v0.20 · GR14 cerrado visualmente
Biblia visual — Ofidios y serpentinos
Las 5 entradas de GR14 quedan cerradas separando estrictamente anatomía publicada, transformación y mecánica. Extaminaar, Nagaji, Tainted One, Vishkanya y Yuan-ti sangre pura conservan solo los marcadores ofidios que sus fuentes describen; ni el nombre del grupo ni el veneno, las resistencias o las formas alternativas generan anatomía nueva.
5entradas
4confianza Alta
1Media-Alta
0Media
0sin decisión visual
RAE-RACE-0253Altaverificado
Extaminaar
Extaminaar
Descripción física: Humanoide Mediano de altura humana, normalmente entre 5 y 6½ pies, pero extremadamente delgado, por lo que suele parecer más alto. Pesa menos que un humano equivalente por la menor densidad de sus huesos. Tiene la piel pálida con tinte amarillo o verde y con frecuencia presenta grupos de manchas marrones cerca del cuello y de la parte baja de la espalda. Suele llevar el pelo largo, pegado hacia atrás mediante secreciones del cuero cabelludo. Algunas líneas de cría concretas reciben patrones de escamas dorsales —la tercera camada de House Extaminos, por ejemplo, una colección romboidal de marcas marrones—, pero ese patrón no es universal. Los largos brazos serpentinos asociados a House Extaminos son injertos y no forman parte de la anatomía racial básica.
Dirección de diseño: Usar una silueta humanoide adulta muy esbelta y algo inquietante sin convertirla en un híbrido serpentino explícito. Mostrar piel pálida amarillenta o verdosa, manchas marrones localizadas y pelo largo muy liso o pegado hacia atrás; ropa ligera y sobria. Para la referencia maestra genérica, omitir el patrón dorsal específico de una camada y cualquier injerto. No añadir cola, cabeza u hocico de serpiente, lengua bífida, ojos reptilianos, escamas generalizadas, capucha, garras ni brazo serpentino.
Fuente visual: Wizards of the Coast, Champions of Ruin (2005), pp. 12–13; descripción física de Extaminaar y notas sobre camadas e injertos. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía clara y legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Extaminaar (Extaminaar). Grupo GR14 Ofidios y serpentinos. Descripción física documentada: Humanoide Mediano de altura humana, normalmente entre 5 y 6½ pies, pero extremadamente delgado, por lo que suele parecer más alto. Pesa menos que un humano equivalente por la menor densidad de sus huesos. Tiene la piel pálida con tinte amarillo o verde y con frecuencia presenta grupos de manchas marrones cerca del cuello y de la parte baja de la espalda. Suele llevar el pelo largo, pegado hacia atrás mediante secreciones del cuero cabelludo. Algunas líneas de cría concretas reciben patrones de escamas dorsales —la tercera camada de House Extaminos, por ejemplo, una colección romboidal de marcas marrones—, pero ese patrón no es universal. Los largos brazos serpentinos asociados a House Extaminos son injertos y no forman parte de la anatomía racial básica. Dirección de diseño: Usar una silueta humanoide adulta muy esbelta y algo inquietante sin convertirla en un híbrido serpentino explícito. Mostrar piel pálida amarillenta o verdosa, manchas marrones localizadas y pelo largo muy liso o pegado hacia atrás; ropa ligera y sobria. Para la referencia maestra genérica, omitir el patrón dorsal específico de una camada y cualquier injerto. No añadir cola, cabeza u hocico de serpiente, lengua bífida, ojos reptilianos, escamas generalizadas, capucha, garras ni brazo serpentino. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: Fue -2, Des +2; Tipo: Humanoide; Tamaño: Mediano; Velocidades: Tierra 30 pies; DG raciales: 0; LA: 0; NEP racial: 0; Sentidos: Visión en la penumbra; Defensas: +2 Fortaleza contra veneno; Ataques naturales: —; Rasgos clave: +4 Nadar, +2 Escapismo, hablar con los animales (serpientes) a voluntad y hechizar animal (serpientes) 3/día. Regla de fidelidad GR14: el grupo editorial Ofidios y serpentinos, el subtipo reptiliano o serpentino, el veneno, la resistencia al veneno, la armadura natural, la afinidad con serpientes, los sentidos, Alternate Form, polymorph y otras mecánicas no autorizan por sí mismos cola, cabeza de serpiente, hocico, capucha de cobra, colmillos, escamado total, ojos reptilianos, extremidades adicionales ni otra anatomía ofidia. Usar únicamente los rasgos físicos expresamente documentados para cada entrada. Las formas alternativas se mantienen separadas de la forma normal y las transformaciones que heredan criatura base conservan su anatomía base.
RAE-RACE-0254Altaverificado
Nagaji
Nagaji
Descripción física: Humanoide Mediano ofidio de piel escamada. Posee lengua bífida y ojos sin párpados que le dan una mirada fija e inmóvil. La fuente especifica que, fuera de esos rasgos, su forma física es por lo demás semejante a la humana.
Dirección de diseño: Mantener una silueta y proporciones esencialmente humanoides, con piel escamada claramente visible, ojos sin párpados y lengua bífida como marcadores principales. No importar diseños posteriores de Pathfinder con cabeza plenamente serpentina. No añadir cola, capucha de cobra, hocico de serpiente, cuerpo serpentiforme inferior, crestas, cuernos, garras ni un color de escamas concreto que la descripción PF1 no fija.
Fuente visual: Paizo / Archives of Nethys, Nagaji; Advanced Race Guide p. 196 y fuentes PF1 asociadas. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía clara y legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Nagaji (Nagaji). Grupo GR14 Ofidios y serpentinos. Descripción física documentada: Humanoide Mediano ofidio de piel escamada. Posee lengua bífida y ojos sin párpados que le dan una mirada fija e inmóvil. La fuente especifica que, fuera de esos rasgos, su forma física es por lo demás semejante a la humana. Dirección de diseño: Mantener una silueta y proporciones esencialmente humanoides, con piel escamada claramente visible, ojos sin párpados y lengua bífida como marcadores principales. No importar diseños posteriores de Pathfinder con cabeza plenamente serpentina. No añadir cola, capucha de cobra, hocico de serpiente, cuerpo serpentiforme inferior, crestas, cuernos, garras ni un color de escamas concreto que la descripción PF1 no fija. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Conversión Raedra PF1. Ajustes: +2 Fue, +2 Car, -2 Int; Tipo: Humanoide (Reptiliano); Tamaño: Mediano; Velocidad: 30 pies; DG raciales: 0; LA: 1; NEP racial: 1; Sentidos: Visión en la penumbra, +2 Avistar; Defensas: +1 armadura natural y +2 TS contra efectos enajenadores y veneno; Ataques naturales: —; Rasgo clave: +2 Trato con animales con reptiles. Regla de fidelidad GR14: el grupo editorial Ofidios y serpentinos, el subtipo reptiliano o serpentino, el veneno, la resistencia al veneno, la armadura natural, la afinidad con serpientes, los sentidos, Alternate Form, polymorph y otras mecánicas no autorizan por sí mismos cola, cabeza de serpiente, hocico, capucha de cobra, colmillos, escamado total, ojos reptilianos, extremidades adicionales ni otra anatomía ofidia. Usar únicamente los rasgos físicos expresamente documentados para cada entrada. Las formas alternativas se mantienen separadas de la forma normal y las transformaciones que heredan criatura base conservan su anatomía base.
RAE-RACE-0255Media-Altaverificado conservador
Tainted One
Tainted One
Descripción física: Transformación que conserva casi exactamente la apariencia normal de la criatura base. La descripción de Races of Faerûn presenta al Tainted One como alguien que parece prácticamente igual que antes de la corrupción; los indicios más característicos son hábitos o manierismos, como lamerse los labios, alargar las sibilantes al hablar o mantener grandes serpientes como mascotas, no una anatomía serpentina nueva.
Dirección de diseño: Partir íntegramente de la anatomía, rostro, piel, pelo y proporciones de la criatura base y mantener un aspecto normal y saludable. La corrupción puede sugerirse únicamente mediante actitud o lenguaje corporal discreto, nunca mediante mutaciones no descritas. No añadir escamas, cola, cabeza u hocico de serpiente, ojos reptilianos, lengua bífida, colmillos, capucha ni garras. El efecto venenoso mediante presa/beso no autoriza colmillos y la transformación mágica en víbora debe representarse como una forma alternativa separada, jamás fusionada con la forma normal.
Fuente visual: Wizards of the Coast, Races of Faerûn (2003), p. 151, descripción de Tainted One; Player’s Guide to Faerûn Web Enhancement / Monster Update (2004) actualiza mecánica 3.5 sin añadir una transformación visual nueva. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía clara y legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Tainted One (Tainted One). Grupo GR14 Ofidios y serpentinos. Descripción física documentada: Transformación que conserva casi exactamente la apariencia normal de la criatura base. La descripción de Races of Faerûn presenta al Tainted One como alguien que parece prácticamente igual que antes de la corrupción; los indicios más característicos son hábitos o manierismos, como lamerse los labios, alargar las sibilantes al hablar o mantener grandes serpientes como mascotas, no una anatomía serpentina nueva. Dirección de diseño: Partir íntegramente de la anatomía, rostro, piel, pelo y proporciones de la criatura base y mantener un aspecto normal y saludable. La corrupción puede sugerirse únicamente mediante actitud o lenguaje corporal discreto, nunca mediante mutaciones no descritas. No añadir escamas, cola, cabeza u hocico de serpiente, ojos reptilianos, lengua bífida, colmillos, capucha ni garras. El efecto venenoso mediante presa/beso no autoriza colmillos y la transformación mágica en víbora debe representarse como una forma alternativa separada, jamás fusionada con la forma normal. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Plantilla auditada de Races of Faerûn con actualización 3.5 registrada. Ajuste: +2 Con sobre la criatura base; Tipo, Tamaño, Velocidades y Sentidos: hereda criatura base; Subtipo: Serpentino; DG raciales: 0; LA: 2; NEP racial: 2; Defensas: inmunidad a veneno de serpiente y RC 12 + 1/2 niveles; Rasgos clave: poison 1/día, polymorph a víbora 3/día y Alertness adicional. El índice conserva esta versión mientras queda documentada una revisión mecánica posterior en Serpent Kingdoms. Regla de fidelidad GR14: el grupo editorial Ofidios y serpentinos, el subtipo reptiliano o serpentino, el veneno, la resistencia al veneno, la armadura natural, la afinidad con serpientes, los sentidos, Alternate Form, polymorph y otras mecánicas no autorizan por sí mismos cola, cabeza de serpiente, hocico, capucha de cobra, colmillos, escamado total, ojos reptilianos, extremidades adicionales ni otra anatomía ofidia. Usar únicamente los rasgos físicos expresamente documentados para cada entrada. Las formas alternativas se mantienen separadas de la forma normal y las transformaciones que heredan criatura base conservan su anatomía base.
RAE-RACE-0256Altaverificado
Vishkanya
Vishkanya
Descripción física: Humanoide Mediano grácil de belleza extraña. Tiene ojos serpentinos de color oro bruñido y piel flexible cubierta por escamas diminutas, a menudo verde claro, que a veces forman patrones semejantes a los de una serpiente. Posee una lengua realmente bífida.
Dirección de diseño: Conservar una silueta plenamente humanoide y elegante. Las escamas deben ser finas y pequeñas, no placas gruesas; el verde claro es frecuente pero no obligatorio. Hacer visibles los ojos de oro bruñido y la lengua bífida sin convertir el rostro en una cabeza de serpiente. No añadir cola, capucha de cobra, hocico, cuerpo inferior serpentiforme, colmillos, crestas, cuernos ni garras si no están documentados.
Fuente visual: Paizo / Archives of Nethys, Vishkanya; Advanced Race Guide p. 208, Bestiary 3 p. 281 y fuentes PF1 asociadas. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía clara y legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Vishkanya (Vishkanya). Grupo GR14 Ofidios y serpentinos. Descripción física documentada: Humanoide Mediano grácil de belleza extraña. Tiene ojos serpentinos de color oro bruñido y piel flexible cubierta por escamas diminutas, a menudo verde claro, que a veces forman patrones semejantes a los de una serpiente. Posee una lengua realmente bífida. Dirección de diseño: Conservar una silueta plenamente humanoide y elegante. Las escamas deben ser finas y pequeñas, no placas gruesas; el verde claro es frecuente pero no obligatorio. Hacer visibles los ojos de oro bruñido y la lengua bífida sin convertir el rostro en una cabeza de serpiente. No añadir cola, capucha de cobra, hocico, cuerpo inferior serpentiforme, colmillos, crestas, cuernos ni garras si no están documentados. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Conversión Raedra PF1. Ajustes: +2 Des, +2 Car, -2 Sab; Tipo: Humanoide (Vishkanya); Tamaño: Mediano; Velocidad: 30 pies; DG raciales: 0; LA: 1; NEP racial: 1; Sentidos: Visión en la penumbra, +2 Avistar; Defensas: resistencia al veneno adaptada; Ataques naturales: —; Rasgos clave: +2 Escapismo, Esconderse y Moverse sigilosamente, Uso de venenos y Tóxico. Regla de fidelidad GR14: el grupo editorial Ofidios y serpentinos, el subtipo reptiliano o serpentino, el veneno, la resistencia al veneno, la armadura natural, la afinidad con serpientes, los sentidos, Alternate Form, polymorph y otras mecánicas no autorizan por sí mismos cola, cabeza de serpiente, hocico, capucha de cobra, colmillos, escamado total, ojos reptilianos, extremidades adicionales ni otra anatomía ofidia. Usar únicamente los rasgos físicos expresamente documentados para cada entrada. Las formas alternativas se mantienen separadas de la forma normal y las transformaciones que heredan criatura base conservan su anatomía base.
RAE-RACE-0257Altaverificado
Yuan-ti sangre pura
Yuan-Ti Pureblood
Descripción física: Humanoide monstruoso Mediano que a primera vista parece humano: cuerpo esbelto, caderas estrechas, rasgos afilados y ojos inmóviles. Al observarlo de cerca aparecen los rasgos serpentinos sutiles que especifica la fuente: lengua bífida, dientes puntiagudos y parches de escamas en el cuello y las extremidades. Su altura y peso se encuentran en el mismo rango que los humanos.
Dirección de diseño: Priorizar una silueta humana verosímil de infiltrador, con diferencias ofidias perceptibles solo a corta distancia. Mostrar parches limitados de escamas en cuello y extremidades, lengua bífida y dientes puntiagudos discretos; los ojos deben verse inmóviles, sin imponer una pupila o color no descritos. No cubrir todo el cuerpo de escamas ni añadir cola, cabeza u hocico de serpiente, capucha de cobra, cuerpo serpentiforme inferior, grandes colmillos, crestas o cuernos. La forma de víbora de Alternate Form es una forma separada.
Fuente visual: Wizards of the Coast, Monster Manual v.3.5 (2003), p. 262, Yuan-ti Pureblood. · Abrir apoyo ↗
Prompt final de ilustración
Ilustración original para un manual de rol de fantasía adulta, dirección artística Raedra: realismo pictórico, cuerpo entero, vista 3/4, pose neutra con personalidad, anatomía clara y legible, fondo atmosférico sencillo, iluminación cinematográfica suave, paleta sobria, formato vertical 4:5, sin texto, logotipos ni marco; evitar estética infantil, cartoon o videojuego móvil. Raza: Yuan-ti sangre pura (Yuan-Ti Pureblood). Grupo GR14 Ofidios y serpentinos. Descripción física documentada: Humanoide monstruoso Mediano que a primera vista parece humano: cuerpo esbelto, caderas estrechas, rasgos afilados y ojos inmóviles. Al observarlo de cerca aparecen los rasgos serpentinos sutiles que especifica la fuente: lengua bífida, dientes puntiagudos y parches de escamas en el cuello y las extremidades. Su altura y peso se encuentran en el mismo rango que los humanos. Dirección de diseño: Priorizar una silueta humana verosímil de infiltrador, con diferencias ofidias perceptibles solo a corta distancia. Mostrar parches limitados de escamas en cuello y extremidades, lengua bífida y dientes puntiagudos discretos; los ojos deben verse inmóviles, sin imponer una pupila o color no descritos. No cubrir todo el cuerpo de escamas ni añadir cola, cabeza u hocico de serpiente, capucha de cobra, cuerpo serpentiforme inferior, grandes colmillos, crestas o cuernos. La forma de víbora de Alternate Form es una forma separada. Contexto mecánico que no debe contradecirse: Ajustes: +2 Des, +2 Int, +2 Car; Tipo: Humanoide monstruoso; Tamaño: Mediano; Velocidad: 30 pies; DG raciales: 4; LA: 2; NEP racial: 6; Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies; Defensas: +1 armadura natural y RC 14 + niveles de clase; Ataques naturales: —; Rasgos clave: Alertness y Blind-Fight adicionales, aptitudes sortílegas 1/día, Alternate Form a víbora Diminuta–Grande y Detect Poison. Regla de fidelidad GR14: el grupo editorial Ofidios y serpentinos, el subtipo reptiliano o serpentino, el veneno, la resistencia al veneno, la armadura natural, la afinidad con serpientes, los sentidos, Alternate Form, polymorph y otras mecánicas no autorizan por sí mismos cola, cabeza de serpiente, hocico, capucha de cobra, colmillos, escamado total, ojos reptilianos, extremidades adicionales ni otra anatomía ofidia. Usar únicamente los rasgos físicos expresamente documentados para cada entrada. Las formas alternativas se mantienen separadas de la forma normal y las transformaciones que heredan criatura base conservan su anatomía base.