RAEDRAÍndice Maestro de Razas
v0.11 · referencias maestras GR05

Seis anclas de estilo para Medianos y Kender

Mediano fija la anatomía base; Kender fija la rama de Krynn; Shoal y Profundidades fijan los extremos anfibio y subterráneo; Glimmerskin fija una variación corporal mínima documentada; Medio Kender fija la escala híbrida Mediana.

M
RAE-RACE-0105referencia maestraAlta

Mediano

Confirmado: Mediano estándar de unos 3 pies de altura y 30–35 libras. El Player’s Handbook describe piel rojiza, cabello negro y liso y ojos marrones o negros. Los varones suelen llevar patillas largas; las barbas son raras y los bigotes casi inexistentes. Prefiere ropa sencilla, cómoda y práctica antes que una ostentación de riqueza.

Diseño propuesto: Ancla anatómica mediana de GR05: adulto pequeño, ágil y bien proporcionado, no un niño humano reducido. Piel rojiza, cabello negro liso, ojos oscuros y vestimenta sobria y confortable. Si es varón puede llevar patillas largas, pero no barba abundante. Mantener rasgos humanos delicados y escala claramente Pequeña sin caricatura.

Base: Player’s Handbook v3.5, p. 19; Monster Manual/SRD — Physical Description del halfling/lightfoot estándar.

K
RAE-RACE-0103referencia maestraAlta

Kender

Confirmado: Kender adulto de 3 a 4 pies de altura y 80–100 libras. Aunque es delgado y ligero de constitución, está bien musculado. Presenta orejas puntiagudas y arrugas faciales visibles —patas de gallo o líneas de risa— incluso con un aspecto general que puede recordar a un humano joven. El cabello va del rubio claro al marrón profundo o negro, con algunos tonos rojo-anaranjados; suele llevarse largo y el peinado más común es el topknot. La ropa favorece colores vivos y combinaciones llamativas, pero sigue siendo resistente y rústica, con cintas, plumas, cuentas, pañuelos, muchos bolsillos y varias bolsas.

Diseño propuesto: Ancla visual kender de GR05: adulto pequeño, esbelto y claramente musculado, nunca con proporciones infantiles. Orejas puntiagudas discretas, líneas de risa visibles, cabello largo recogido en topknot y varias bolsas funcionales. Vestuario colorido pero envejecido y práctico, con adornos pequeños. Evitar convertir “parecido a un humano joven” en un niño literal o una estética chibi.

Base: Races of Ansalon, p. 137 — Physical Appearance de True Kender; descripción explícita de estatura, constitución, orejas, arrugas, cabello, ropa y bolsas.

M
RAE-RACE-0109referencia maestraAlta

Mediano Shoal

Confirmado: Mediano anfibio de piel bronceada y pecosa. El cabello es oscuro, desde negro profundo hasta un matiz verde oscuro, y los ojos tienden a ser azul brillante. Presenta un leve palmeado entre dedos de manos y pies; aparte de ello puede pasar fácilmente por un mediano normal. La fuente no describe branquias, aletas, cola ni escamas.

Diseño propuesto: Mantener silueta de mediano y hacer visibles solo los rasgos de Stormwrack: pecas sobre piel bronceada, cabello negro o verde muy oscuro, ojos azul vivo y membranas interdigitales leves. Ropa y materiales de aguas someras, coral y fibras marinas discretas. No añadir branquias, aletas, escamas o cola de pez.

Base: Stormwrack, p. 45 — Shoal Halfling; descripción física explícita de piel, cabello, ojos y leve palmeado.

M
RAE-RACE-0115referencia maestraAlta

Mediano de las profundidades

Confirmado: Mediano de las profundidades más bajo y corpulento que el Lightfoot: alrededor de 2,5 pies y 30–35 libras. Tiene constitución rechoncha pero atlética, piel rojiza, cabello negro y liso y ojos oscuros. La fuente lo asocia con gemas, cantería y comunidades próximas a enanos, pero no le da rasgos pétreos.

Diseño propuesto: Ancla subterránea de GR05: muy bajo para un mediano, compacto y atlético, piel rojiza, cabello negro liso y ojos oscuros. Ropa robusta de trabajo y pequeños elementos de joyería o cantería pueden reforzar el contexto. No añadir barba enana, piel de piedra, ojos luminosos ni orejas diferentes.

Base: Monster Manual v3.5, p. 150 — Deep Halfling; constitución, piel, cabello, ojos, altura y peso descritos explícitamente.

M
RAE-RACE-0107referencia maestraAlta

Mediano Glimmerskin

Confirmado: Mediano físicamente igual al estándar salvo dos señales concretas de ascendencia dracónica: la piel presenta un brillo cálido y dorado, y los ojos contienen inevitablemente pequeñas motas metálicas de oro. Dragon Magic no le asigna escamas, cuernos, cola, garras ni pupilas reptilianas.

Diseño propuesto: Partir del Mediano maestro y aplicar únicamente un brillo dorado cálido y natural sobre la piel y motas metálicas de oro en el iris. Mantener ropa práctica de mediano y una presencia noble sin efectos mágicos alrededor del cuerpo. Dragonblood no autoriza escamas ni anatomía dracónica adicional.

Base: Dragon Magic, p. 9 — Glimmerskin Halfling; piel con brillo dorado y motas metálicas de oro en los ojos descritas explícitamente.

M
RAE-RACE-0119referencia maestraAlta

Medio Kender

Confirmado: Medio Kender de 4 a 5,5 pies y 100–130 libras, capaz de pasar por un humano algo más bajo y delgado. Cabello y ojos suelen depender de la nacionalidad del progenitor humano. La mayoría lleva el cabello largo, pero solo algunos usan topknot. Las orejas pueden tener una punta leve y fácil de ocultar. Desarrolla líneas faciales como un kender verdadero, aunque menos marcadas. En conjunto conserva una constitución ágil pero tiene rasgos más gruesos y tamaño claramente mayor que un kender.

Diseño propuesto: Ancla híbrida de GR05 y única referencia Mediana: adulto delgado de talla humana baja, no un kender agrandado ni un mediano. Orejas apenas puntiagudas, líneas de risa suaves, cabello largo sin imponer topknot y rasgos faciales intermedios. Color de piel, ojos y cabello debe quedar compatible con ascendencia humana diversa, sin fijar una paleta racial universal.

Base: Races of Ansalon, pp. 147–149 — Half-Kender, Physical Appearance y rasgos; altura, peso, cabello/ojos, orejas y líneas faciales explícitos.