles, cabello largo oscuro y barba bien cuidada en un varón adulto. Ropa de trabajo y aventura sencilla, materiales de lana, cuero y metal sin ornamentación excesiva.
Fuente visual: Player's Handbook / SRD 3.5; descripción física del enano base. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano (Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano mediano de 4 a 4,5 pies, muy ancho y compacto, con un peso medio cercano al humano. Piel normalmente morena oscura o marrón clara, ojos oscuros y cabello largo negro, gris o marrón. Los varones valoran mucho la barba y la llevan cuidadosamente arreglada. Cabello, barba y ropa tienden a estilos sencillos. Dirección de diseño: Referencia anatómica base de GR02: cuerpo bajo, ancho y compacto, proporciones robustas pero verosímiles, cabello largo oscuro y barba bien cuidada en un varón adulto. Ropa de trabajo y aventura sencilla, materiales de lana, cuero y metal sin ornamentación excesiva. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +2 TS contra veneno; +2 TS contra conjuros/aptitudes sortílegas; +4 esquiva CA contra gigantes; Rasgos clave: Stonecunning; familiaridad con hacha de guerra y urgrosh enanos; Stability; +1 ataque contra orcos/goblinoides; +2 Tasación y Artesanía piedra/metal.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0026Mediaconservador
Enano Exiliado
Exiled Dwarf
Descripción física: Dragon #320 describe una pérdida cultural que afecta física y mentalmente a los enanos exiliados y dice que al principio se “ablandan”, recuperando después dureza mediante trabajo y dedicación, pero no establece una nueva talla, color de piel, cabello ni anatomía. Se conserva por tanto la apariencia del enano base.
Dirección de diseño: Enano base adulto con equipo de viajero y de trabajo reutilizado, aspecto curtido por vida en superficie y desplazamientos, sin mutaciones ni colores especiales. La condición de exiliado se expresa mediante ropa práctica, herramientas y desgaste, no mediante anatomía inventada.
Fuente visual: Dragon Magazine #320; el artículo no concreta rasgos físicos nuevos, por lo que se aplica anatomía enana base. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano Exiliado (Exiled Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Dragon #320 describe una pérdida cultural que afecta física y mentalmente a los enanos exiliados y dice que al principio se “ablandan”, recuperando después dureza mediante trabajo y dedicación, pero no establece una nueva talla, color de piel, cabello ni anatomía. Se conserva por tanto la apariencia del enano base. Dirección de diseño: Enano base adulto con equipo de viajero y de trabajo reutilizado, aspecto curtido por vida en superficie y desplazamientos, sin mutaciones ni colores especiales. La condición de exiliado se expresa mediante ropa práctica, herramientas y desgaste, no mediante anatomía inventada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda enano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda salvo cambios indicados; Rasgos clave: Pierde visión en la oscuridad, Stonecunning, Stability y bonificadores raciales a veneno/magia; +2 ataque/daño contra orcos y goblinoides; +6 esquiva CA contra gigantes.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0027Altaverificado
Enano Fireblood
Fireblood Dwarf
Descripción física: Muy parecido al enano estándar, pero con piel marrón rojiza oscura. La mayoría son calvos y solo conservan una barba muy tenue, consecuencia de vivir cerca de las llamas profundas de sus hogares volcánicos.
Dirección de diseño: Enano robusto de piel rojo-marrón oscura, cabeza calva y barba apenas visible. Equipo enano resistente al calor, de cuero oscuro y metal ennegrecido, con entorno de roca volcánica. No añadir escamas, cuernos, ojos dracónicos ni otras señales de sangre de dragón que la fuente no describa.
Fuente visual: Dragon Magic — Fireblood Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano Fireblood (Fireblood Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Muy parecido al enano estándar, pero con piel marrón rojiza oscura. La mayoría son calvos y solo conservan una barba muy tenue, consecuencia de vivir cerca de las llamas profundas de sus hogares volcánicos. Dirección de diseño: Enano robusto de piel rojo-marrón oscura, cabeza calva y barba apenas visible. Equipo enano resistente al calor, de cuero oscuro y metal ennegrecido, con entorno de roca volcánica. No añadir escamas, cuernos, ojos dracónicos ni otras señales de sangre de dragón que la fuente no describa. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda enano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano, Dragonblood; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Añade Dragonblood; +4 esquiva CA contra dragones; resistencia fuego 5; pierde +2 TS contra veneno y +4 esquiva contra gigantes.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0028Altaverificado
Enano Seacliff
Seacliff Dwarf
Descripción física: Stormwrack define a los enanos Seacliff como clanes enanos asentados en acantilados marinos y, mecánicamente, como enanos salvo los cambios indicados. No documenta una anatomía, coloración ni rasgos físicos distintos del enano estándar.
Dirección de diseño: Mantener exactamente la anatomía del enano base. Diferenciarlo solo mediante cultura y entorno: ropa y equipo prácticos para un asentamiento de acantilado costero, cuerda, cuero y metal usados cerca del mar; fondo de roca y bruma marina. No añadir branquias, membranas ni piel azul.
Fuente visual: Stormwrack — Seacliff Dwarves; identidad costera y ausencia de cambios anatómicos descritos. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano Seacliff (Seacliff Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Stormwrack define a los enanos Seacliff como clanes enanos asentados en acantilados marinos y, mecánicamente, como enanos salvo los cambios indicados. No documenta una anatomía, coloración ni rasgos físicos distintos del enano estándar. Dirección de diseño: Mantener exactamente la anatomía del enano base. Diferenciarlo solo mediante cultura y entorno: ropa y equipo prácticos para un asentamiento de acantilado costero, cuerda, cuero y metal usados cerca del mar; fondo de roca y bruma marina. No añadir branquias, membranas ni piel azul. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Defensas enanas estándar; Rasgos clave: Strong Swimmers: +2 Nadar y duplica Con para aguantar la respiración; pierde +1 ataque contra orcos/goblinoides.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0029Altaverificado
Enano acuático (UA)
Acuático Enano
Descripción física: Como variante acuática, es más alto y delgado que un miembro estándar de su raza. Manos y pies son palmeados. La piel puede ir de verde pálido a azul oscuro; el cabello suele coincidir con el tono de piel o ser uno o dos tonos más oscuro. Lleva poca ropa, normalmente ceñida, y puede usar joyería de coral u otros materiales submarinos.
Dirección de diseño: Conservar una lectura inequívocamente enana aunque el cuerpo sea algo más alto y fino: torso robusto, manos y pies claramente palmeados, piel verde-azulada documentada y cabello del mismo rango cromático. Ropa ceñida mínima apta para nadar; coral solo como detalle opcional. No añadir aletas ni branquias: la fuente no las concede al enano acuático.
Fuente visual: Unearthed Arcana — Environmental Racial Variants, rasgos físicos generales de las razas acuáticas aplicados al enano acuático. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano acuático (UA) (Acuático Enano). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Como variante acuática, es más alto y delgado que un miembro estándar de su raza. Manos y pies son palmeados. La piel puede ir de verde pálido a azul oscuro; el cabello suele coincidir con el tono de piel o ser uno o dos tonos más oscuro. Lleva poca ropa, normalmente ceñida, y puede usar joyería de coral u otros materiales submarinos. Dirección de diseño: Conservar una lectura inequívocamente enana aunque el cuerpo sea algo más alto y fino: torso robusto, manos y pies claramente palmeados, piel verde-azulada documentada y cabello del mismo rango cromático. Ropa ceñida mínima apta para nadar; coral solo como detalle opcional. No añadir aletas ni branquias: la fuente no las concede al enano acuático. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Con, -4 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano, Acuático; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Nado 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Aquatic subtype; respira bajo el agua; fuera del agua aguanta la respiración 2 asaltos/Con; nado con +8 y tomar 10; Aquan como idioma adicional. LA 0 normalmente, considerar +1 en campañas acuáticas/navales mixtas.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0030Bajaconservador
Enano de Escarcha
Frost Dwarf
Descripción física: Planar Handbook los presenta como descendientes de un grupo de duergar esclavizado por gigantes de escarcha; los supervivientes cambiaron gradualmente y se volvieron “más parecidos” a sus amos. La fuente localizada no concreta talla distinta, color de piel, cabello, ojos ni una anatomía gigante.
Dirección de diseño: Diseño deliberadamente conservador: humanoide enano mediano, compacto y endurecido, con indumentaria de mina y forja para frío extremo. El ambiente puede mostrar hielo, escarcha y una forja de los Yermos Helados. No convertirlo en gigante, no imponer piel azul ni añadir rasgos de gigante que el texto no especifica.
Fuente visual: Planar Handbook — Frost Dwarves; origen y cambio descritos, pero apariencia concreta insuficiente en el texto localizado. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de Escarcha (Frost Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Planar Handbook los presenta como descendientes de un grupo de duergar esclavizado por gigantes de escarcha; los supervivientes cambiaron gradualmente y se volvieron “más parecidos” a sus amos. La fuente localizada no concreta talla distinta, color de piel, cabello, ojos ni una anatomía gigante. Dirección de diseño: Diseño deliberadamente conservador: humanoide enano mediano, compacto y endurecido, con indumentaria de mina y forja para frío extremo. El ambiente puede mostrar hielo, escarcha y una forja de los Yermos Helados. No convertirlo en gigante, no imponer piel azul ni añadir rasgos de gigante que el texto no especifica. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +4, Car -4; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano, Extraplanar; Tamaño: Mediano; Velocidades: No indicada en el bloque racial consultado; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; Defensas: Inmunidad a parálisis, fantasmagorías y veneno; resistencia al frío 10; +2 TS contra magia; Rasgos clave: Stability; chill touch y obscuring mist 1/día; sensibilidad a la luz; bonificadores raciales enanos. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0031Altaverificado
Enano de Glaciar
Glacier Dwarf
Descripción física: Frostburn indica que los enanos de glaciar son idénticos a los enanos salvo por los cambios raciales enumerados. Viven dentro de glaciares con depósitos de hielo azul y construyen minas y estancias de hielo tallado.
Dirección de diseño: Anatomía del enano base sin recoloraciones corporales. Identidad visual mediante herramientas de minero, arma o pieza de armadura de hielo azul y arquitectura glacial tallada. El hielo azul debe ser material de equipo/entorno, no convertir piel, barba u ojos en hielo.
Fuente visual: Frostburn — Glacier Dwarves; identidad visual y declaración explícita de que son idénticos al enano salvo cambios de reglas. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de Glaciar (Glacier Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Frostburn indica que los enanos de glaciar son idénticos a los enanos salvo por los cambios raciales enumerados. Viven dentro de glaciares con depósitos de hielo azul y construyen minas y estancias de hielo tallado. Dirección de diseño: Anatomía del enano base sin recoloraciones corporales. Identidad visual mediante herramientas de minero, arma o pieza de armadura de hielo azul y arquitectura glacial tallada. El hielo azul debe ser material de equipo/entorno, no convertir piel, barba u ojos en hielo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda enano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +2 TS contra daño/efectos de frío; pierde resistencia racial especial al veneno; Rasgos clave: Icecunning sustituye Stonecunning; cómodo entre -20 y 90 °F; +2 Tasación/Artesanía con nieve, hielo y materiales frostfell sustituye el bono de piedra/metal.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0032Media-Altaverificado con apoyo
Enano de Tierra (UA)
Earth Dwarf
Descripción física: La variante de Tierra conserva los rasgos enanos y aplica los rasgos generales de las razas de Tierra. Entre los rasgos físicos comunes documentados están piel de aspecto terroso, ojos semejantes a gemas o a pozos negros, manos y pies grandes, cabello gris hierro y un posible brillo metálico en la piel. Son rasgos comunes, no una lista obligatoria en cada individuo.
Dirección de diseño: Mantener anatomía enana orgánica. Usar un subconjunto prudente y documentado: piel terrosa mate con brillo metálico muy tenue, cabello gris hierro y ojos oscuros o de aspecto mineral; manos algo grandes. Evitar grietas de roca, cuerpo pétreo literal o cristales emergiendo de la carne.
Fuente visual: Unearthed Arcana — Elemental Racial Variants, rasgos generales de las razas de Tierra + Earth Dwarf. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de Tierra (UA) (Earth Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: La variante de Tierra conserva los rasgos enanos y aplica los rasgos generales de las razas de Tierra. Entre los rasgos físicos comunes documentados están piel de aspecto terroso, ojos semejantes a gemas o a pozos negros, manos y pies grandes, cabello gris hierro y un posible brillo metálico en la piel. Son rasgos comunes, no una lista obligatoria en cada individuo. Dirección de diseño: Mantener anatomía enana orgánica. Usar un subconjunto prudente y documentado: piel terrosa mate con brillo metálico muy tenue, cabello gris hierro y ojos oscuros o de aspecto mineral; manos algo grandes. Evitar grietas de roca, cuerpo pétreo literal o cristales emergiendo de la carne. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Con, -2 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +1 ataque contra criaturas de Aire; -2 TS contra efectos de Aire; Stability +4 contra embestida/derribo sobre suelo. Stonecunning +4; pierde +2 TS contra magia y +1 contra orcos/goblinoides; +4 Tasación/Artesanía piedra-metal.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0033Altaverificado
Enano de las Badlands
Badlands Dwarf
Descripción física: Sandstorm establece que los enanos de las Badlands son idénticos a los enanos salvo por los cambios raciales indicados. Su cultura se organiza alrededor de localizar y explotar agua subterránea en tierras áridas.
Dirección de diseño: Anatomía del enano base. Diferenciarlo mediante entorno de badlands, ropa de trabajo polvorienta, cantimplora y herramientas de prospección o conducción de agua. No aplicar automáticamente piel bronceada ni otros rasgos de la variante “desértica (UA)”: son entradas distintas.
Fuente visual: Sandstorm — Badlands Dwarves; declaración explícita de identidad física con el enano estándar y cultura de búsqueda de agua. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de las Badlands (Badlands Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Sandstorm establece que los enanos de las Badlands son idénticos a los enanos salvo por los cambios raciales indicados. Su cultura se organiza alrededor de localizar y explotar agua subterránea en tierras áridas. Dirección de diseño: Anatomía del enano base. Diferenciarlo mediante entorno de badlands, ropa de trabajo polvorienta, cantimplora y herramientas de prospección o conducción de agua. No aplicar automáticamente piel bronceada ni otros rasgos de la variante “desértica (UA)”: son entradas distintas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda enano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Defensas enanas estándar salvo cambios indicados; Rasgos clave: Waterwise sustituye Stonecunning; tolera más tiempo sin agua; pierde +2 Tasación/Artesanía piedra-metal; Heat Endurance adicional.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0034Altaverificado
Enano de las profundidades
Deep Dwarf
Descripción física: Tiene la misma altura que otros enanos, pero es más delgado. La piel puede mostrar un matiz rojizo; los ojos son grandes y de azul desvaído. El cabello va de rojo vivo a rubio pajizo.
Dirección de diseño: Enano de proporciones reconocibles pero sensiblemente más enjuto que el estándar, grandes ojos azul lavado, cabello entre rojo y rubio pajizo y piel enana con posible matiz rojizo. Ropa subterránea funcional; no confundir con el duergar gris ni hacerlo calvo por defecto.
Fuente visual: Monster Manual / SRD — Deep Dwarf; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de las profundidades (Deep Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Tiene la misma altura que otros enanos, pero es más delgado. La piel puede mostrar un matiz rojizo; los ojos son grandes y de azul desvaído. El cabello va de rojo vivo a rubio pajizo. Dirección de diseño: Enano de proporciones reconocibles pero sensiblemente más enjuto que el estándar, grandes ojos azul lavado, cabello entre rojo y rubio pajizo y piel enana con posible matiz rojizo. Ropa subterránea funcional; no confundir con el duergar gris ni hacerlo calvo por defecto. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 90 pies; Light Sensitivity; Defensas: +3 TS contra conjuros/aptitudes sortílegas; +3 Fortaleza contra veneno; Rasgos clave: Hereda los rasgos del enano de colinas salvo los cambios: visión en la oscuridad 90 pies, bonificadores defensivos aumentados y sensibilidad a la luz.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0035Altaverificado
Enano de los Sueños
Dream Dwarf
Descripción física: Mide unos 4 pies y pesa de 10 a 15 libras menos que un enano típico. La piel va de gris oscuro a marrón profundo; el cabello es marrón oscuro o negro. Los ojos son pálidos, normalmente verdes o azules, con casos lavanda o rojo pálido. Suelen decorar la ropa con símbolos abstractos que representan experiencias personales del “sueño de la tierra”.
Dirección de diseño: Enano algo más ligero que la referencia base, piel gris oscura o marrón profunda, pelo oscuro y ojos pálidos muy legibles. Ropa sobria con pocos símbolos abstractos bordados o pintados, de apariencia personal y contemplativa. Evitar aura onírica espectacular; la identidad debe seguir siendo física y cultural.
Fuente visual: Races of Stone — Dream Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de los Sueños (Dream Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Mide unos 4 pies y pesa de 10 a 15 libras menos que un enano típico. La piel va de gris oscuro a marrón profundo; el cabello es marrón oscuro o negro. Los ojos son pálidos, normalmente verdes o azules, con casos lavanda o rojo pálido. Suelen decorar la ropa con símbolos abstractos que representan experiencias personales del “sueño de la tierra”. Dirección de diseño: Enano algo más ligero que la referencia base, piel gris oscura o marrón profunda, pelo oscuro y ojos pálidos muy legibles. Ropa sobria con pocos símbolos abstractos bordados o pintados, de apariencia personal y contemplativa. Evitar aura onírica espectacular; la identidad debe seguir siendo física y cultural. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Des -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 90 pies; Dream Sight; Defensas: Rasgos defensivos enanos; Rasgos clave: Dream Sight; Spell Power con conjuros de tierra y adivinación; variantes de los rasgos enanos. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0036Altaverificado
Enano de montaña
Mountain Dwarf
Descripción física: Enano de montaña de aproximadamente 4,5 pies. Tiene la misma apariencia general que el enano común, pero piel y cabello más claros.
Dirección de diseño: Usar la anatomía base enana, ligeramente más alta dentro del rango enano, con cabello y piel en tonos más claros que la referencia base. Equipo de montaña y minería sobrio. No introducir rasgos de los enanos de montaña de Krynn, que constituyen otra entrada.
Fuente visual: Monster Manual / SRD — Mountain Dwarf; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de montaña (Mountain Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano de montaña de aproximadamente 4,5 pies. Tiene la misma apariencia general que el enano común, pero piel y cabello más claros. Dirección de diseño: Usar la anatomía base enana, ligeramente más alta dentro del rango enano, con cabello y piel en tonos más claros que la referencia base. Equipo de montaña y minería sobrio. No introducir rasgos de los enanos de montaña de Krynn, que constituyen otra entrada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Rasgos defensivos estándar del enano; Rasgos clave: El Monster Manual/SRD lo describe como subraza, pero no publica cambios mecánicos respecto al enano de colinas; usa los rasgos raciales estándar del enano.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0037Media-Altaverificado con apoyo
Enano desértico (UA)
Desértico Enano
Descripción física: La variante ambiental desértica es más recia que el miembro estándar de su raza. En las razas desérticas son típicas la piel bronceada y el cabello oscuro. Prefieren ropa ligera y holgada y suelen llevar protección para la cabeza contra el sol y el frío nocturno.
Dirección de diseño: Enano robusto, piel bronceada y cabello oscuro, con ropa amplia y ligera por capas y tocado práctico para el sol. Mantener barba/cabello dentro del patrón enano salvo que el individuo elegido los lleve recogidos. No confundir con el Enano de las Badlands, que no recibe esta descripción física.
Fuente visual: Unearthed Arcana — Environmental Racial Variants, descripción general de las razas desérticas aplicada al Desert Dwarf. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano desértico (UA) (Desértico Enano). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: La variante ambiental desértica es más recia que el miembro estándar de su raza. En las razas desérticas son típicas la piel bronceada y el cabello oscuro. Prefieren ropa ligera y holgada y suelen llevar protección para la cabeza contra el sol y el frío nocturno. Dirección de diseño: Enano robusto, piel bronceada y cabello oscuro, con ropa amplia y ligera por capas y tocado práctico para el sol. Mantener barba/cabello dentro del patrón enano salvo que el individuo elegido los lleve recogidos. No confundir con el Enano de las Badlands, que no recibe esta descripción física. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Des, +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Heat Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima cálido. Pierde Stonecunning; +1 ataque contra reptilianos y dragones; +4 esquiva CA contra dragones; +2 Saber (arquitectura), Saber (dungeons) y Profesión (minero); pierde Artesanía racial.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0038Altaverificado
Enano dorado
Gold Dwarf
Descripción física: Promedia 4 pies y pesa aproximadamente como un humano adulto; es bajo, compacto y musculoso. Piel marrón clara o muy bronceada, ojos normalmente marrones o avellana. Ambos sexos llevan el cabello largo; los varones y algunas mujeres llevan barba y bigote largos y cuidadosamente arreglados. El cabello va de negro a gris o marrón y aclara con la edad.
Dirección de diseño: Silueta muy compacta y musculosa, piel cálida marrón o bronceada, ojos marrón/avellana y cabello largo oscuro. Acabado cuidado y tradicional; barba larga bien peinada si se representa varón. Vestimenta rica pero disciplinada, con metal y textiles de calidad sin convertirlo en caricatura de opulencia.
Fuente visual: Races of Faerûn — Gold Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano dorado (Gold Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Promedia 4 pies y pesa aproximadamente como un humano adulto; es bajo, compacto y musculoso. Piel marrón clara o muy bronceada, ojos normalmente marrones o avellana. Ambos sexos llevan el cabello largo; los varones y algunas mujeres llevan barba y bigote largos y cuidadosamente arreglados. El cabello va de negro a gris o marrón y aclara con la edad. Dirección de diseño: Silueta muy compacta y musculosa, piel cálida marrón o bronceada, ojos marrón/avellana y cabello largo oscuro. Acabado cuidado y tradicional; barba larga bien peinada si se representa varón. Vestimenta rica pero disciplinada, con metal y textiles de calidad sin convertirlo en caricatura de opulencia. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Des -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Defensas enanas heredadas; Rasgos clave: Hereda rasgos enanos; +1 ataque contra aberraciones sustituye el bonificador contra orcos/goblinoides. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0039Altaverificado
Enano escudo
Shield Dwarf
Descripción física: Promedia 4,5 pies y pesa aproximadamente como un humano adulto. Piel clara o ligeramente bronceada; ojos normalmente verdes o azul plateado. Ambos sexos llevan el cabello largo; los varones y muy pocas mujeres, barba y bigote largos y cuidados. El cabello va de marrón claro a rojo y se vuelve plateado o blanco con la edad.
Dirección de diseño: Enano ligeramente más alto que el dorado, piel clara, ojos verdes o azul plateado y cabello largo marrón claro o rojizo. Barba larga cuidada en un varón. Equipo de artesano-aventurero del norte, de buena calidad pero menos ostentoso que el del enano dorado.
Fuente visual: Races of Faerûn — Shield Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano escudo (Shield Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Promedia 4,5 pies y pesa aproximadamente como un humano adulto. Piel clara o ligeramente bronceada; ojos normalmente verdes o azul plateado. Ambos sexos llevan el cabello largo; los varones y muy pocas mujeres, barba y bigote largos y cuidados. El cabello va de marrón claro a rojo y se vuelve plateado o blanco con la edad. Dirección de diseño: Enano ligeramente más alto que el dorado, piel clara, ojos verdes o azul plateado y cabello largo marrón claro o rojizo. Barba larga cuidada en un varón. Equipo de artesano-aventurero del norte, de buena calidad pero menos ostentoso que el del enano dorado. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2 (hereda enano base); Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Defensas enanas estándar; Rasgos clave: Rasgos enanos estándar; la variante de Faerûn cambia principalmente idiomas/región. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0040Altaverificado
Enano gris (RoF)
Gray Dwarf
Descripción física: Promedia 4 pies y pesa casi como un humano adulto. Tiene hombros anchos, pero un cuerpo más fibroso y enjuto que otros enanos, con músculos duros y marcados. La piel es gris clara u oscura; los ojos, negros apagados. Ambos sexos suelen ser calvos y los varones llevan barba y bigote grises largos.
Dirección de diseño: Duergar/Enano gris de hombros anchos y físico seco, piel gris, ojos negros apagados, cabeza rapada y barba gris larga si es varón. Indumentaria subterránea funcional y austera. Esta entrada debe compartir identidad con el duergar, pero respetar su propia ficha mecánica de Races of Faerûn.
Fuente visual: Races of Faerûn — Gray Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano gris (RoF) (Gray Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Promedia 4 pies y pesa casi como un humano adulto. Tiene hombros anchos, pero un cuerpo más fibroso y enjuto que otros enanos, con músculos duros y marcados. La piel es gris clara u oscura; los ojos, negros apagados. Ambos sexos suelen ser calvos y los varones llevan barba y bigote grises largos. Dirección de diseño: Duergar/Enano gris de hombros anchos y físico seco, piel gris, ojos negros apagados, cabeza rapada y barba gris larga si es varón. Indumentaria subterránea funcional y austera. Esta entrada debe compartir identidad con el duergar, pero respetar su propia ficha mecánica de Races of Faerûn. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -4; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; no se reduce por armadura/carga; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; Defensas: Inmune a parálisis, fantasmagorías y venenos mágicos/alquímicos; defensas enanas; Rasgos clave: +4 Moverse sigilosamente; +1 Escuchar/Avistar; enlarge e invisibility 1/día; Light Sensitivity. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0041Media-Altaverificado con apoyo
Enano jungla (UA)
Jungla Enano
Descripción física: La variante de jungla se parece mucho a un miembro de la raza estándar. Normalmente solo la ropa áspera cosida con pieles y un aspecto poco arreglado marcan la diferencia.
Dirección de diseño: Anatomía exacta del enano base. Cabello y barba menos arreglados, ropa rústica cosida con pieles y equipo ligero de selva. Diferenciar por textura, mantenimiento y entorno vegetal, no mediante cambios de piel, orejas, dientes u otras mutaciones.
Fuente visual: Unearthed Arcana — Environmental Racial Variants, descripción general de las razas de jungla aplicada al Jungle Dwarf. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano jungla (UA) (Jungla Enano). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: La variante de jungla se parece mucho a un miembro de la raza estándar. Normalmente solo la ropa áspera cosida con pieles y un aspecto poco arreglado marcan la diferencia. Dirección de diseño: Anatomía exacta del enano base. Cabello y barba menos arreglados, ropa rústica cosida con pieles y equipo ligero de selva. Diferenciar por textura, mantenimiento y entorno vegetal, no mediante cambios de piel, orejas, dientes u otras mutaciones. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda enano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +2 Sanar/Saber (naturaleza)/Supervivencia y +2 Avistar; pierde Stonecunning y Artesanía racial de piedra/metal.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0042Altaverificado
Enano salvaje
Wild Dwarf
Descripción física: Enano pequeño, bajo y robusto, de piel oscura y ojos marrón oscuro. El cuerpo está fuertemente tatuado y cubierto de grasa para repeler insectos. Llevan muy poca ropa; el cabello largo y tejido forma parte de su apariencia. En guerra se cubren cabello y piel con barro.
Dirección de diseño: Silueta enana pequeña y compacta, piel oscura, ojos marrón oscuro, tatuajes corporales visibles y cabello largo tejido. Usar grasa y barro como texturas mate discretas, sin erotizar ni exagerar la suciedad. Equipo mínimo de cazador de jungla. No añadir rasgos animales.
Fuente visual: Races of Faerûn — Wild Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano salvaje (Wild Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano pequeño, bajo y robusto, de piel oscura y ojos marrón oscuro. El cuerpo está fuertemente tatuado y cubierto de grasa para repeler insectos. Llevan muy poca ropa; el cabello largo y tejido forma parte de su apariencia. En guerra se cubren cabello y piel con barro. Dirección de diseño: Silueta enana pequeña y compacta, piel oscura, ojos marrón oscuro, tatuajes corporales visibles y cabello largo tejido. Usar grasa y barro como texturas mate discretas, sin erotizar ni exagerar la suciedad. Equipo mínimo de cazador de jungla. No añadir rasgos animales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2 (hereda enano base); Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia fuego 5; +3 TS contra veneno; +4 TS contra enfermedad; Rasgos clave: Competencia hacha de mano y cerbatana; Poison Use; pierde Stonecunning y bonificadores de tasación/artesanía de piedra/metal. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0043Altaverificado
Enano ártico (RoF)
Arctic Dwarf
Descripción física: Enano muy bajo y recio: rara vez supera 3 pies y es casi tan ancho como alto, con cuerpo cuadrado, cara estrecha y piernas cortas. Ojos azul brillante, mejillas muy rojizas y piel blanca casi azulada, a menudo enrojecida por el sol. Dedos gruesos y romos, pies planos y anchos. Cabello blanco rizado hasta casi la cintura; los varones llevan barba corta y bigote retorcido. Túnicas simples de piel de oso polar y normalmente descalzos.
Dirección de diseño: Respetar la talla Pequeña y la silueta excepcionalmente ancha, sin convertirla en caricatura. Piel casi blanca azulada con rubor rojo, ojos azul vivo, cabello blanco rizado largo, pies anchos y desnudos; varón con barba corta y bigote retorcido. Túnica sencilla de piel polar.
Fuente visual: Races of Faerûn — Arctic Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano ártico (RoF) (Arctic Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano muy bajo y recio: rara vez supera 3 pies y es casi tan ancho como alto, con cuerpo cuadrado, cara estrecha y piernas cortas. Ojos azul brillante, mejillas muy rojizas y piel blanca casi azulada, a menudo enrojecida por el sol. Dedos gruesos y romos, pies planos y anchos. Cabello blanco rizado hasta casi la cintura; los varones llevan barba corta y bigote retorcido. Túnicas simples de piel de oso polar y normalmente descalzos. Dirección de diseño: Respetar la talla Pequeña y la silueta excepcionalmente ancha, sin convertirla en caricatura. Piel casi blanca azulada con rubor rojo, ojos azul vivo, cabello blanco rizado largo, pies anchos y desnudos; varón con barba corta y bigote retorcido. Túnica sencilla de piel polar. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +4, Des -2, Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (heredada de enano); Defensas: Inmunidad al frío; defensas enanas heredadas; Rasgos clave: Hereda rasgos enanos salvo cambios; tamaño Pequeño; inmunidad al frío. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0044Media-Altaverificado con apoyo
Enano ártico (UA)
Ártico Enano
Descripción física: La variante ártica es más recia que el miembro estándar y tiende a acumular más peso incluso estando en forma. La piel puede ir de blanco pálido a azul claro; cabello y ojos conservan cualquiera de los colores normales de la raza base. Viste muchas capas contra el frío y usa poca ornamentación.
Dirección de diseño: Enano mediano más pesado y recio que el estándar, piel dentro del rango blanco pálido–azul claro y cabello/ojos en tonos enanos normales. Varias capas de ropa térmica sobria, casi sin joyería. No copiar los rasgos específicos del enano ártico de Races of Faerûn, que es una raza distinta y Pequeña.
Fuente visual: Unearthed Arcana — Environmental Racial Variants, descripción general de las razas árticas aplicada al Arctic Dwarf. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano ártico (UA) (Ártico Enano). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: La variante ártica es más recia que el miembro estándar y tiende a acumular más peso incluso estando en forma. La piel puede ir de blanco pálido a azul claro; cabello y ojos conservan cualquiera de los colores normales de la raza base. Viste muchas capas contra el frío y usa poca ornamentación. Dirección de diseño: Enano mediano más pesado y recio que el estándar, piel dentro del rango blanco pálido–azul claro y cabello/ojos en tonos enanos normales. Varias capas de ropa térmica sobria, casi sin joyería. No copiar los rasgos específicos del enano ártico de Races of Faerûn, que es una raza distinta y Pequeña. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Con, -4 Des, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Cold Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima frío/exposición. Icecunning aplica Stonecunning también al hielo; +1 ataque contra kobolds sustituye al de orcos; +2 Tasación/Artesanía de hielo.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0045Altaverificado
Korobokuru
Korobokuru
Descripción física: Humanoide enanoide de unos 4 pies, más delgado que un enano, de 120 a 140 libras. Brazos y piernas algo más largos en proporción y frecuente arqueo de piernas. Ojos grandes y brillantes, azules, verdes o marrones; orejas pequeñas algo puntiagudas; nariz redonda con aletas abiertas y labios anchos. Mucho vello corporal y cabello salvaje, normalmente marrón claro o rubio. Varones con barba escasa; algunas mujeres con pequeños pelos en el mentón. Ropa simple, suelta y en tonos tierra.
Dirección de diseño: Silueta Pequeña y más ligera que la enana, extremidades relativamente largas, piernas algo arqueadas y rostro muy legible con ojos grandes, nariz redonda y orejas pequeñas levemente puntiagudas. Cabello claro desordenado, vello corporal visible, ropa de algodón o kimono sencillo en tonos tierra. Piedras de colores en cordón de cuero como detalle opcional.
Fuente visual: Oriental Adventures + actualización 3.5 de Dragon #318; descripción física de Korobokuru. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Korobokuru (Korobokuru). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Humanoide enanoide de unos 4 pies, más delgado que un enano, de 120 a 140 libras. Brazos y piernas algo más largos en proporción y frecuente arqueo de piernas. Ojos grandes y brillantes, azules, verdes o marrones; orejas pequeñas algo puntiagudas; nariz redonda con aletas abiertas y labios anchos. Mucho vello corporal y cabello salvaje, normalmente marrón claro o rubio. Varones con barba escasa; algunas mujeres con pequeños pelos en el mentón. Ropa simple, suelta y en tonos tierra. Dirección de diseño: Silueta Pequeña y más ligera que la enana, extremidades relativamente largas, piernas algo arqueadas y rostro muy legible con ojos grandes, nariz redonda y orejas pequeñas levemente puntiagudas. Cabello claro desordenado, vello corporal visible, ropa de algodón o kimono sencillo en tonos tierra. Piedras de colores en cordón de cuero como detalle opcional. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -2 Int; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +2 TS contra veneno; +2 TS contra conjuros/aptitudes sortílegas; +4 esquiva CA contra gigantes; Rasgos clave: +1 ataque contra goblinoides; +2 Supervivencia.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0046Altaverificado
Urdunnir
Urdunnir
Descripción física: Promedia 4,5 pies, pero pesa bastante más que un humano adulto; es bajo, muy compacto y musculoso. Piel gris clara y ojos siempre plateados. Ambos sexos llevan el cabello largo; los varones y algunas mujeres llevan barba y bigote largos y muy cuidados. El cabello es uniformemente gris, con reflejos plateados y negros.
Dirección de diseño: Enano extremadamente denso y musculoso, piel gris clara orgánica, ojos plateados y cabello gris largo con reflejos negros y plata. Barba cuidadosamente arreglada. La relación sobrenatural con piedra y metal puede sugerirse con el entorno y el gesto de trabajo, no convirtiendo el cuerpo en roca.
Fuente visual: Races of Faerûn — Urdunnirs; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Urdunnir (Urdunnir). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Promedia 4,5 pies, pero pesa bastante más que un humano adulto; es bajo, muy compacto y musculoso. Piel gris clara y ojos siempre plateados. Ambos sexos llevan el cabello largo; los varones y algunas mujeres llevan barba y bigote largos y muy cuidados. El cabello es uniformemente gris, con reflejos plateados y negros. Dirección de diseño: Enano extremadamente denso y musculoso, piel gris clara orgánica, ojos plateados y cabello gris largo con reflejos negros y plata. Barba cuidadosamente arreglada. La relación sobrenatural con piedra y metal puede sugerirse con el entorno y el gesto de trabajo, no convirtiendo el cuerpo en roca. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2 (hereda enano base); Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Stone Walk; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +4 TS racial contra veneno, además de defensas enanas aplicables; Rasgos clave: Stone Walk (Su); stone shape a voluntad; Shape Metal a voluntad, 5 pies cúbicos, acción de asalto completo. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0434Altaverificado
Enano de Colinas de Krynn
Hill Dwarf
Descripción física: Enano de colinas de Krynn bajo y robusto, de 4 a 4,5 pies; los varones pesan normalmente 150–200 libras y las mujeres algo menos. La vida al aire libre suele darles piel muy bronceada. Ojos sobre todo marrón oscuro, ocasionalmente verdes o avellana, con cejas pesadas. El cabello puede ir de rubio a negro y encanece con la edad. Los varones cuidan mucho la barba, a veces larga hasta el cinturón o trenzada; muchos se quedan calvos jóvenes. Las mujeres suelen conservar cabello espeso y largo, a menudo recogido.
Dirección de diseño: Enano de superficie muy sólido, piel bronceada por intemperie, ojos marrón oscuro y cejas fuertes. Representar un varón con barba larga funcionalmente recogida y cabello parcialmente clareado, o una mujer de pelo espeso recogido; ropa de artesano/comerciante de superficie, resistente y poco ostentosa.
Fuente visual: Races of Ansalon — Hill Dwarves (Neidar); descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de Colinas de Krynn (Hill Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano de colinas de Krynn bajo y robusto, de 4 a 4,5 pies; los varones pesan normalmente 150–200 libras y las mujeres algo menos. La vida al aire libre suele darles piel muy bronceada. Ojos sobre todo marrón oscuro, ocasionalmente verdes o avellana, con cejas pesadas. El cabello puede ir de rubio a negro y encanece con la edad. Los varones cuidan mucho la barba, a veces larga hasta el cinturón o trenzada; muchos se quedan calvos jóvenes. Las mujeres suelen conservar cabello espeso y largo, a menudo recogido. Dirección de diseño: Enano de superficie muy sólido, piel bronceada por intemperie, ojos marrón oscuro y cejas fuertes. Representar un varón con barba larga funcionalmente recogida y cabello parcialmente clareado, o una mujer de pelo espeso recogido; ropa de artesano/comerciante de superficie, resistente y poco ostentosa. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda enano base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda enano base; Defensas: Hereda enano base; Rasgos clave: Todos los rasgos de enano; cambia idiomas.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0435Altaverificado
Enano de Montaña de Krynn
Mountain Dwarf
Descripción física: Los enanos de montaña de Krynn miden normalmente 4–4,5 pies y son casi tan anchos como altos. La fuente describe variación por clanes: los Daewar pueden superar 5 pies, suelen tener cabello dorado y barbas trenzadas lustrosas y vestir colores vivos; los Hylar llevan cabello de rubio arena a marrón oscuro, muy cuidado y con peinados complejos, y ropa fina de colores más apagados; los Klar prefieren cabello más salvaje y ropa de lana resistente.
Dirección de diseño: Como la entrada cubre varias ramas, no mezclar rasgos de clanes en un “promedio” inexistente. Usar un representante Hylar claramente válido y sobrio: 4–4,5 pies, casi tan ancho como alto, cabello rubio arena o marrón oscuro bien cuidado y ropa fina de tonos apagados. La ficha visual debe indicar que Daewar y Klar pueden verse de forma distinta.
Fuente visual: Races of Ansalon — Mountain Dwarves; descripción física explícita con variación por clanes. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de Montaña de Krynn (Mountain Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Los enanos de montaña de Krynn miden normalmente 4–4,5 pies y son casi tan anchos como altos. La fuente describe variación por clanes: los Daewar pueden superar 5 pies, suelen tener cabello dorado y barbas trenzadas lustrosas y vestir colores vivos; los Hylar llevan cabello de rubio arena a marrón oscuro, muy cuidado y con peinados complejos, y ropa fina de colores más apagados; los Klar prefieren cabello más salvaje y ropa de lana resistente. Dirección de diseño: Como la entrada cubre varias ramas, no mezclar rasgos de clanes en un “promedio” inexistente. Usar un representante Hylar claramente válido y sobrio: 4–4,5 pies, casi tan ancho como alto, cabello rubio arena o marrón oscuro bien cuidado y ropa fina de tonos apagados. La ficha visual debe indicar que Daewar y Klar pueden verse de forma distinta. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: -2 Des, +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Hereda enano base; Defensas: Hereda enano base; Rasgos clave: Todos los demás rasgos enanos.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0436Altaverificado
Enano Oscuro de Krynn
Dark Dwarf
Descripción física: La categoría de enano oscuro de Krynn incluye tres tribus con diferencias claras. Los Daergar se parecen a otros enanos: 4–4,5 pies, casi tan anchos como altos, cabello de marrón claro a negro y ojos en el mismo rango. Los Theiwar son muy pálidos, con muchos albinos, y más delgados y fibrosos. Los Zhakar nacen con aspecto enano normal, pero la plaga del moho puede causar en la madurez pérdida total de cabello, ojos blanco lechoso y piel descolorida y parcheada.
Dirección de diseño: No fusionar los tres fenotipos. Para la entrada general, usar un Daergar como referencia conservadora: enano ancho de 4–4,5 pies, cabello y ojos marrón oscuro/negro, ropa subterránea sobria. No añadir albinismo Theiwar ni lesiones de Zhakar salvo que la ilustración se etiquete expresamente como uno de esos clanes.
Fuente visual: Races of Ansalon — Dark Dwarves; descripción física explícita de Daergar, Theiwar y Zhakar. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano Oscuro de Krynn (Dark Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: La categoría de enano oscuro de Krynn incluye tres tribus con diferencias claras. Los Daergar se parecen a otros enanos: 4–4,5 pies, casi tan anchos como altos, cabello de marrón claro a negro y ojos en el mismo rango. Los Theiwar son muy pálidos, con muchos albinos, y más delgados y fibrosos. Los Zhakar nacen con aspecto enano normal, pero la plaga del moho puede causar en la madurez pérdida total de cabello, ojos blanco lechoso y piel descolorida y parcheada. Dirección de diseño: No fusionar los tres fenotipos. Para la entrada general, usar un Daergar como referencia conservadora: enano ancho de 4–4,5 pies, cabello y ojos marrón oscuro/negro, ropa subterránea sobria. No añadir albinismo Theiwar ni lesiones de Zhakar salvo que la ilustración se etiquete expresamente como uno de esos clanes. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -4 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; Light Sensitivity; Defensas: Hereda defensas enanas; Rasgos clave: +2 Esconderse/Escuchar/Moverse sigilosamente; conserva demás rasgos enanos.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0437Altaverificado
Enano de las Quebradas
Gully Dwarf
Descripción física: Enano de las Quebradas bajo y rechoncho, de 3,5 a 4 pies, pero menos macizo que otros enanos, con brazos y dedos finos y frecuente vientre prominente. Piel desde blanco pálido pastoso a marrón grisáceo sucio; ojos de azul acuoso pálido a avellana apagado. Los varones llevan barbas largas y desordenadas; las mujeres tienen pequeños mechones en los pómulos. Visten lo que esté disponible. La fuente menciona verrugas, llagas y una capa constante de suciedad.
Dirección de diseño: Silueta Pequeña, baja y rechoncha pero con extremidades finas y vientre marcado; tonos de piel pálidos o gris-marrón y ojos apagados. Ropa remendada y heterogénea, barba desordenada en varón. Mostrar desgaste y suciedad con realismo sobrio, sin convertir al personaje en una caricatura grotesca ni exagerar lesiones.
Fuente visual: Races of Ansalon — Gully Dwarves (Aghar); descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Enano de las Quebradas (Gully Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Enano de las Quebradas bajo y rechoncho, de 3,5 a 4 pies, pero menos macizo que otros enanos, con brazos y dedos finos y frecuente vientre prominente. Piel desde blanco pálido pastoso a marrón grisáceo sucio; ojos de azul acuoso pálido a avellana apagado. Los varones llevan barbas largas y desordenadas; las mujeres tienen pequeños mechones en los pómulos. Visten lo que esté disponible. La fuente menciona verrugas, llagas y una capa constante de suciedad. Dirección de diseño: Silueta Pequeña, baja y rechoncha pero con extremidades finas y vientre marcado; tonos de piel pálidos o gris-marrón y ojos apagados. Ropa remendada y heterogénea, barba desordenada en varón. Mostrar desgaste y suciedad con realismo sobrio, sin convertir al personaje en una caricatura grotesca ni exagerar lesiones. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Con, -4 Int, -4 Car (mínimo 3); Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Defensas: +2 Fortaleza contra veneno y enfermedad; -4 resistir coerción/miedo; Rasgos clave: Survival Instinct +2 Esconderse/Moverse sigilosamente/Supervivencia; puede forrajear en ciudades; +4 Diplomacia para convencer a enemigo de no dañarle.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.
RAE-RACE-0438Altaverificado
Semienano de Krynn
Half-Dwarf
Descripción física: Se parece mucho al progenitor enano, pero es más alto y menos compacto: normalmente 5–5,5 pies. Cabello de rubio oscuro a negro; ojos de azul a avellana o negro. La mayoría de los varones llevan algún tipo de barba. Frente a un humano, es más robusto, con hombros y caderas más anchos, piernas algo más cortas y rostro más ancho. Hereda los rasgos étnicos y tono de piel del progenitor humano y viste al estilo de la comunidad en la que se crio.
Dirección de diseño: Construcción intermedia muy clara: demasiado alto y esbelto para un enano puro, pero más ancho y de piernas más cortas que un humano. Cabello oscuro, barba en un varón, piel determinada por la ascendencia humana elegida sin imponer un color universal. Ropa coherente con una comunidad humana o enana concreta.
Fuente visual: Races of Ansalon — Half-Dwarves; descripción física explícita. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semienano de Krynn (Half-Dwarf). Grupo GR02 Enanos. Descripción física que debe respetarse: Se parece mucho al progenitor enano, pero es más alto y menos compacto: normalmente 5–5,5 pies. Cabello de rubio oscuro a negro; ojos de azul a avellana o negro. La mayoría de los varones llevan algún tipo de barba. Frente a un humano, es más robusto, con hombros y caderas más anchos, piernas algo más cortas y rostro más ancho. Hereda los rasgos étnicos y tono de piel del progenitor humano y viste al estilo de la comunidad en la que se crio. Dirección de diseño: Construcción intermedia muy clara: demasiado alto y esbelto para un enano puro, pero más ancho y de piernas más cortas que un humano. Cabello oscuro, barba en un varón, piel determinada por la ascendencia humana elegida sin imponer un color universal. Ropa coherente con una comunidad humana o enana concreta. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra veneno; +1 TS contra conjuros/aptitudes sortílegas; Rasgos clave: Familiaridad con armas enanas; +2 Artesanía/Tasación; Stability +2.. No añadir alas, cola, cuernos, escamas, branquias, extremidades adicionales, coloraciones ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada.