RAE-RACE-0176Altaverificado
Aasimar
Aasimar
Descripción física: Aasimar normalmente alto, atractivo y de presencia agradable. La herencia celestial suele manifestarse mediante un rasgo físico menor y no uniforme, como cabello plateado, ojos dorados o una mirada de intensidad sobrenatural.
Dirección de diseño: Base humana reconocible y elegante. Elegir un solo marcador celestial discreto —por ejemplo ojos dorados— y mantener el resto de la anatomía humana. No añadir alas, halo, piel metálica completa ni múltiples signos celestiales a la vez.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Aasimar, descripción de los planetouched. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Aasimar (Aasimar). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Aasimar normalmente alto, atractivo y de presencia agradable. La herencia celestial suele manifestarse mediante un rasgo físico menor y no uniforme, como cabello plateado, ojos dorados o una mirada de intensidad sobrenatural. Dirección de diseño: Base humana reconocible y elegante. Elegir un solo marcador celestial discreto —por ejemplo ojos dorados— y mantener el resto de la anatomía humana. No añadir alas, halo, piel metálica completa ni múltiples signos celestiales a la vez. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Sab +2, Car +2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia ácido 5, frío 5, electricidad 5; Rasgos clave: daylight 1/día; +2 Escuchar y Avistar. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0177Altaverificado
Aasimar (RoD)
Aasimar
Descripción física: La presentación de Races of Destiny desarrolla al aasimar jugable pero no establece un fenotipo distinto del aasimar estándar: humano de aspecto atractivo con una señal celestial menor que puede variar entre individuos.
Dirección de diseño: Mantener la misma base visual del Aasimar del Monster Manual y diferenciar esta ficha solo mediante individuo, vestuario o contexto, no inventando una subraza física. Usar un único rasgo celestial discreto.
Fuente visual: Races of Destiny — Aasimar; continuidad visual con Monster Manual/SRD. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Aasimar (RoD) (Aasimar). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: La presentación de Races of Destiny desarrolla al aasimar jugable pero no establece un fenotipo distinto del aasimar estándar: humano de aspecto atractivo con una señal celestial menor que puede variar entre individuos. Dirección de diseño: Mantener la misma base visual del Aasimar del Monster Manual y diferenciar esta ficha solo mediante individuo, vestuario o contexto, no inventando una subraza física. Usar un único rasgo celestial discreto. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Sab +2, Car +2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia ácido 5, frío 5, electricidad 5; Rasgos clave: daylight 1/día; +2 Escuchar y Avistar. Reimpresión/jugabilidad desarrollada en Races of Destiny.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0178Altaverificado
Aphorite
Aphorite
Descripción física: Aphorite de forma humanoide, piel dorada que centellea periódicamente con polvo cristalino y cabello y ojos en tonos metálicos, especialmente cobre, oro o plata. Las generaciones modernas son más diversas que los primeros aphorites, pero conservan estos rasgos de Axis.
Dirección de diseño: Humanoide adulto de anatomía normal con piel dorada viva pero material, motas cristalinas finas y cabello/ojos metálicos. La estética debe sugerir orden geométrico mediante peinado, ropa y composición, no mediante circuitos, placas robóticas ni cuerpo de constructo.
Fuente visual: Pathfinder 1, Planar Adventures — Aphorite; reproducción d20PFSRD. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Aphorite (Aphorite). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Aphorite de forma humanoide, piel dorada que centellea periódicamente con polvo cristalino y cabello y ojos en tonos metálicos, especialmente cobre, oro o plata. Las generaciones modernas son más diversas que los primeros aphorites, pero conservan estos rasgos de Axis. Dirección de diseño: Humanoide adulto de anatomía normal con piel dorada viva pero material, motas cristalinas finas y cabello/ojos metálicos. La estética debe sugerir orden geométrico mediante peinado, ropa y composición, no mediante circuitos, placas robóticas ni cuerpo de constructo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Int, -2 Des; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: Resistencia electricidad 5; +2 TS contra veneno y efectos enajenadores.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0179Altaverificado
Axani
Axani
Descripción física: Axani humanoide de apariencia especialmente ordenada, atractiva y simétrica, sin vello facial ni corporal. Viste y peina con sencillez elegante; en algunos individuos la piel o el cabello presentan un ligero tinte metálico.
Dirección de diseño: Silueta humana limpia y perfectamente equilibrada. Rostro simétrico, piel lisa sin barba ni vello visible y ropa sencilla de cortes exactos. Si se usa el matiz metálico, que sea leve y limitado a piel o cabello; no convertirlo en estatua ni autómata.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Axani; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Axani (Axani). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Axani humanoide de apariencia especialmente ordenada, atractiva y simétrica, sin vello facial ni corporal. Viste y peina con sencillez elegante; en algunos individuos la piel o el cabello presentan un ligero tinte metálico. Dirección de diseño: Silueta humana limpia y perfectamente equilibrada. Rostro simétrico, piel lisa sin barba ni vello visible y ropa sencilla de cortes exactos. Si se usa el matiz metálico, que sea leve y limitado a piel o cabello; no convertirlo en estatua ni autómata. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Int, +2 Sab; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia frío 5 y sónico 5; Rasgos clave: calm emotions 1/día (NL = nivel de personaje); +2 Diplomacia y Avistar.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0180Altaverificado
Azerblood
Azerblood
Descripción física: Azerblood con altura y complexión de enano, pero sin barba ni vello corporal. Tiene piel de brillo metálico cobrizo o latón, cabello rojo fuego desordenado que parece danzar como una llama e iris rojos que parpadean como velas. La fuente menciona kilts de latón muy pulido como vestimenta frecuente.
Dirección de diseño: Anatomía enana robusta, lampiña, con piel latonada y cabellera roja dinámica. El cabello puede sugerir llama sin convertirse en fuego real permanente. Mantener joyería/ropa de latón y evitar cuernos, escamas o anatomía de azer no descrita.
Fuente visual: Dragon #350, Legacies of Ancient Empires — Azerblood; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Azerblood (Azerblood). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Azerblood con altura y complexión de enano, pero sin barba ni vello corporal. Tiene piel de brillo metálico cobrizo o latón, cabello rojo fuego desordenado que parece danzar como una llama e iris rojos que parpadean como velas. La fuente menciona kilts de latón muy pulido como vestimenta frecuente. Dirección de diseño: Anatomía enana robusta, lampiña, con piel latonada y cabellera roja dinámica. El cabello puede sugerir llama sin convertirse en fuego real permanente. Mantener joyería/ropa de latón y evitar cuernos, escamas o anatomía de azer no descrita. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Con, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Enano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia fuego 10; +2 TS contra veneno y magia; +4 esquiva CA contra gigantes; Rasgos clave: Dwarven Blood; familiaridad/estabilidad enana; +1 ataque vs mephits de fuego/magma/vapor y salamandras; heat metal 1/día; Forged mejora TS contra calor/fuego.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0181Altaverificado
Cansin
Cansin
Descripción física: Cansin humanoide de aspecto deliberadamente desordenado: ropa que no combina, cabello revuelto y accesorios colocados de manera irregular. Presenta al menos una anomalía caótica menor, como rasgos faciales ligeramente irregulares o ojos cuyos colores cambian de forma independiente.
Dirección de diseño: Base humana clara. Mostrar desorden visual y una sola peculiaridad caótica inequívoca, preferiblemente ojos de color cambiante o asimetría facial leve. No acumular mutaciones, extremidades extras ni rasgos animales que la fuente solo ofrece como posibilidad general de caos.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Cansin; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Cansin (Cansin). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Cansin humanoide de aspecto deliberadamente desordenado: ropa que no combina, cabello revuelto y accesorios colocados de manera irregular. Presenta al menos una anomalía caótica menor, como rasgos faciales ligeramente irregulares o ojos cuyos colores cambian de forma independiente. Dirección de diseño: Base humana clara. Mostrar desorden visual y una sola peculiaridad caótica inequívoca, preferiblemente ojos de color cambiante o asimetría facial leve. No acumular mutaciones, extremidades extras ni rasgos animales que la fuente solo ofrece como posibilidad general de caos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Int, +2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia ácido 5 y fuego 5; Rasgos clave: entropic shield 1/día; +2 Engañar y Buscar.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0182Altaverificado
Celadrin
Celadrin
Descripción física: Celadrin con la forma de un elfo dorado: piel bronceada, cabello rojo llama y ojos dorados. Prefiere sedas diáfanas y radiantes con hilos de plata u oro.
Dirección de diseño: Elfo adulto esbelto y elegante, piel bronce y ojos dorados, cabello rojo intenso con movimiento natural. Vestuario luminoso pero sobrio de seda fina con bordados metálicos. No añadir alas, cuernos ni fuego corporal permanente.
Fuente visual: Dragon #350, Legacies of Ancient Empires — Celadrin; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Celadrin (Celadrin). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Celadrin con la forma de un elfo dorado: piel bronceada, cabello rojo llama y ojos dorados. Prefiere sedas diáfanas y radiantes con hilos de plata u oro. Dirección de diseño: Elfo adulto esbelto y elegante, piel bronce y ojos dorados, cabello rojo intenso con movimiento natural. Vestuario luminoso pero sobrio de seda fina con bordados metálicos. No añadir alas, cuernos ni fuego corporal permanente. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Con, +2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Elfo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia fuego 10; inmunidad a sueño mágico; Rasgos clave: Elven Blood; competencias élficas; +4 Interpretar (canto); +2 Escuchar/Buscar/Avistar y detección de puertas; scorching ray 1/día; Melodious Voice.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0183Altaverificado
D'hin
D'hin
Descripción física: D'hin algo más alto que un mediano pero todavía claramente Pequeño. Los varones adultos son calvos; las mujeres suelen llevar cabello oscuro y largo. Visten prendas holgadas de algodón o seda y muestran afición por la joyería, especialmente pendientes.
Dirección de diseño: Mediano esbelto de herencia aérea, sin convertirlo en djinni en miniatura. Para la referencia general usar un adulto masculino calvo, ropa ligera y holgada y pendientes visibles. Sugerir ligereza mediante tejidos y postura, no mediante alas ni piel azul.
Fuente visual: Dragon #350, Legacies of Ancient Empires — D'hin; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: D'hin (D'hin). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: D'hin algo más alto que un mediano pero todavía claramente Pequeño. Los varones adultos son calvos; las mujeres suelen llevar cabello oscuro y largo. Visten prendas holgadas de algodón o seda y muestran afición por la joyería, especialmente pendientes. Dirección de diseño: Mediano esbelto de herencia aérea, sin convertirlo en djinni en miniatura. Para la referencia general usar un adulto masculino calvo, ropa ligera y holgada y pendientes visibles. Sugerir ligereza mediante tejidos y postura, no mediante alas ni piel azul. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Car, -2 Sab; Tipo: Humanoide; Subtipo: Mediano; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 a todas las TS; Rasgos clave: Halfling Blood; +2 arrojadizas/hondas; +2 Trepar/Saltar/Escuchar/Moverse sigilosamente; Air Mastery; prestidigitation a voluntad; gust of wind, whispering wind y wind wall 1/día.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0184Altaverificado
Draegloth
Draegloth
Descripción física: Draegloth grande, de unos 7,5–8 pies, con cuatro brazos: los superiores son grandes, musculosos y terminan en garras, mientras los inferiores son más humanoides. Tiene rostro alargado de aspecto canino, piel negra cubierta por una capa fina de pelo blanco y una melena amarillo-blanquecina.
Dirección de diseño: La silueta debe leer inmediatamente como híbrido drow-demonio: cuerpo Grande, exactamente cuatro brazos, par superior poderoso con garras y par inferior de manos humanoides. Rostro alargado canino, piel negra y vello/melena claros. No añadir alas, cola ni brazos adicionales.
Fuente visual: Champions of Ruin — Draegloth; descripción 3e/3.5 localizada y mecánica Raedra coincidente. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Draegloth (Draegloth). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Draegloth grande, de unos 7,5–8 pies, con cuatro brazos: los superiores son grandes, musculosos y terminan en garras, mientras los inferiores son más humanoides. Tiene rostro alargado de aspecto canino, piel negra cubierta por una capa fina de pelo blanco y una melena amarillo-blanquecina. Dirección de diseño: La silueta debe leer inmediatamente como híbrido drow-demonio: cuerpo Grande, exactamente cuatro brazos, par superior poderoso con garras y par inferior de manos humanoides. Rostro alargado canino, piel negra y vello/melena claros. No añadir alas, cola ni brazos adicionales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +12, Des +4, Con +4, Int +2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Grande; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +5 armadura natural; inmunidad veneno/sueño; +2 TS contra encantamiento; resistencias ácido/frío/electricidad/fuego 10; Ataques naturales: 2 garras 1d6; mordisco 1d8; Rasgos clave: 4 brazos; aptitudes sortílegas drow/demoníacas; 6 DG raciales de Extraplanar. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0185Altaverificado
Fetchling / Kayal
Fetchling
Descripción física: Fetchling o kayal de constitución humana pero inusualmente delgada y frágil. Piel y cabello carecen de colores vivos y abarcan desde blanco casi puro hasta negro profundo pasando por grises; los ojos, sin pupila visible, brillan normalmente en amarillo o amarillo verdoso. El cabello suele ser blanco o gris pálido.
Dirección de diseño: Humanoide sombrío muy esbelto con paleta casi monocroma y ojos luminosos sin pupila. Evitar convertir la piel en humo o sombra incorpórea: el cuerpo sigue siendo sólido. Ropa oscura y funcional con contraste mínimo.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide — Fetchlings, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Fetchling / Kayal (Fetchling). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Fetchling o kayal de constitución humana pero inusualmente delgada y frágil. Piel y cabello carecen de colores vivos y abarcan desde blanco casi puro hasta negro profundo pasando por grises; los ojos, sin pupila visible, brillan normalmente en amarillo o amarillo verdoso. El cabello suele ser blanco o gris pálido. Dirección de diseño: Humanoide sombrío muy esbelto con paleta casi monocroma y ojos luminosos sin pupila. Evitar convertir la piel en humo o sombra incorpórea: el cuerpo sigue siendo sólido. Ropa oscura y funcional con contraste mínimo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Car, -2 Sab; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; visión en la penumbra.; Defensas: Resistencia frío 5 y electricidad 5. Mezcla de sombras: con luz tenue, los ataques contra él tienen 50% de posibilidad de fallo en vez del 20% normal.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0186Altaverificado
Fey'ri
Fey'ri
Descripción física: Fey'ri con la forma general de un elfo solar y grandes alas de murciélago presentes en todos los individuos. Además puede mostrar uno o más rasgos variables documentados, como ojos rojo fuego, escamas finas, cola larga y puntiaguda, orejas de murciélago o piel rojo oscuro.
Dirección de diseño: Ancla de planetouched élfico infernal: anatomía de elfo solar y grandes alas membranosas obligatorias. Para no saturar, escoger solo uno de los demás rasgos variables —por ejemplo ojos rojo fuego— y no presentar todo el repertorio a la vez.
Fuente visual: Races of Faerûn — Fey'ri, descripción física. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Fey'ri (Fey'ri). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Fey'ri con la forma general de un elfo solar y grandes alas de murciélago presentes en todos los individuos. Además puede mostrar uno o más rasgos variables documentados, como ojos rojo fuego, escamas finas, cola larga y puntiaguda, orejas de murciélago o piel rojo oscuro. Dirección de diseño: Ancla de planetouched élfico infernal: anatomía de elfo solar y grandes alas membranosas obligatorias. Para no saturar, escoger solo uno de los demás rasgos variables —por ejemplo ojos rojo fuego— y no presentar todo el repertorio a la vez. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Int +2, Con -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Vuelo 40 pies (pobre); Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; visión en la penumbra; Defensas: Inmunidad a sueño mágico; +2 TS contra encantamiento; defensas opcionales según Demonic Abilities; Rasgos clave: Change Shape a voluntad; Elven Blood; +2 Engañar/Esconderse/Escuchar/Buscar/Avistar; 4 Demonic Abilities. LA +2, o +3 si elige RD, dimension door o enervation. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0187Altaverificado
Ganzi
Ganzi
Descripción física: Ganzi normalmente humano con una o dos peculiaridades físicas de caos. Son frecuentes patrones de marcas de nacimiento que cambian lentamente; algunos individuos presentan escamas, cabello plumoso o dientes muy afilados. Cabello y ojos muestran colores vivos que pueden variar con el tiempo.
Dirección de diseño: Base humana y solo una o dos rarezas documentadas. Para la referencia general usar marcas cutáneas de patrón cambiante y cabello/ojos de color vivo; no añadir cola, alas, escamas completas y otras mutaciones a la vez salvo que se represente una oddity concreta.
Fuente visual: Pathfinder 1, Distant Shores / Planar Adventures — Ganzi, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Ganzi (Ganzi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Ganzi normalmente humano con una o dos peculiaridades físicas de caos. Son frecuentes patrones de marcas de nacimiento que cambian lentamente; algunos individuos presentan escamas, cabello plumoso o dientes muy afilados. Cabello y ojos muestran colores vivos que pueden variar con el tiempo. Dirección de diseño: Base humana y solo una o dos rarezas documentadas. Para la referencia general usar marcas cutáneas de patrón cambiante y cabello/ojos de color vivo; no añadir cola, alas, escamas completas y otras mutaciones a la vez salvo que se represente una oddity concreta. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, +2 Car, -2 Int; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: Resistencia ácido 5, electricidad 5 y sónico 5; +2 TS contra polimorfia.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0188Altaverificado
Genasi de Agua
Water Genasi
Descripción física: Genasi de Agua de aspecto humano salvo por un único signo elemental distintivo. La fuente ofrece como ejemplos piel ligeramente escamada, carne húmeda, tonos azul verdosos, sudor abundante, cabello que se mueve como bajo el agua, ojos azul-negros o voz amortiguada y acuosa.
Dirección de diseño: Humano adulto con exactamente un marcador visual fuerte; usar cabello que flota como bajo el agua o piel azul verdosa, no ambos más escamas, membranas y ojos extraños. El movimiento de nado de la ficha no autoriza branquias ni aletas.
Fuente visual: Races of Faerûn — Water Genasi, signos físicos; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Genasi de Agua (Water Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Genasi de Agua de aspecto humano salvo por un único signo elemental distintivo. La fuente ofrece como ejemplos piel ligeramente escamada, carne húmeda, tonos azul verdosos, sudor abundante, cabello que se mueve como bajo el agua, ojos azul-negros o voz amortiguada y acuosa. Dirección de diseño: Humano adulto con exactamente un marcador visual fuerte; usar cabello que flota como bajo el agua o piel azul verdosa, no ambos más escamas, membranas y ojos extraños. El movimiento de nado de la ficha no autoriza branquias ni aletas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de agua, +1 adicional/5 niveles de clase; Rasgos clave: create water 1/día como druida 5; respira agua; foco clerical Agua. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0189Altaverificado
Genasi de Aire
Air Genasi
Descripción física: Genasi de Aire humanoide con solo uno o dos signos de herencia elemental: piel azul clara o muy pálida, cabello blanco o azul claro, una leve brisa constante, piel fría, voz que atraviesa el viento o un silbido de aire al moverse rápidamente.
Dirección de diseño: Mantener anatomía humana y escoger un máximo de dos rasgos documentados; por ejemplo cabello blanco azulado y una brisa leve en ropa/cabello. No añadir alas, cuerpo gaseoso ni ojos tormentosos por asociación.
Fuente visual: Races of Faerûn — Air Genasi, signos físicos; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Genasi de Aire (Air Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Genasi de Aire humanoide con solo uno o dos signos de herencia elemental: piel azul clara o muy pálida, cabello blanco o azul claro, una leve brisa constante, piel fría, voz que atraviesa el viento o un silbido de aire al moverse rápidamente. Dirección de diseño: Mantener anatomía humana y escoger un máximo de dos rasgos documentados; por ejemplo cabello blanco azulado y una brisa leve en ropa/cabello. No añadir alas, cuerpo gaseoso ni ojos tormentosos por asociación. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Int +2, Sab -2, Car -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de aire, +1 adicional/5 niveles de clase; no respira; Rasgos clave: levitate 1/día como hechicero 5; Breathless; foco clerical Aire. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0190Altaverificado
Genasi de Fuego
Fire Genasi
Descripción física: Genasi de Fuego humanoide con uno o dos rasgos ígneos: piel gris carbón o rojo profundo, cabello rojo o naranja que ondea como llama, ojos que brillan al enfadarse, piel muy caliente, dientes grandes rojizos u olor a humo.
Dirección de diseño: Humano de presencia intensa con solo uno o dos signos documentados. Para referencia maestra usar piel rojo oscuro y cabello rojo-naranja con movimiento de llama, sin convertir todo el cuerpo en fuego. No añadir cuernos ni grietas de magma.
Fuente visual: Races of Faerûn — Fire Genasi, signos físicos; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Genasi de Fuego (Fire Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Genasi de Fuego humanoide con uno o dos rasgos ígneos: piel gris carbón o rojo profundo, cabello rojo o naranja que ondea como llama, ojos que brillan al enfadarse, piel muy caliente, dientes grandes rojizos u olor a humo. Dirección de diseño: Humano de presencia intensa con solo uno o dos signos documentados. Para referencia maestra usar piel rojo oscuro y cabello rojo-naranja con movimiento de llama, sin convertir todo el cuerpo en fuego. No añadir cuernos ni grietas de magma. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Int +2, Car -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de fuego, +1 adicional/5 niveles de clase; Rasgos clave: Control Flame 1/día como hechicero 5; foco clerical Fuego. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0191Altaverificado
Genasi de Tierra
Earth Genasi
Descripción física: Genasi de Tierra humano salvo por uno o dos signos pétreos o minerales: textura de piel terrosa, facciones toscas, ojos negros como pozos o semejantes a gemas, voz grave y pedregosa, manos y pies muy grandes, cabello gris hierro, sudor fangoso o brillo metálico.
Dirección de diseño: Anatomía humana robusta con uno o dos marcadores; usar piel de textura terrosa y cabello gris hierro. No transformar al personaje en golem de piedra, no añadir placas rocosas ni cristales por todo el cuerpo.
Fuente visual: Races of Faerûn — Earth Genasi, signos físicos; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Genasi de Tierra (Earth Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Genasi de Tierra humano salvo por uno o dos signos pétreos o minerales: textura de piel terrosa, facciones toscas, ojos negros como pozos o semejantes a gemas, voz grave y pedregosa, manos y pies muy grandes, cabello gris hierro, sudor fangoso o brillo metálico. Dirección de diseño: Anatomía humana robusta con uno o dos marcadores; usar piel de textura terrosa y cabello gris hierro. No transformar al personaje en golem de piedra, no añadir placas rocosas ni cristales por todo el cuerpo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +2, Con +2, Sab -2, Car -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de tierra, +1 adicional/5 niveles de clase; Rasgos clave: pass without trace 1/día como druida 5; foco clerical Tierra. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0192Media-Altaverificado_apoyo_secundario
Glimmerfolk
Glimmerfolk
Descripción física: Glimmerfolk más alto y esbelto que un humano, de piel intensamente bronceada o marrón-bronce, cabello en tonos humanos claros y ojos negro noche con pequeños destellos multicolores. Tres pequeñas esferas de luz coloreada —nimlis— orbitan de forma natural cerca del cuerpo.
Dirección de diseño: Humanoide alto y ligero con piel bronce, cabello claro y ojos negros salpicados de luz. Mostrar exactamente tres nimlis pequeños orbitando cerca de hombros/cabeza. No convertir los nimlis en alas, familiar o corona; evitar orejas élficas porque la descripción textual localizada no las exige.
Fuente visual: Dragon #321 — Glimmerfolk; mecánica reproducida por Drinking & Dragons y descripción localizada en fuentes secundarias concordantes. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Glimmerfolk (Glimmerfolk). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Glimmerfolk más alto y esbelto que un humano, de piel intensamente bronceada o marrón-bronce, cabello en tonos humanos claros y ojos negro noche con pequeños destellos multicolores. Tres pequeñas esferas de luz coloreada —nimlis— orbitan de forma natural cerca del cuerpo. Dirección de diseño: Humanoide alto y ligero con piel bronce, cabello claro y ojos negros salpicados de luz. Mostrar exactamente tres nimlis pequeños orbitando cerca de hombros/cabeza. No convertir los nimlis en alas, familiar o corona; evitar orejas élficas porque la descripción textual localizada no las exige. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Fue; Tipo: Humanoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +4 TS contra conjuros de Sombra y descriptor oscuridad; inmunidad a patrones; Rasgos clave: +2 Interpretar; 3 nimlis: Candle Glow; puede consumir nimlis para dancing lights/daze/flare, color spray/magic missile o mirror image; recupera tras 8 h.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0193Altaverificado
Ifrit
Ifrit
Descripción física: Ifrit de apariencia variable; la mayoría presenta orejas puntiagudas, pequeños cuernos rojos o moteados sobre la frente y cabello que parpadea y ondula como si ardiera. Algunos individuos tienen piel de brillo de latón o escamas de carbón en las extremidades.
Dirección de diseño: Humanoide ígneo claramente Pathfinder: orejas puntiagudas, cuernos frontales moderados y cabello con apariencia de llama. No añadir además escamas, piel de latón y otros rasgos opcionales al mismo individuo salvo necesidad; mantener anatomía humana.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide — Ifrits, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Ifrit (Ifrit). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Ifrit de apariencia variable; la mayoría presenta orejas puntiagudas, pequeños cuernos rojos o moteados sobre la frente y cabello que parpadea y ondula como si ardiera. Algunos individuos tienen piel de brillo de latón o escamas de carbón en las extremidades. Dirección de diseño: Humanoide ígneo claramente Pathfinder: orejas puntiagudas, cuernos frontales moderados y cabello con apariencia de llama. No añadir además escamas, piel de latón y otros rasgos opcionales al mismo individuo salvo necesidad; mantener anatomía humana. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Car, -2 Sab; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: Resistencia fuego 5.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0194Media-Altaverificado_apoyo_secundario
Krinth
Krinth
Descripción física: Krinth humanoide alto, con piel gris oscura, cabello negro y ojos negros. Su aspecto puede variar con la ascendencia humanoide no demoníaca —humana, enana, orca u otra—, por lo que la constitución concreta no es completamente uniforme.
Dirección de diseño: Referencia general humanoide alta, piel gris oscura, cabello y ojos negros. Mantener rasgos faciales humanos sobrios y dejar que la ascendencia concreta module solo la constitución. No añadir cuernos, alas, cola o rasgos demoníacos visibles sin una fuente individual.
Fuente visual: Champions of Ruin — Krinth; descripción localizada en Forgotten Realms Wiki con referencias 3e. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Krinth (Krinth). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Krinth humanoide alto, con piel gris oscura, cabello negro y ojos negros. Su aspecto puede variar con la ascendencia humanoide no demoníaca —humana, enana, orca u otra—, por lo que la constitución concreta no es completamente uniforme. Dirección de diseño: Referencia general humanoide alta, piel gris oscura, cabello y ojos negros. Mantener rasgos faciales humanos sobrios y dejar que la ascendencia concreta module solo la constitución. No añadir cuernos, alas, cola o rasgos demoníacos visibles sin una fuente individual. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Con +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 a todas las TS; +1 adicional contra conjuros/aptitudes de Sombra; +4 contra miedo; inmune a condición shaken; Rasgos clave: +2 Esconderse en condiciones sombrías.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0195Altaverificado
Mephling
Mephling
Descripción física: Mephling de menos de 3 pies y unas 30 libras, parecido a una versión menos agraciada de su progenitor mephit y con alas atrofiadas. El de Aire parece un humano bajo de piel blanco nube; el de Tierra, un enano corto, pétreo y sin pelo; el de Fuego, un pequeño diablillo de piel rojo-bronce ígnea; el de Agua, un humano pequeño con piel escamada de pez y ojos negros bulbosos.
Dirección de diseño: La entrada cubre cuatro variantes reales: mostrar una composición de referencia o escoger una variante claramente rotulada en datos. Todas comparten tamaño Pequeño y alas atrofiadas; no hacer voladoras a las variantes que la mecánica no permite. Si se representa una sola, preferir Aire como silueta neutra de la familia.
Fuente visual: Planar Handbook, pp. 10–11 — Mephlings, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Mephling (Mephling). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Mephling de menos de 3 pies y unas 30 libras, parecido a una versión menos agraciada de su progenitor mephit y con alas atrofiadas. El de Aire parece un humano bajo de piel blanco nube; el de Tierra, un enano corto, pétreo y sin pelo; el de Fuego, un pequeño diablillo de piel rojo-bronce ígnea; el de Agua, un humano pequeño con piel escamada de pez y ojos negros bulbosos. Dirección de diseño: La entrada cubre cuatro variantes reales: mostrar una composición de referencia o escoger una variante claramente rotulada en datos. Todas comparten tamaño Pequeño y alas atrofiadas; no hacer voladoras a las variantes que la mecánica no permite. Si se representa una sola, preferir Aire como silueta neutra de la familia. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Int -2, Car +2; Aire Des +2; Tierra Fue +2/Des -2; Fuego Des +2; Agua Con +2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Extraplanar; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 30 pies; Aire vuelo 10 perfecto; Tierra excavar 10; Agua nado 30; Rasgos clave: 4 variantes (aire/tierra/fuego/agua); arma de aliento 15 pies 1d8 escalable en usos; +1 NL con descriptor elemental correspondiente. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0196Altaverificado
Oread
Oread
Descripción física: Oread fuerte y sólido, con piel y cabello en tonos pétreos de negro, marrón, gris o blanco. La mayoría solo parece vagamente terrosa; algunos individuos muestran signos más pronunciados como piel semejante a ónice pulido, pequeñas protuberancias rocosas, ojos como gemas o cabello cristalino.
Dirección de diseño: Humanoide robusto con paleta mineral sobria. Para el estándar usar coloración pétrea y piel lisa, no todos los rasgos raros. No convertirlo en elemental de piedra ni cubrirlo de cristales.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide — Oreads, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Oread (Oread). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Oread fuerte y sólido, con piel y cabello en tonos pétreos de negro, marrón, gris o blanco. La mayoría solo parece vagamente terrosa; algunos individuos muestran signos más pronunciados como piel semejante a ónice pulido, pequeñas protuberancias rocosas, ojos como gemas o cabello cristalino. Dirección de diseño: Humanoide robusto con paleta mineral sobria. Para el estándar usar coloración pétrea y piel lisa, no todos los rasgos raros. No convertirlo en elemental de piedra ni cubrirlo de cristales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Sab, -2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: Resistencia ácido 5.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0197Altaverificado
Para-genasi de Cieno
Ooze Para-Genasi
Descripción física: Para-genasi de Cieno de constitución pesada o flácida y piel cetrina. Presenta unas pocas señales menores de su herencia, por ejemplo piel grasienta o extremidades inusualmente flexibles. Suele vestir tonos terrosos oscuros y prendas manchadas o de aspecto sucio.
Dirección de diseño: Humanoide pesado, piel cetrina y un único signo de cieno, preferiblemente brillo aceitoso de la piel. Ropa oscura y usada. No volverlo una masa amorfa ni añadir goteo constante de limo.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Ooze Para-Genasi; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Para-genasi de Cieno (Ooze Para-Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Para-genasi de Cieno de constitución pesada o flácida y piel cetrina. Presenta unas pocas señales menores de su herencia, por ejemplo piel grasienta o extremidades inusualmente flexibles. Suele vestir tonos terrosos oscuros y prendas manchadas o de aspecto sucio. Dirección de diseño: Humanoide pesado, piel cetrina y un único signo de cieno, preferiblemente brillo aceitoso de la piel. Ropa oscura y usada. No volverlo una masa amorfa ni añadir goteo constante de limo. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Con, -2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de ácido; +1 adicional cada 5 niveles de clase; Rasgos clave: grease 1/día; afinidad elemental correspondiente.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0198Altaverificado
Para-genasi de Hielo
Ice Para-Genasi
Descripción física: Para-genasi de Hielo de aspecto humano, facciones especialmente afiladas o cinceladas y piel más pálida. Posee uno o dos signos menores, como aliento escarchado incluso con calor o cabello cubierto por una fina capa de escarcha; usa ropa ligera en blancos y azules pálidos.
Dirección de diseño: Humano pálido y anguloso con una sola señal fría, preferiblemente aliento visible o escarcha en el cabello. No añadir piel de hielo translúcida, carámbanos ni armadura congelada.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Ice Para-Genasi; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Para-genasi de Hielo (Ice Para-Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Para-genasi de Hielo de aspecto humano, facciones especialmente afiladas o cinceladas y piel más pálida. Posee uno o dos signos menores, como aliento escarchado incluso con calor o cabello cubierto por una fina capa de escarcha; usa ropa ligera en blancos y azules pálidos. Dirección de diseño: Humano pálido y anguloso con una sola señal fría, preferiblemente aliento visible o escarcha en el cabello. No añadir piel de hielo translúcida, carámbanos ni armadura congelada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Con, +2 Sab, -2 Des, -2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de frío; +1 adicional cada 5 niveles de clase; Rasgos clave: chill metal 1/día; afinidad elemental correspondiente.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0199Altaverificado
Para-genasi de Humo
Smoke Para-Genasi
Descripción física: Para-genasi de Humo alto y delgado, normalmente de piel y cabello oscuros. Presenta uno o dos signos menores como cabello que se arremolina como humo o un tenue olor a quemado. Prefiere prendas oscuras, holgadas y de tejidos pesados.
Dirección de diseño: Silueta humana alta y enjuta con cabello oscuro que insinúa humo como único rasgo sobrenatural visible. Mantener el cuerpo sólido; no hacerlo parcialmente incorpóreo ni envolverlo en una nube permanente.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Smoke Para-Genasi; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Para-genasi de Humo (Smoke Para-Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Para-genasi de Humo alto y delgado, normalmente de piel y cabello oscuros. Presenta uno o dos signos menores como cabello que se arremolina como humo o un tenue olor a quemado. Prefiere prendas oscuras, holgadas y de tejidos pesados. Dirección de diseño: Silueta humana alta y enjuta con cabello oscuro que insinúa humo como único rasgo sobrenatural visible. Mantener el cuerpo sólido; no hacerlo parcialmente incorpóreo ni envolverlo en una nube permanente. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Int, -2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de humo/nube; +1 adicional cada 5 niveles de clase; Rasgos clave: smoke cloud 1/día como pyrotechnics; afinidad elemental correspondiente.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0200Altaverificado
Para-genasi de Magma
Magma Para-Genasi
Descripción física: Para-genasi de Magma normalmente bajo y fornido, a veces semejante a un enano alto, con piel oscura. Puede mostrar uno o dos signos como resplandor rojizo en piel u ojos, temperatura corporal extrema o cabello parecido al fuego. Viste prendas simples y utilitarias.
Dirección de diseño: Humanoide compacto y robusto de piel oscura con un solo detalle de calor, por ejemplo ojos de brillo rojizo. No usar grietas de lava, piel de basalto ni cuerpo fundido salvo que la fuente lo indicara, cosa que no hace.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Magma Para-Genasi; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Para-genasi de Magma (Magma Para-Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Para-genasi de Magma normalmente bajo y fornido, a veces semejante a un enano alto, con piel oscura. Puede mostrar uno o dos signos como resplandor rojizo en piel u ojos, temperatura corporal extrema o cabello parecido al fuego. Viste prendas simples y utilitarias. Dirección de diseño: Humanoide compacto y robusto de piel oscura con un solo detalle de calor, por ejemplo ojos de brillo rojizo. No usar grietas de lava, piel de basalto ni cuerpo fundido salvo que la fuente lo indicara, cosa que no hace. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, +2 Fue, -2 Int, -2 Sab; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de fuego; +1 adicional cada 5 niveles de clase; Rasgos clave: heat metal 1/día; afinidad elemental correspondiente.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0201Altaverificado
Para-genasi de Polvo
Dust Para-Genasi
Descripción física: Para-genasi de Polvo pálido y demacrado, con mejillas hundidas y ojeras oscuras. Presenta una o dos señales como piel perpetuamente seca o una pequeña nube de polvo a su alrededor; suele vestir de negro o con tonos funerarios.
Dirección de diseño: Humanoide enjuto, pálido y seco, ojeras visibles y vestuario oscuro. Usar piel muy seca como marcador principal y, si se desea, una cantidad mínima de polvo ambiental. No convertirlo en esqueleto ni criatura de arena.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Dust Para-Genasi; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Para-genasi de Polvo (Dust Para-Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Para-genasi de Polvo pálido y demacrado, con mejillas hundidas y ojeras oscuras. Presenta una o dos señales como piel perpetuamente seca o una pequeña nube de polvo a su alrededor; suele vestir de negro o con tonos funerarios. Dirección de diseño: Humanoide enjuto, pálido y seco, ojeras visibles y vestuario oscuro. Usar piel muy seca como marcador principal y, si se desea, una cantidad mínima de polvo ambiental. No convertirlo en esqueleto ni criatura de arena. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Des, +2 Int, -2 Con, -2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de polvo; +1 adicional cada 5 niveles de clase; Rasgos clave: Dust Cloud 1/día; Breathless; afinidad elemental correspondiente.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0202Altaverificado
Para-genasi de Vapor
Steam Para-Genasi
Descripción física: Para-genasi de Vapor alto, delgado y ligero, con uno o dos signos poco comunes como leves jirones de niebla alrededor del cuerpo o piel/cabello grises. Favorece ropa holgada, fluida y de tejidos vaporosos.
Dirección de diseño: Humanoide alto y ligero con paleta gris y prendas fluidas; usar únicamente una tenue bruma ambiental como señal elemental. No volver el cuerpo transparente ni gaseoso.
Fuente visual: Dragon #297, Children of the Cosmos — Steam Para-Genasi; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Para-genasi de Vapor (Steam Para-Genasi). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Para-genasi de Vapor alto, delgado y ligero, con uno o dos signos poco comunes como leves jirones de niebla alrededor del cuerpo o piel/cabello grises. Favorece ropa holgada, fluida y de tejidos vaporosos. Dirección de diseño: Humanoide alto y ligero con paleta gris y prendas fluidas; usar únicamente una tenue bruma ambiental como señal elemental. No volver el cuerpo transparente ni gaseoso. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, -2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 TS contra efectos de calor; +1 adicional cada 5 niveles de clase; Rasgos clave: obscuring mist 1/día; Keen Eyed; afinidad elemental correspondiente.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0203Altaregla_visual
Planetouched menor
Lesser Planetouched
Descripción física: “Planetouched menor” no define una anatomía propia. Player’s Guide to Faerûn conserva los rasgos de la raza planetouched concreta y sustituye su tipo por Humanoide (planetouched); por tanto, un aasimar menor, tiefling menor, genasi menor, etc. debe verse como la raza de origen correspondiente.
Dirección de diseño: No crear un personaje genérico nuevo. La ilustración debe heredar íntegramente la decisión visual de la raza planetouched concreta elegida. El cambio mecánico a Humanoide no autoriza cambios de cuerpo, color, alas, cuernos u otros rasgos.
Fuente visual: Player's Guide to Faerûn, p. 191 — Lesser Planetouched. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Planetouched menor (Lesser Planetouched). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: “Planetouched menor” no define una anatomía propia. Player’s Guide to Faerûn conserva los rasgos de la raza planetouched concreta y sustituye su tipo por Humanoide (planetouched); por tanto, un aasimar menor, tiefling menor, genasi menor, etc. debe verse como la raza de origen correspondiente. Dirección de diseño: No crear un personaje genérico nuevo. La ilustración debe heredar íntegramente la decisión visual de la raza planetouched concreta elegida. El cambio mecánico a Humanoide no autoriza cambios de cuerpo, color, alas, cuernos u otros rasgos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda la raza planetouched concreta; Tipo: Humanoide; Subtipo: Planetouched; Tamaño: Hereda; Velocidades: Hereda; Sentidos: Hereda; Defensas: Hereda; Ataques naturales: Hereda; Rasgos clave: Conserva los rasgos raciales estándar salvo que pasa de Outsider a Humanoid (planetouched); puede ser afectado tanto por efectos que seleccionan humanoides como por efectos que seleccionan outsiders. La variante elimina el ajuste de nivel para juego desde nivel 1.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0204Altaverificado
Shade
Shade
Descripción física: Shade conserva la forma general del humanoide de origen, pero aparece más delgado, con piel de gris a negro tinta y ojos igualmente negros. Prefiere ropa o armadura de tonos oscuros.
Dirección de diseño: Partir siempre de un humanoide base reconocible y aplicar solo la transformación documentada: silueta más delgada, piel gris/negra y ojos negros. No convertirlo en espectro, no añadir humo corporal ni borrar detalles anatómicos.
Fuente visual: Races of Faerûn, p. 147 — Shade, apariencia. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Shade (Shade). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Shade conserva la forma general del humanoide de origen, pero aparece más delgado, con piel de gris a negro tinta y ojos igualmente negros. Prefiere ropa o armadura de tonos oscuros. Dirección de diseño: Partir siempre de un humanoide base reconocible y aplicar solo la transformación documentada: silueta más delgada, piel gris/negra y ojos negros. No convertirlo en espectro, no añadir humo corporal ni borrar detalles anatómicos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda criatura base; en sombra +2 Con y +2 Car; Tipo: Hereda criatura base; Subtipo: Sombra; Tamaño: Hereda; Velocidades: Hereda; Sentidos: Shadesight; Defensas: En sombra: +4 desvío CA, +4 suerte TS, fast healing 2, RC 11 + nivel; Ataques naturales: Hereda criatura base; Rasgos clave: Transformación: velocidad +20 pies (+15 con armadura media/pesada), +2 competencia ataque/daño, invisibilidad, control light, shadow image 3/día; shadow stride a nivel 8+, teleport/plane shift a 12+.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0205Altaverificado
Shadowswyft
Shadowswyft
Descripción física: Shadowswyft alto y esbelto, de piel entre marrón medio y negro lustroso y ojos oblicuos casi completamente negros. Los varones suelen superar los seis pies con constitución ligera; las mujeres son algo más bajas y livianas.
Dirección de diseño: Humanoide alto, muy ligero y oscuro, con ojos oblicuos casi negros. La identidad procede de proporciones, paleta y mirada; no añadir piel de humo, tatuajes, alas o cola por asociación con el Plano de Sombra.
Fuente visual: Planar Handbook, p. 13 — Shadowswyfts, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Shadowswyft (Shadowswyft). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Shadowswyft alto y esbelto, de piel entre marrón medio y negro lustroso y ojos oblicuos casi completamente negros. Los varones suelen superar los seis pies con constitución ligera; las mujeres son algo más bajas y livianas. Dirección de diseño: Humanoide alto, muy ligero y oscuro, con ojos oblicuos casi negros. La identidad procede de proporciones, paleta y mirada; no añadir piel de humo, tatuajes, alas o cola por asociación con el Plano de Sombra. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Con -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Extraplanar; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 40 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; visión en la penumbra; Rasgos clave: Light Blindness; +2 iniciativa; +4 Esconderse y Moverse sigilosamente. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0206Media-Altaconservador
Suli
Suli
Descripción física: La fuente oficial describe a los suli como descendientes de mortales y jann, fuertes y atractivos, pero no fija una anatomía, color de piel, cabello u ojos distintivos permanentes. Su herencia elemental se vuelve visual durante Elemental Assault, cuando pueden envolver sus brazos en ácido, frío, electricidad o fuego.
Dirección de diseño: Humanoide atractivo y atlético sin marcadores elementales permanentes inventados. Si se quiere mostrar la herencia, representar Elemental Assault activo en ambos brazos con un único elemento, dejando claro que es un efecto temporal y no anatomía racial.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide — Sulis y Elemental Assault. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Suli (Suli). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: La fuente oficial describe a los suli como descendientes de mortales y jann, fuertes y atractivos, pero no fija una anatomía, color de piel, cabello u ojos distintivos permanentes. Su herencia elemental se vuelve visual durante Elemental Assault, cuando pueden envolver sus brazos en ácido, frío, electricidad o fuego. Dirección de diseño: Humanoide atractivo y atlético sin marcadores elementales permanentes inventados. Si se quiere mostrar la herencia, representar Elemental Assault activo en ambos brazos con un único elemento, dejando claro que es un efecto temporal y no anatomía racial. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Fue, +2 Car, -2 Int; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra.; Defensas: Resistencia ácido 5, frío 5, electricidad 5 y fuego 5.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0207Altaverificado
Sylph
Sylph
Descripción física: Sylph pálido, muy delgado y de aspecto delicado. Puede pasar por humano, pero complejas marcas azules se arremolinan sobre su piel y una brisa suave suele acompañarlo; esas señales se intensifican con emociones fuertes.
Dirección de diseño: Humanoide fino y pálido con patrones azules visibles en la piel y movimiento sutil de cabello/ropa por una brisa constante. No añadir alas, transparencia, nubes corporales ni orejas no documentadas.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide — Sylphs, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Sylph (Sylph). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Sylph pálido, muy delgado y de aspecto delicado. Puede pasar por humano, pero complejas marcas azules se arremolinan sobre su piel y una brisa suave suele acompañarlo; esas señales se intensifican con emociones fuertes. Dirección de diseño: Humanoide fino y pálido con patrones azules visibles en la piel y movimiento sutil de cabello/ropa por una brisa constante. No añadir alas, transparencia, nubes corporales ni orejas no documentadas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Int, -2 Con; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: Resistencia electricidad 5.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0208Altaverificado
Tanarukk
Tanarukk
Descripción física: Tanarukk bajo y muy robusto para un orco, de postura encorvada. Tiene pelo áspero o parches de pelo, dientes afilados con grandes colmillos inferiores, mandíbula saliente y pequeño hocico; los ojos rojos brillan cuando se enfada y la frente baja puede estar marcada por un pequeño cuerno o escamas. La piel va de gris verdoso a marrón apagado.
Dirección de diseño: Orco compacto y brutal, con mandíbula proyectada, colmillos inferiores y pequeño hocico. Para no apilar rasgos variables, usar frente escamada sin cuerno o un único cuerno pequeño, no ambos. No añadir alas ni cola.
Fuente visual: Races of Faerûn — Tanarukk, descripción física. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Tanarukk (Tanarukk). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Tanarukk bajo y muy robusto para un orco, de postura encorvada. Tiene pelo áspero o parches de pelo, dientes afilados con grandes colmillos inferiores, mandíbula saliente y pequeño hocico; los ojos rojos brillan cuando se enfada y la frente baja puede estar marcada por un pequeño cuerno o escamas. La piel va de gris verdoso a marrón apagado. Dirección de diseño: Orco compacto y brutal, con mandíbula proyectada, colmillos inferiores y pequeño hocico. Para no apilar rasgos variables, usar frente escamada sin cuerno o un único cuerno pequeño, no ambos. No añadir alas ni cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +4, Des +2, Sab -2, Car -4; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia fuego 10; RC 14 + nivel de clase; +4 armadura natural; Ataques naturales: Mordisco 1d6; Rasgos clave: 5 DG raciales de Extraplanar; competencia con todas las armas marciales; Control Flame 1/día; Orc Blood. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0209Altaverificado
Tiefling
Tiefling
Descripción física: Tiefling normalmente humanoide; algunos son indistinguibles de un humano y otros muestran uno o varios rasgos infernales menores, como cuernos pequeños, dientes puntiagudos, ojos rojos, olor a azufre o pies hendidos. La fuente recalca que no hay dos tieflings iguales.
Dirección de diseño: Base humana con uno o dos marcadores infernales modestos, por ejemplo pequeños cuernos y ojos rojos. No imponer cola, alas, piel roja completa ni el aspecto estandarizado de ediciones posteriores.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Tiefling, descripción de los planetouched. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Tiefling (Tiefling). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Tiefling normalmente humanoide; algunos son indistinguibles de un humano y otros muestran uno o varios rasgos infernales menores, como cuernos pequeños, dientes puntiagudos, ojos rojos, olor a azufre o pies hendidos. La fuente recalca que no hay dos tieflings iguales. Dirección de diseño: Base humana con uno o dos marcadores infernales modestos, por ejemplo pequeños cuernos y ojos rojos. No imponer cola, alas, piel roja completa ni el aspecto estandarizado de ediciones posteriores. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Int +2, Car -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia frío 5, electricidad 5, fuego 5; Rasgos clave: darkness 1/día; +2 Engañar y Esconderse. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0210Altaverificado
Tiefling (RoD)
Tiefling
Descripción física: Races of Destiny desarrolla al tiefling jugable sin crear un fenotipo distinto del tiefling estándar: aspecto principalmente humano con rasgos infernales variables y no uniformes.
Dirección de diseño: Mantener la misma gramática visual del Tiefling del Monster Manual: base humana y uno o dos rasgos discretos. Diferenciar la ficha por individuo o vestuario, no inventando una subraza RoD con cola, alas o piel roja obligatorias.
Fuente visual: Races of Destiny — Tiefling; continuidad visual con Monster Manual/SRD. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Tiefling (RoD) (Tiefling). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Races of Destiny desarrolla al tiefling jugable sin crear un fenotipo distinto del tiefling estándar: aspecto principalmente humano con rasgos infernales variables y no uniformes. Dirección de diseño: Mantener la misma gramática visual del Tiefling del Monster Manual: base humana y uno o dos rasgos discretos. Diferenciar la ficha por individuo o vestuario, no inventando una subraza RoD con cola, alas o piel roja obligatorias. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Des +2, Int +2, Car -2; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia frío 5, electricidad 5, fuego 5; Rasgos clave: darkness 1/día; +2 Engañar y Esconderse. Reimpresión/jugabilidad desarrollada en Races of Destiny.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0211Altaverificado
Undine
Undine
Descripción física: Undine de forma humana, con piel desde turquesa pálido hasta azul profundo o verde mar. El cabello es liso, grueso y suele ser del mismo tono algo más oscuro; todos tienen ojos azules límpidos. Sus rasgos más distintivos, además del color, son orejas semejantes a aletas y manos y pies palmeados.
Dirección de diseño: Humanoide acuático elegante con coloración marina, orejas-aleta y membranas interdigitales visibles. Ropa escasa y funcional para nadar, cabello recogido. No añadir cola de pez, branquias, escamas completas ni aletas dorsales.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide — Undines, Physical Description. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Undine (Undine). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Undine de forma humana, con piel desde turquesa pálido hasta azul profundo o verde mar. El cabello es liso, grueso y suele ser del mismo tono algo más oscuro; todos tienen ojos azules límpidos. Sus rasgos más distintivos, además del color, son orejas semejantes a aletas y manos y pies palmeados. Dirección de diseño: Humanoide acuático elegante con coloración marina, orejas-aleta y membranas interdigitales visibles. Ropa escasa y funcional para nadar, cabello recogido. No añadir cola de pez, branquias, escamas completas ni aletas dorsales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Sab, -2 Fue; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: Resistencia frío 5.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0212Altaverificado
Wayang
Wayang
Descripción física: Wayang Pequeño, extremadamente delgado, de extremidades muy largas para su talla y piel del color de una sombra profunda. El cabello negro parece deshilacharse en mechones. Son comunes las cicatrices rituales y el blanqueamiento de la piel, formando puntos blancos elevados en espirales y diseños geométricos.
Dirección de diseño: Silueta Pequeña, muy enjuta y de miembros muy largos, piel gris-negruzca y cabello negro ligero. Usar patrones blancos de escarificación como rasgo cultural visible, sin convertirlos en runas luminosas. No añadir alas ni anatomía feérica pese a la comparación “pixie-like”.
Fuente visual: Pathfinder 1, Advanced Race Guide / Bestiary 4 — Wayang. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Wayang (Wayang). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Wayang Pequeño, extremadamente delgado, de extremidades muy largas para su talla y piel del color de una sombra profunda. El cabello negro parece deshilacharse en mechones. Son comunes las cicatrices rituales y el blanqueamiento de la piel, formando puntos blancos elevados en espirales y diseños geométricos. Dirección de diseño: Silueta Pequeña, muy enjuta y de miembros muy largos, piel gris-negruzca y cabello negro ligero. Usar patrones blancos de escarificación como rasgo cultural visible, sin convertirlos en runas luminosas. No añadir alas ni anatomía feérica pese a la comparación “pixie-like”. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Des, +2 Int, -2 Sab; Tipo: Humanoide; Subtipo: Wayang; Tamaño: Pequeño; Velocidades: Tierra 20 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies.; Defensas: +2 TS contra conjuros de Sombra. Luz y oscuridad 1/día, acción inmediata: durante 1 minuto puede elegir ser tratado como vivo o como no muerto para los efectos de energía positiva/negativa que le afecten.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0472Altaverificado
Criatura celestial
Celestial Creature
Descripción física: La plantilla Criatura celestial conserva el cuerpo de la criatura base. El SRD indica que se parece a su equivalente material, aunque de aspecto más regio y hermoso, y que a menudo muestra colores metálicos como plata, oro o platino.
Dirección de diseño: Empezar siempre por la anatomía exacta de la criatura base y aplicar una mejora estética limitada: porte regio y un matiz metálico sobrio. No añadir alas, halo, plumas, ojos extra ni forma humanoide si la base no los tiene.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Celestial Creature template. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Criatura celestial (Celestial Creature). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: La plantilla Criatura celestial conserva el cuerpo de la criatura base. El SRD indica que se parece a su equivalente material, aunque de aspecto más regio y hermoso, y que a menudo muestra colores metálicos como plata, oro o platino. Dirección de diseño: Empezar siempre por la anatomía exacta de la criatura base y aplicar una mejora estética limitada: porte regio y un matiz metálico sobrio. No añadir alas, halo, plumas, ojos extra ni forma humanoide si la base no los tiene. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Como criatura base; Int mínima 3; Tipo: Hereda; animal/vermin → bestia mágica; Subtipo: Extraplanar en el Plano Material; Tamaño: Hereda; Velocidades: Como base; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia ácido/frío/electricidad 5 o 10 según DG; RD según DG; RC = DG +5 (máx. 25); Ataques naturales: Como base; Rasgos clave: Smite Evil 1/día; conserva aptitudes base; armas naturales cuentan como mágicas cuando obtiene RD.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0473Altaverificado
Criatura infernal
Fiendish Creature
Descripción física: La plantilla Criatura infernal conserva la anatomía de la criatura base. El SRD solo establece que se parece a su equivalente material pero resulta más feroz o amenazadora.
Dirección de diseño: Partir estrictamente de la criatura base y endurecer expresión, postura y atmósfera. No añadir por defecto cuernos, alas, cola, pezuñas, piel roja ni otros signos demoníacos porque la plantilla no los garantiza.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Fiendish Creature template. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Criatura infernal (Fiendish Creature). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: La plantilla Criatura infernal conserva la anatomía de la criatura base. El SRD solo establece que se parece a su equivalente material pero resulta más feroz o amenazadora. Dirección de diseño: Partir estrictamente de la criatura base y endurecer expresión, postura y atmósfera. No añadir por defecto cuernos, alas, cola, pezuñas, piel roja ni otros signos demoníacos porque la plantilla no los garantiza. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Como criatura base; Int mínima 3; Tipo: Hereda; animal/vermin → bestia mágica; Subtipo: Extraplanar en el Plano Material; Tamaño: Hereda; Velocidades: Como base; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Resistencia frío/fuego 5 o 10 según DG; RD según DG; RC = DG +5 (máx. 25); Ataques naturales: Como base; Rasgos clave: Smite Good 1/día; conserva aptitudes base; armas naturales cuentan como mágicas cuando obtiene RD.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0474Altaverificado
Semicelestial
Half-Celestial
Descripción física: Semicelestial que conserva la anatomía general de la criatura base, con belleza marcada y signos celestiales como piel dorada y ojos brillantes. La plantilla 3.5 le otorga alas emplumadas cuando el vuelo es aplicable, por lo que esas alas forman parte de la referencia estándar.
Dirección de diseño: Cuerpo de la criatura base claramente reconocible, añadido de alas emplumadas proporcionadas y uno solo de los demás signos celestiales —por ejemplo ojos brillantes—. No transformar toda la criatura en oro ni añadir halo obligatorio.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Half-Celestial template. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semicelestial (Half-Celestial). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Semicelestial que conserva la anatomía general de la criatura base, con belleza marcada y signos celestiales como piel dorada y ojos brillantes. La plantilla 3.5 le otorga alas emplumadas cuando el vuelo es aplicable, por lo que esas alas forman parte de la referencia estándar. Dirección de diseño: Cuerpo de la criatura base claramente reconocible, añadido de alas emplumadas proporcionadas y uno solo de los demás signos celestiales —por ejemplo ojos brillantes—. No transformar toda la criatura en oro ni añadir halo obligatorio. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, +2 Des, +4 Con, +2 Int, +4 Sab, +4 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Hereda; Velocidades: Como base; Vuelo = 2× velocidad terrestre (buena) si es aplicable; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 armadura natural; inmune a enfermedad; resistencias ácido/frío/electricidad 10; RD 5/magia o 10/magia; RC = DG +10 (máx.35); +4 Fort vs veneno; Ataques naturales: Como base; Rasgos clave: Daylight a voluntad; Smite Evil 1/día; aptitudes sortílegas acumulativas por DG.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0476Altaverificado
Seminfernal
Half-Fiend
Descripción física: Seminfernal que conserva la estructura de la criatura base pero muestra una apariencia claramente monstruosa; la plantilla documenta signos como escamas oscuras, cuernos, ojos rojos brillantes y alas de murciélago. En 3.5 las alas de murciélago forman parte de la plantilla cuando corresponde y puede desarrollar garras y mordisco.
Dirección de diseño: Mantener reconocible la criatura base, añadir alas membranosas y las armas naturales que procedan por la plantilla. Escoger uno o dos signos adicionales —cuernos pequeños u ojos rojos— sin acumular toda la lista. No borrar los rasgos esenciales de la especie base.
Fuente visual: Monster Manual v3.5 / SRD — Half-Fiend template. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Seminfernal (Half-Fiend). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Seminfernal que conserva la estructura de la criatura base pero muestra una apariencia claramente monstruosa; la plantilla documenta signos como escamas oscuras, cuernos, ojos rojos brillantes y alas de murciélago. En 3.5 las alas de murciélago forman parte de la plantilla cuando corresponde y puede desarrollar garras y mordisco. Dirección de diseño: Mantener reconocible la criatura base, añadir alas membranosas y las armas naturales que procedan por la plantilla. Escoger uno o dos signos adicionales —cuernos pequeños u ojos rojos— sin acumular toda la lista. No borrar los rasgos esenciales de la especie base. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, +4 Des, +2 Con, +4 Int, +2 Car; Tipo: Extraplanar; Subtipo: Nativo; Tamaño: Hereda; Velocidades: Como base; vuelo con alas cuando corresponde; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: Inmune a veneno; resistencias ácido/frío/electricidad/fuego 10; RD 5/magia o 10/magia; RC = DG +10 (máx.35); Ataques naturales: Mordisco y garras según tamaño si la base no los posee; Rasgos clave: Smite Good 1/día; aptitudes sortílegas acumulativas por DG; conserva aptitudes base.. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.
RAE-RACE-0484Altaverificado
Criatura oscura
Dark Creature
Descripción física: Criatura oscura que conserva tamaño y forma de la criatura base, pero aparece más apagada y sombría que su equivalente material. Predominan grises y negros en piel, pelo y plumaje, casi sin colores claros, y en general pesa menos como si parte de su sustancia fuera sombra.
Dirección de diseño: Partir de la especie base sin alterar anatomía. Desaturar hacia gris/negro, aligerar visualmente la silueta y usar iluminación de sombra. No volverla incorpórea, no añadir tentáculos de sombra, ojos luminosos ni humo corporal salvo que la base ya lo tenga.
Fuente visual: Tome of Magic, p. 158 — Dark Creature template; reproducción Realms Helps. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Criatura oscura (Dark Creature). Grupo GR09 Planetouched. Descripción física que debe respetarse: Criatura oscura que conserva tamaño y forma de la criatura base, pero aparece más apagada y sombría que su equivalente material. Predominan grises y negros en piel, pelo y plumaje, casi sin colores claros, y en general pesa menos como si parte de su sustancia fuera sombra. Dirección de diseño: Partir de la especie base sin alterar anatomía. Desaturar hacia gris/negro, aligerar visualmente la silueta y usar iluminación de sombra. No volverla incorpórea, no añadir tentáculos de sombra, ojos luminosos ni humo corporal salvo que la base ya lo tenga. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Como base; Tipo: Hereda criatura base; Subtipo: Extraplanar fuera del Plano de Sombra; Tamaño: Hereda; Velocidades: Como base; +10 pies a todos los modos; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; visión en la penumbra superior; Defensas: Resistencia al frío 10; Rasgos clave: Hide in Plain Sight (excepto luz diurna natural/daylight); +8 Ocultarse; +6 Moverse sigilosamente; entorno pasa al Plano de Sombra. No convertir resistencias, subtipos, conjuros o afinidades planares en rasgos anatómicos no documentados. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni cambios de piel salvo que esta entrada los documente expresamente. Cuando una fuente ofrece un repertorio de rasgos posibles, seleccionar solo los necesarios para un individuo coherente en vez de hacerlos todos obligatorios.