Resumen
Características
Opciones raciales
Negro (Black)
Arma de aliento 1/día: línea de ácido 60 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a ácido.
Momento: Al aplicar la plantilla · Duración: Fijo; determina alineamiento, aliento e inmunidad · Fuente: Monster Manual / SRD
Azul (Blue)
Arma de aliento 1/día: línea de electricidad 60 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a electricidad.
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Verde (Green)
Arma de aliento 1/día: cono de gas corrosivo (ácido) 30 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a ácido.
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Rojo (Red)
Arma de aliento 1/día: cono de fuego 30 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a fuego.
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Blanco (White)
Arma de aliento 1/día: cono de frío 30 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a frío.
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Latón (Brass)
Arma de aliento 1/día: línea de fuego 60 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a fuego.
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Bronce (Bronze)
Arma de aliento 1/día: línea de electricidad 60 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a electricidad.
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Cobre (Copper)
Arma de aliento 1/día: línea de ácido 60 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a ácido.
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Oro (Gold)
Arma de aliento 1/día: cono de fuego 30 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a fuego.
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Plata (Silver)
Arma de aliento 1/día: cono de frío 30 pies, 6d8; Reflejos CD 10 + 1/2 DG raciales + Con para mitad. Inmunidad a frío.
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Trazabilidad y decisiones
Decisión: Plantilla heredada; el LA aumenta en +3 sobre la criatura base.
Notas: No añade DG raciales, aunque aumenta un paso el dado de los DG raciales existentes (máx. d12). La variedad dracónica determina arma de aliento, inmunidad y alineamiento; las diez variedades SRD se registran en Opciones raciales.