Resumen
Características
Opciones raciales
Lorekeeper Shisk
Elige una habilidad de Saber y otra habilidad basada en Int o Sab; ambas siempre son de clase y obtienen +2 racial.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Quillcoat Shisk
1/día, acción inmediata al ser impactado por ataque sin armas o arma cuerpo a cuerpo sin alcance: atacante Reflejos CD 10 + 1/2 DG + Con; 1d8 perforante +1d8 cada 2 DG desde 3.º; fracaso además 1 punto de sangrado por cada 2 DG (mín. 1).
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Spellkeeper Shisk
Elige un conjuro de nivel 0 de Druida o Bardo; puede usarlo a voluntad como aptitud sortílega.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Stonestep Shisk
Ignora terreno difícil no mágico causado por escombros, roca suelta y suelo pétreo irregular.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Stronggut Shisk
Puede pasar una semana sin comida antes de empezar a padecer inanición; +2 Fortaleza contra enfermedades y venenos.
Momento: Creación del personaje · Duración: Fijo; solo una herencia · Fuente: Pathfinder 2 / adaptación Raedra
Trazabilidad y decisiones
Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».
Notas: PF2 base solo aporta Int y visión en la oscuridad; se añade un rasgo de Saber moderado para conservar su identidad sin subir LA.
Balance Raedra: PF2 base solo aporta Int y visión en la oscuridad; se añade un rasgo de Saber moderado para conservar su identidad sin subir LA.
Precedentes 3.5: Underfolk; Svirfneblin