Resumen
Características
Opciones raciales
Cataphract Fleshwarp
Competencia con armadura ligera; si ya la posee, obtiene +2 Atletismo (Trepar, Saltar, Nadar) al llevar armadura.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Created Fleshwarp
No necesita comer y no puede sufrir inanición; +2 Fortaleza contra enfermedad.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Discarded Fleshwarp
+4 TS contra efectos de transmutación hostiles.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Mutated Fleshwarp
Cuando sufre daño de sangrado, la prueba para detenerlo obtiene +4; cualquier ayuda externa apropiada concede +6 en vez de +4.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Shapewrought Fleshwarp
Resistencia 5 contra daño psíquico/mental.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Surgewise Fleshwarp
+2 Saber (arcano o los Planos, a elección) y +2 Spellcraft para identificar fenómenos mágicos inusuales.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Technological Fleshwarp
+4 TS contra efectos de emoción.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Trazabilidad y decisiones
Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».
Notas: PF2 lo trata como ancestry, pero su ficción permite creación o transformación de un individuo previo. En Raedra se clasifica como Transformación LA +1, directamente comparable con Remade.
Balance Raedra: PF2 lo trata como ancestry, pero su ficción permite creación o transformación de un individuo previo. En Raedra se clasifica como Transformación LA +1, directamente comparable con Remade.
Precedentes 3.5: Remade; Daelkyr Half-Blood