Resumen
Características
Opciones raciales
Climbing Animal
Tamaño según especie; velocidad terrestre 20 pies y Trepar 20 pies; elige un ataque natural apropiado (normalmente garra, golpe o mordisco).
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Flying Animal
Velocidad terrestre 20 pies; no recibe daño por caída; elige un ataque natural apropiado. No obtiene vuelo de base.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Running Animal
Velocidad terrestre 40 pies; elige un ataque natural apropiado.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Swimming Animal
Elige: Acuático—respira agua, Nado 30 pies y sin velocidad terrestre salvo adaptación posterior; o Semiacuático—Nado 20, Tierra 20 y puede aguantar la respiración 10 minutos. Obtiene un ataque natural apropiado.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Trazabilidad y decisiones
Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».
Notas: No se fija LA único porque tamaño, movimiento y ataque natural dependen de la herencia corporal. Se evita importar los DG raciales del animal original para que funcione como origen de PJ.
Balance Raedra: No se fija LA único porque tamaño, movimiento y ataque natural dependen de la herencia corporal. Se evita importar los DG raciales del animal original para que funcione como origen de PJ.
Precedentes 3.5: awaken de D&D 3.5; Hengeyokai