RAE-RACE-0121Altaverificado
Orco
Orc
Descripción física: Orco de tamaño humanoide Mediano con aspecto de humano primitivo: piel gris, cabello áspero, postura algo encorvada, frente baja y rostro porcino. Los caninos inferiores son prominentes y recuerdan a colmillos de jabalí. La descripción de D&D 3.5 no establece piel verde como rasgo del orco estándar.
Dirección de diseño: Ancla anatómica orca de GR06. Adulto robusto y de musculatura funcional, piel gris, pelo áspero oscuro, frente baja, mandíbula y hocico de tendencia porcina y dos caninos inferiores visibles pero no desmesurados. Mantener una ligera inclinación corporal sin convertirlo en una bestia cuadrúpeda. Evitar piel verde por costumbre iconográfica si la ilustración pretende representar el orco estándar de 3.5.
Fuente visual: Monster Manual v3.5, p. 203 — descripción física del orco estándar: piel gris, cabello áspero, postura encorvada, frente baja, rostro porcino y caninos inferiores prominentes. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco (Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Orco de tamaño humanoide Mediano con aspecto de humano primitivo: piel gris, cabello áspero, postura algo encorvada, frente baja y rostro porcino. Los caninos inferiores son prominentes y recuerdan a colmillos de jabalí. La descripción de D&D 3.5 no establece piel verde como rasgo del orco estándar. Dirección de diseño: Ancla anatómica orca de GR06. Adulto robusto y de musculatura funcional, piel gris, pelo áspero oscuro, frente baja, mandíbula y hocico de tendencia porcina y dos caninos inferiores visibles pero no desmesurados. Mantener una ligera inclinación corporal sin convertirlo en una bestia cuadrúpeda. Evitar piel verde por costumbre iconográfica si la ilustración pretende representar el orco estándar de 3.5. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, -2 Int, -2 Sab, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Light Sensitivity.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0122Altaverificado
Orco Frostblood
Frostblood Orc
Descripción física: Orco Frostblood que conserva la anatomía orca base, pero Dragon Magic le asigna piel blanca pálida, ojos felinos y cabello fibroso blanco o gris que crece con rapidez. La fuente explica su ascendencia ritual ligada a la sangre de dragones blancos, pero no le concede escamas, cuernos, alas, cola ni otras partes dracónicas visibles.
Dirección de diseño: Partir del Orco maestro y sustituir su paleta por piel blanca pálida, ojos claramente felinos y cabello blanco o gris de textura fibrosa. Mantener frente baja, rasgos porcinos y colmillos del orco. Equipo de clima frío sobrio. La condición Dragonblood debe verse solo mediante los rasgos expresamente descritos, no mediante anatomía de dragón añadida.
Fuente visual: Dragon Magic, p. 10 — Frostblood Orc; piel blanca pálida, ojos felinos y cabello fibroso blanco o gris descritos explícitamente. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco Frostblood (Frostblood Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Orco Frostblood que conserva la anatomía orca base, pero Dragon Magic le asigna piel blanca pálida, ojos felinos y cabello fibroso blanco o gris que crece con rapidez. La fuente explica su ascendencia ritual ligada a la sangre de dragones blancos, pero no le concede escamas, cuernos, alas, cola ni otras partes dracónicas visibles. Dirección de diseño: Partir del Orco maestro y sustituir su paleta por piel blanca pálida, ojos claramente felinos y cabello blanco o gris de textura fibrosa. Mantener frente baja, rasgos porcinos y colmillos del orco. Equipo de clima frío sobrio. La condición Dragonblood debe verse solo mediante los rasgos expresamente descritos, no mediante anatomía de dragón añadida. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda orco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Dragonblood; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Añade Dragonblood; resistencia frío 10; Endurance adicional; vulnerabilidad al fuego.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0123Altaverificado
Orco acuático (UA)
Acuático Orco
Descripción física: Orco acuático de Unearthed Arcana. Aplica la descripción física general de las razas acuáticas al orco estándar: es más alto y delgado que un orco terrestre, tiene manos y pies palmeados, piel entre verde pálido y azul oscuro y cabello del mismo tono o uno o dos matices más oscuro. La ropa es escasa y ceñida. Conserva los rasgos orcos que la variante no sustituye. La fuente no le atribuye branquias ni aletas; las aletas se mencionan específicamente solo para elfos acuáticos.
Dirección de diseño: Mantener rostro y colmillos del Orco maestro, pero alargar la silueta y reducir algo la masa relativa. Mostrar membranas interdigitales discretas en manos y pies y una coloración acuática documentada, con pelo cercano al tono de la piel. Vestuario mínimo y ceñido de materiales marinos. No añadir branquias, aletas ni cola.
Fuente visual: Unearthed Arcana, pp. 6–8 / SRD Environmental Racial Variants — Physical Description de Aquatic Races y entrada Aquatic Orcs. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco acuático (UA) (Acuático Orco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Orco acuático de Unearthed Arcana. Aplica la descripción física general de las razas acuáticas al orco estándar: es más alto y delgado que un orco terrestre, tiene manos y pies palmeados, piel entre verde pálido y azul oscuro y cabello del mismo tono o uno o dos matices más oscuro. La ropa es escasa y ceñida. Conserva los rasgos orcos que la variante no sustituye. La fuente no le atribuye branquias ni aletas; las aletas se mencionan específicamente solo para elfos acuáticos. Dirección de diseño: Mantener rostro y colmillos del Orco maestro, pero alargar la silueta y reducir algo la masa relativa. Mostrar membranas interdigitales discretas en manos y pies y una coloración acuática documentada, con pelo cercano al tono de la piel. Vestuario mínimo y ceñido de materiales marinos. No añadir branquias, aletas ni cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda orco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Acuático; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Aquatic subtype; respira bajo el agua; fuera del agua aguanta la respiración 2 asaltos/Con; nado con +8 y tomar 10; Aquan como idioma adicional. LA 0 normalmente, considerar +1 en campañas acuáticas/navales mixtas.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0124Media-Altaconservador
Orco de Agua (UA)
Water Orc
Descripción física: El Orco de Agua elemental conserva la anatomía del orco estándar. Unearthed Arcana indica que las razas de Agua suelen variar respecto a sus parientes y enumera como rasgos comunes posibles piel ligeramente escamada, carne húmeda, piel o cabello azul verdoso y ojos negros grandes. La fuente no fija una combinación obligatoria para cada individuo.
Dirección de diseño: Usar el Orco maestro y escoger una lectura mínima del repertorio permitido: leve matiz azul verdoso en la piel y aspecto húmedo sutil, manteniendo el resto de la anatomía orca normal. No acumular a la vez escamas marcadas, ojos enormes y todas las señales posibles. La afinidad elemental debe leerse sin convertirlo en una criatura marina diferente.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Elemental Racial Variants, Races of Water y Water Orcs; los rasgos físicos se presentan como comunes, no obligatorios. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco de Agua (UA) (Water Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: El Orco de Agua elemental conserva la anatomía del orco estándar. Unearthed Arcana indica que las razas de Agua suelen variar respecto a sus parientes y enumera como rasgos comunes posibles piel ligeramente escamada, carne húmeda, piel o cabello azul verdoso y ojos negros grandes. La fuente no fija una combinación obligatoria para cada individuo. Dirección de diseño: Usar el Orco maestro y escoger una lectura mínima del repertorio permitido: leve matiz azul verdoso en la piel y aspecto húmedo sutil, manteniendo el resto de la anatomía orca normal. No acumular a la vez escamas marcadas, ojos enormes y todas las señales posibles. La afinidad elemental debe leerse sin convertirlo en una criatura marina diferente. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, +2 Con, -2 Int, -2 Sab, -2 Car; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +1 ataque contra criaturas de Fuego; -2 TS contra efectos de Fuego; velocidad de nado = velocidad terrestre (+10 si ya tenía), +8 Nadar/tomar 10. . No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0125Altaverificado
Orco desértico (UA)
Desértico Orco
Descripción física: Orco desértico de Unearthed Arcana. La descripción física común de las razas del desierto establece una constitución más recia que la de la raza estándar, piel bronceada y cabello oscuro como rasgos típicos. Viste prendas sueltas y ligeras y suele cubrir la cabeza para protegerse del sol y del frío nocturno. Conserva los rasgos faciales del orco estándar que la variante no reemplaza.
Dirección de diseño: Orco de base reconocible con una complexión aún más recia, piel bronceada, pelo oscuro y los colmillos inferiores propios del orco. Prendas amplias, ligeras y funcionales, con protección de cabeza contra el sol. Evitar inventar ojos reptilianos, placas de piel o rasgos animales del desierto.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Physical Description de Desert Races y entrada Desert Orcs. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco desértico (UA) (Desértico Orco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Orco desértico de Unearthed Arcana. La descripción física común de las razas del desierto establece una constitución más recia que la de la raza estándar, piel bronceada y cabello oscuro como rasgos típicos. Viste prendas sueltas y ligeras y suele cubrir la cabeza para protegerse del sol y del frío nocturno. Conserva los rasgos faciales del orco estándar que la variante no reemplaza. Dirección de diseño: Orco de base reconocible con una complexión aún más recia, piel bronceada, pelo oscuro y los colmillos inferiores propios del orco. Prendas amplias, ligeras y funcionales, con protección de cabeza contra el sol. Evitar inventar ojos reptilianos, placas de piel o rasgos animales del desierto. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda orco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Heat Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima cálido. Endurance como dote adicional.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0126Altaverificado
Orco gris
Gray Orc
Descripción física: El orco gris es menos bestial que el orco de montaña, aunque sigue siendo obviamente no humano. Es bastante velludo, con largas crines de pelo erizado en cabeza, hombros y espalda. El rostro es menos porcino salvo por los colmillos; tiene ojos amarillos, naranjas o rojos, orejas lupinas y cabello negro o gris. La piel es gris con zonas moteadas más claras u oscuras en pecho y flancos. Suele vestir ropa más “civilizada”, preferentemente marrón, negra, azul u otros tonos oscuros.
Dirección de diseño: Referencia maestra para la rama gris. Silueta humanoide atlética y algo menos bestial que el orco estándar, con crin erizada visible sobre cabeza, hombros y espalda, orejas lupinas, colmillos orcos y ojos cálidos amarillos/naranjas/rojos. Piel gris moteada y ropa oscura funcional, cuidada pero austera. No copiar el hocico porcino marcado del Orco maestro.
Fuente visual: Races of Faerûn, p. 65 — Gray Orc; descripción física completa reproducida en el SRD de localización. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco gris (Gray Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: El orco gris es menos bestial que el orco de montaña, aunque sigue siendo obviamente no humano. Es bastante velludo, con largas crines de pelo erizado en cabeza, hombros y espalda. El rostro es menos porcino salvo por los colmillos; tiene ojos amarillos, naranjas o rojos, orejas lupinas y cabello negro o gris. La piel es gris con zonas moteadas más claras u oscuras en pecho y flancos. Suele vestir ropa más “civilizada”, preferentemente marrón, negra, azul u otros tonos oscuros. Dirección de diseño: Referencia maestra para la rama gris. Silueta humanoide atlética y algo menos bestial que el orco estándar, con crin erizada visible sobre cabeza, hombros y espalda, orejas lupinas, colmillos orcos y ojos cálidos amarillos/naranjas/rojos. Piel gris moteada y ropa oscura funcional, cuidada pero austera. No copiar el hocico porcino marcado del Orco maestro. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +2, Int -2, Sab +2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 40 pies; Sentidos: Olfato; Rasgos clave: Competencia con gran hacha y arco largo; Light Sensitivity; Orc Blood. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0127Altaverificado
Orco jungla (UA)
Jungla Orco
Descripción física: El orco de jungla se parece mucho a un orco estándar. Unearthed Arcana especifica que los habitantes de jungla suelen distinguirse físicamente solo por ropa tosca cosida con pieles y un aspecto desaliñado. No establece una coloración, anatomía o mutación propia para el orco de jungla.
Dirección de diseño: Usar exactamente la anatomía del Orco maestro. Diferenciarlo por ropa rústica de piel cosida, fibras vegetales plausibles, equipo de selva y una apariencia poco arreglada. No volverlo verde por asociación con la vegetación ni añadir tatuajes, plumas, colas o rasgos animales como si fueran raciales.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Physical Description de Jungle Races y entrada Jungle Orcs. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco jungla (UA) (Jungla Orco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: El orco de jungla se parece mucho a un orco estándar. Unearthed Arcana especifica que los habitantes de jungla suelen distinguirse físicamente solo por ropa tosca cosida con pieles y un aspecto desaliñado. No establece una coloración, anatomía o mutación propia para el orco de jungla. Dirección de diseño: Usar exactamente la anatomía del Orco maestro. Diferenciarlo por ropa rústica de piel cosida, fibras vegetales plausibles, equipo de selva y una apariencia poco arreglada. No volverlo verde por asociación con la vegetación ni añadir tatuajes, plumas, colas o rasgos animales como si fueran raciales. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda orco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +2 Sanar y Supervivencia.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0128Altaverificado
Orco ártico (UA)
Ártico Orco
Descripción física: Orco ártico de Unearthed Arcana. La variante ártica es más recia que el miembro estándar y tiende a acumular algo de peso extra incluso estando en buena forma. La piel puede ir del blanco pálido al azul claro; cabello y ojos usan cualquier color normal de la raza estándar. Viste numerosas capas contra el frío y evita adornos innecesarios.
Dirección de diseño: Partir del Orco maestro y hacerlo más compacto y macizo, con piel blanca pálida o azul muy claro dentro de lo documentado. Mantener rasgos orcos, cabello áspero y colmillos, sin añadir pelo corporal extraordinario por inferencia. Usar varias capas de ropa funcional, pieles y equipo de frío sin ornamentación excesiva.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Physical Description de Arctic Races y entrada Arctic Orcs. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orco ártico (UA) (Ártico Orco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Orco ártico de Unearthed Arcana. La variante ártica es más recia que el miembro estándar y tiende a acumular algo de peso extra incluso estando en buena forma. La piel puede ir del blanco pálido al azul claro; cabello y ojos usan cualquier color normal de la raza estándar. Viste numerosas capas contra el frío y evita adornos innecesarios. Dirección de diseño: Partir del Orco maestro y hacerlo más compacto y macizo, con piel blanca pálida o azul muy claro dentro de lo documentado. Mantener rasgos orcos, cabello áspero y colmillos, sin añadir pelo corporal extraordinario por inferencia. Usar varias capas de ropa funcional, pieles y equipo de frío sin ornamentación excesiva. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda orco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Cold Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima frío/exposición. Pierde Light Sensitivity; +2 Trato con animales.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0129Altaverificado
Orog / Orco de las profundidades
Deep Orc
Descripción física: Orog o orco de las profundidades: se parece a un orco de montaña grande, pero tiene las orejas algo mayores y ojos enormes y pálidos. La fuente da una altura media de seis pies y medio. Los orogs dominan la forja del Underdark, suelen llevar media armadura o armadura completa con púas y acostumbran a ir totalmente armados y protegidos.
Dirección de diseño: Referencia maestra subterránea. Orco grande de unos 6,5 pies, más masivo que el estándar, con orejas algo mayores y ojos muy grandes y pálidos como señales principales. Armadura pesada de forja subterránea con púas sobrias y arma de construcción agresiva; el equipo puede ser complejo, pero la anatomía no debe recibir cuernos, placas o mutaciones no citadas.
Fuente visual: Races of Faerûn, p. 71 — Orog (Deep Orc); tamaño, orejas, ojos y preferencia de armadura/equipo descritos explícitamente. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Orog / Orco de las profundidades (Deep Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Orog o orco de las profundidades: se parece a un orco de montaña grande, pero tiene las orejas algo mayores y ojos enormes y pálidos. La fuente da una altura media de seis pies y medio. Los orogs dominan la forja del Underdark, suelen llevar media armadura o armadura completa con púas y acostumbran a ir totalmente armados y protegidos. Dirección de diseño: Referencia maestra subterránea. Orco grande de unos 6,5 pies, más masivo que el estándar, con orejas algo mayores y ojos muy grandes y pálidos como señales principales. Armadura pesada de forja subterránea con púas sobrias y arma de construcción agresiva; el equipo puede ser complejo, pero la anatomía no debe recibir cuernos, placas o mutaciones no citadas. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +6, Des -2, Sab -2, Car +2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies; Defensas: +2 armadura natural; resistencia fuego 5 y frío 5; Rasgos clave: Competencia mandoble y hacha arrojadiza; +2 Artesanía (armaduras/armas); Light Blindness; Orc Blood. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0130Media-Altaverificado
Scro
Scro
Descripción física: Scro de Dragon Magazine #339. Se parece a un orco ordinario por sus rasgos brutales, dientes afilados semejantes a colmillos y físico formidable, pero suele medir entre 6 y 8 pies y mantiene una postura completamente erguida. Puede presentar una amplia gama de colores de piel, desde negro azabache hasta blanco albino, y por lo demás varía poco externamente. Se enorgullece de sus armas y armaduras y muestra una disciplina corporal extrema.
Dirección de diseño: Referencia maestra scro. Mantener un rostro inequívocamente orco y dientes/colmillos afilados, pero con cuerpo alto, formidable y postura militar recta. Elegir una coloración sobria dentro del rango documentado —por ejemplo gris muy oscuro— sin convertir un extremo opcional en paleta universal. Equipo militar impecable y control corporal preciso; evitar estilizarlo como hobgoblin o como orco común encorvado.
Fuente visual: Dragon Magazine #339, pp. 30–31 — Scro, Physical Description; consultado mediante reproducción textual/localizador del artículo “Races of Spelljammer”. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Scro (Scro). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Scro de Dragon Magazine #339. Se parece a un orco ordinario por sus rasgos brutales, dientes afilados semejantes a colmillos y físico formidable, pero suele medir entre 6 y 8 pies y mantiene una postura completamente erguida. Puede presentar una amplia gama de colores de piel, desde negro azabache hasta blanco albino, y por lo demás varía poco externamente. Se enorgullece de sus armas y armaduras y muestra una disciplina corporal extrema. Dirección de diseño: Referencia maestra scro. Mantener un rostro inequívocamente orco y dientes/colmillos afilados, pero con cuerpo alto, formidable y postura militar recta. Elegir una coloración sobria dentro del rango documentado —por ejemplo gris muy oscuro— sin convertir un extremo opcional en paleta universal. Equipo militar impecable y control corporal preciso; evitar estilizarlo como hobgoblin o como orco común encorvado. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +4 Fue, +2 Des, +2 Con; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Orc Blood; +1 ataque contra elfos, incluidos drow.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0131Altaverificado
Semiorco
Half-Orc
Descripción física: Semiorco del Player’s Handbook: mide entre 6 y 7 pies y suele pesar 180–250 libras. La pigmentación es grisácea; presenta frente inclinada, mandíbula prominente, dientes destacados y vello corporal áspero, rasgos que hacen visible su ascendencia orca. Las cicatrices son habituales entre quienes han vivido con orcos, pero no son un rasgo anatómico universal de todos los semiorcos.
Dirección de diseño: Ancla anatómica semiorca de GR06. Adulto alto y robusto, pero más humanoide que el Orco maestro: pigmentación grisácea, frente inclinada, mandíbula marcada, dientes visibles y vello corporal áspero. Las cicatrices pueden aparecer si se decide representar una historia cultural orca concreta, pero no deben imponerse a todos los individuos.
Fuente visual: Player’s Handbook v3.5, p. 18 — Half-Orc, Physical Description; altura, peso, pigmentación, frente, mandíbula, dientes y vello explícitos. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco (Half-Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Semiorco del Player’s Handbook: mide entre 6 y 7 pies y suele pesar 180–250 libras. La pigmentación es grisácea; presenta frente inclinada, mandíbula prominente, dientes destacados y vello corporal áspero, rasgos que hacen visible su ascendencia orca. Las cicatrices son habituales entre quienes han vivido con orcos, pero no son un rasgo anatómico universal de todos los semiorcos. Dirección de diseño: Ancla anatómica semiorca de GR06. Adulto alto y robusto, pero más humanoide que el Orco maestro: pigmentación grisácea, frente inclinada, mandíbula marcada, dientes visibles y vello corporal áspero. Las cicatrices pueden aparecer si se decide representar una historia cultural orca concreta, pero no deben imponerse a todos los individuos. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Fue +2, Int -2, Car -2; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Rasgos clave: Orc Blood; Int mínima 3 tras ajustes raciales.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0132Altaverificado
Semiorco Frostblood
Frostblood Half-Orc
Descripción física: Semiorco Frostblood que conserva la anatomía semiorca base y manifiesta los mismos rasgos Frostblood descritos en Dragon Magic: piel blanca pálida, ojos felinos y cabello fibroso blanco o gris de crecimiento rápido. La fuente no añade escamas, cuernos, alas, cola ni otras partes dracónicas.
Dirección de diseño: Usar el Semiorco maestro como base, conservando mandíbula, dientes y estructura facial híbrida. Aplicar piel blanca pálida, ojos felinos y cabello blanco o gris fibroso como únicos marcadores dracónicos visibles. Vestuario de frío práctico y sin ornamentos que parezcan transformaciones de dragón.
Fuente visual: Dragon Magic, p. 10 — Frostblood Half-Orc; la descripción física de Frostblood se aplica expresamente también a algunos semiorcos. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco Frostblood (Frostblood Half-Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Semiorco Frostblood que conserva la anatomía semiorca base y manifiesta los mismos rasgos Frostblood descritos en Dragon Magic: piel blanca pálida, ojos felinos y cabello fibroso blanco o gris de crecimiento rápido. La fuente no añade escamas, cuernos, alas, cola ni otras partes dracónicas. Dirección de diseño: Usar el Semiorco maestro como base, conservando mandíbula, dientes y estructura facial híbrida. Aplicar piel blanca pálida, ojos felinos y cabello blanco o gris fibroso como únicos marcadores dracónicos visibles. Vestuario de frío práctico y sin ornamentos que parezcan transformaciones de dragón. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda semiorco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano, Dragonblood; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Añade Dragonblood; resistencia frío 10; Endurance adicional; vulnerabilidad al fuego.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0133Altaverificado
Semiorco acuático (UA)
Acuático Semiorco
Descripción física: Semiorco acuático de Unearthed Arcana. Conserva la base semiorca y adopta la descripción general de las razas acuáticas: más alto y delgado que su equivalente terrestre, manos y pies palmeados, piel entre verde pálido y azul oscuro y cabello igual o algo más oscuro que la piel. Usa poca ropa y ceñida. La fuente no exige branquias ni aletas.
Dirección de diseño: Semiorco claramente reconocible pero de silueta más alta y afinada, con membranas interdigitales discretas y coloración acuática documentada. Mantener mandíbula y dientes semiorcos sin exagerarlos. Ropa mínima/ceñida apta para nadar. No añadir branquias, aletas ni cola.
Fuente visual: Unearthed Arcana, pp. 6–8 / SRD Environmental Racial Variants — Physical Description de Aquatic Races y entrada Aquatic Half-Orcs. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco acuático (UA) (Acuático Semiorco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Semiorco acuático de Unearthed Arcana. Conserva la base semiorca y adopta la descripción general de las razas acuáticas: más alto y delgado que su equivalente terrestre, manos y pies palmeados, piel entre verde pálido y azul oscuro y cabello igual o algo más oscuro que la piel. Usa poca ropa y ceñida. La fuente no exige branquias ni aletas. Dirección de diseño: Semiorco claramente reconocible pero de silueta más alta y afinada, con membranas interdigitales discretas y coloración acuática documentada. Mantener mandíbula y dientes semiorcos sin exagerarlos. Ropa mínima/ceñida apta para nadar. No añadir branquias, aletas ni cola. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda semiorco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano, Acuático; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Nado 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Aquatic subtype; respira bajo el agua; fuera del agua aguanta la respiración 2 asaltos/Con; nado con +8 y tomar 10; Aquan como idioma adicional. LA 0 normalmente, considerar +1 en campañas acuáticas/navales mixtas. Emissaries: +2 Diplomacia y Reunir información.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0134Media-Altaconservador
Semiorco de Agua (UA)
Water Half-Orc
Descripción física: El Semiorco de Agua elemental conserva las características del semiorco estándar. Unearthed Arcana señala que los medio-orcos elementales rara vez poseen más de un rasgo variante visible. Para las razas de Agua, los rasgos comunes posibles son piel ligeramente escamada, carne húmeda, piel o cabello azul verdoso y ojos negros grandes; ninguno es obligatorio por sí solo.
Dirección de diseño: Usar el Semiorco maestro y escoger una única señal elemental documentada. Para la referencia de esta ficha, aplicar un leve tono azul verdoso al cabello y mantener piel, ojos y anatomía semiorca por lo demás normales. No combinar varios rasgos de Agua ni convertir la afinidad elemental en una transformación acuática completa.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Elemental Racial Variants, Half Races y Water Half-Orcs; la fuente especifica que los medio-orcos rara vez presentan más de un rasgo variante. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco de Agua (UA) (Water Half-Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: El Semiorco de Agua elemental conserva las características del semiorco estándar. Unearthed Arcana señala que los medio-orcos elementales rara vez poseen más de un rasgo variante visible. Para las razas de Agua, los rasgos comunes posibles son piel ligeramente escamada, carne húmeda, piel o cabello azul verdoso y ojos negros grandes; ninguno es obligatorio por sí solo. Dirección de diseño: Usar el Semiorco maestro y escoger una única señal elemental documentada. Para la referencia de esta ficha, aplicar un leve tono azul verdoso al cabello y mantener piel, ojos y anatomía semiorca por lo demás normales. No combinar varios rasgos de Agua ni convertir la afinidad elemental en una transformación acuática completa. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda semiorco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Hereda de la raza base; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +1 ataque contra criaturas de Fuego; -1 TS contra efectos usados por criaturas de Fuego. No obtiene los rasgos generales de Agua.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0135Altaconservador
Semiorco de las Scablands
Scablands Half-Orc
Descripción física: El Semiorco de las Scablands es físicamente idéntico al semiorco del Player’s Handbook salvo las diferencias de rasgos raciales indicadas por Sandstorm. La fuente describe una cultura que fabrica herramientas, hojas de hacha y púas de armadura con la roca afilada de las scablands, pero no establece una anatomía, color de piel o facciones distintas.
Dirección de diseño: Conservar exactamente la anatomía del Semiorco maestro. Diferenciarlo solo mediante cultura material: equipo áspero y reparado, hoja de hacha o elementos de armadura de roca cortante y protección apropiada para tierras áridas. No oscurecer o broncear la piel por inferencia si no se está aplicando además una variante desértica distinta.
Fuente visual: Sandstorm, p. 43 — Scablands Half-Orc; la entrada indica que es idéntico al semiorco del Player’s Handbook salvo los rasgos señalados. · Abrir apoyo ↗
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Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco de las Scablands (Scablands Half-Orc). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: El Semiorco de las Scablands es físicamente idéntico al semiorco del Player’s Handbook salvo las diferencias de rasgos raciales indicadas por Sandstorm. La fuente describe una cultura que fabrica herramientas, hojas de hacha y púas de armadura con la roca afilada de las scablands, pero no establece una anatomía, color de piel o facciones distintas. Dirección de diseño: Conservar exactamente la anatomía del Semiorco maestro. Diferenciarlo solo mediante cultura material: equipo áspero y reparado, hoja de hacha o elementos de armadura de roca cortante y protección apropiada para tierras áridas. No oscurecer o broncear la piel por inferencia si no se está aplicando además una variante desértica distinta. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda semiorco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra en vez de visión en la oscuridad; Rasgos clave: Puede pasar más tiempo sin agua; Heat Endurance como dote adicional.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0136Altaverificado
Semiorco desértico (UA)
Desértico Semiorco
Descripción física: Semiorco desértico de Unearthed Arcana. Como variante del desierto, suele ser más recio que el semiorco estándar; la piel bronceada y el cabello oscuro son típicos. Lleva ropa suelta y ligera y suele usar protección de cabeza contra el sol y el frío nocturno. Conserva la estructura facial semiorca que la variante no reemplaza.
Dirección de diseño: Semiorco alto y robusto con constitución algo más recia, piel bronceada y cabello oscuro. Mantener frente inclinada, mandíbula y dientes característicos. Vestir prendas sueltas, ligeras y funcionales con protección para la cabeza. No añadir tatuajes, escamas u otros rasgos “tribales” no documentados.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Physical Description de Desert Races y entrada Desert Half-Orcs. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco desértico (UA) (Desértico Semiorco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Semiorco desértico de Unearthed Arcana. Como variante del desierto, suele ser más recio que el semiorco estándar; la piel bronceada y el cabello oscuro son típicos. Lleva ropa suelta y ligera y suele usar protección de cabeza contra el sol y el frío nocturno. Conserva la estructura facial semiorca que la variante no reemplaza. Dirección de diseño: Semiorco alto y robusto con constitución algo más recia, piel bronceada y cabello oscuro. Mantener frente inclinada, mandíbula y dientes característicos. Vestir prendas sueltas, ligeras y funcionales con protección para la cabeza. No añadir tatuajes, escamas u otros rasgos “tribales” no documentados. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: +2 Con, -2 Int; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Heat Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima cálido. Run como dote adicional.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0137Altaverificado
Semiorco jungla (UA)
Jungla Semiorco
Descripción física: El semiorco de jungla se parece mucho a un semiorco estándar. Unearthed Arcana señala que normalmente solo la ropa tosca cosida con pieles y un aspecto desaliñado distinguen a los habitantes de jungla de sus equivalentes normales. No se describe una coloración o modificación anatómica propia.
Dirección de diseño: Usar la anatomía del Semiorco maestro sin cambios. Ropa de piel cosida de forma tosca, equipo funcional de selva y apariencia poco arreglada bastan para diferenciar la variante. No usar piel verde, pinturas corporales, dientes adicionales ni cambios de proporción para “hacerlo selvático”.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Physical Description de Jungle Races y entrada Jungle Half-Orcs. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco jungla (UA) (Jungla Semiorco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: El semiorco de jungla se parece mucho a un semiorco estándar. Unearthed Arcana señala que normalmente solo la ropa tosca cosida con pieles y un aspecto desaliñado distinguen a los habitantes de jungla de sus equivalentes normales. No se describe una coloración o modificación anatómica propia. Dirección de diseño: Usar la anatomía del Semiorco maestro sin cambios. Ropa de piel cosida de forma tosca, equipo funcional de selva y apariencia poco arreglada bastan para diferenciar la variante. No usar piel verde, pinturas corporales, dientes adicionales ni cambios de proporción para “hacerlo selvático”. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda semiorco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: +2 Trepar y Saltar.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.
RAE-RACE-0138Altaverificado
Semiorco ártico (UA)
Ártico Semiorco
Descripción física: Semiorco ártico de Unearthed Arcana. Es más recio que el semiorco estándar y tiende a llevar algo de peso extra aun estando en forma. La piel puede ir del blanco pálido al azul claro; cabello y ojos permanecen dentro de los colores normales de la raza base. Viste muchas capas y evita la ornamentación innecesaria.
Dirección de diseño: Semiorco de base reconocible, más compacto y macizo, con piel blanca pálida o azul muy claro. Conservar mandíbula, dientes y rasgos híbridos sin añadir pelaje o adaptaciones animales. Varias capas de ropa contra el frío, herramientas prácticas y muy poco adorno.
Fuente visual: Unearthed Arcana / SRD — Environmental Racial Variants, Physical Description de Arctic Races y entrada Arctic Half-Orcs. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Semiorco ártico (UA) (Ártico Semiorco). Grupo GR06 Orcos y semiorcos. Descripción física que debe respetarse: Semiorco ártico de Unearthed Arcana. Es más recio que el semiorco estándar y tiende a llevar algo de peso extra aun estando en forma. La piel puede ir del blanco pálido al azul claro; cabello y ojos permanecen dentro de los colores normales de la raza base. Viste muchas capas y evita la ornamentación innecesaria. Dirección de diseño: Semiorco de base reconocible, más compacto y macizo, con piel blanca pálida o azul muy claro. Conservar mandíbula, dientes y rasgos híbridos sin añadir pelaje o adaptaciones animales. Varias capas de ropa contra el frío, herramientas prácticas y muy poco adorno. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes de característica: Hereda semiorco base; Tipo: Humanoide; Subtipo: Orco, Humano; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; Sentidos: Visión en la penumbra; pierde visión en la oscuridad; Defensas: Hereda de la raza base; Rasgos clave: Cold Endurance: +4 racial a TS Fortaleza contra clima frío/exposición. +2 Diplomacia.. No añadir alas, cola, cuernos, branquias, aletas, extremidades adicionales ni otros rasgos anatómicos que no estén expresamente documentados para esta entrada. Cuando la fuente presenta rasgos como comunes o posibles, no convertir el repertorio completo en obligatorio para el individuo representado.