Resumen
Características
Opciones raciales
Campeón del caos
Smite Law 1/día: contra criatura legal, +Car al ataque y +1 daño por DG si impacta.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo · Fuente: PF1 / adaptación Raedra
Carne entrópica
+2 Escapismo y +2 a pruebas opuestas para resistir presa. Si falla una TS contra una transmutación hostil que permita otra TS posterior, obtiene +4 a esa segunda TS.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo · Fuente: PF1 / adaptación Raedra
Cola prensil
Puede portar un objeto Pequeño o menor y recuperarlo como acción rápida; no puede atacar, usar escudo ni manipular objetos complejos con la cola.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo · Fuente: PF1 / adaptación Raedra
Objeción
1/día, acción inmediata, obliga a repetir una tirada d20 hecha por una criatura a 20 pies. Una criatura no voluntaria puede resistirse con Voluntad CD 10 + 1/2 nivel + Car. Debe aceptarse el segundo resultado.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo · Fuente: PF1 / adaptación Raedra
Magia caótica
Elige una aptitud sortílega 1/día: alter self, blur, detect thoughts, hideous laughter, minor image, shatter o spider climb.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo · Fuente: PF1 / adaptación Raedra
Juego de armas
Competencia con todas las armas simples y marciales. Puede cumplir prerrequisitos de dotes que exijan niveles de Guerrero como si sus DG fueran niveles de Guerrero, pero no obtiene otros rasgos de clase.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo · Fuente: PF1 / adaptación Raedra
Trazabilidad y decisiones
Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».
Notas: Se organiza como variante hermana de Cansin, no como simple duplicado. LA +2 por tres resistencias, doble bonificador y una Rareza modular.
Balance Raedra: Se organiza como variante hermana de Cansin, no como simple duplicado. LA +2 por tres resistencias, doble bonificador y una Rareza modular.
Precedentes 3.5: Cansin; Neraphim