RAEDRAÍndice Maestro de Razas
REXTAdaptado Raedra v1

Mossling

Mossling
RAE-RACE-0333 · Fúngicos

Resumen

Grupo racialFúngicos
EtiquetasMusgo/fúngico/vegetal
Tipo / subtipoHumanoide / Mossling
TamañoPequeño
DG raciales0
LA / NEP1 / 1
AccesoLA positivo
FuenteDolmenwood

Características

Ajustes de característica—
TipoHumanoide
SubtipoMossling
TamañoPequeño
VelocidadesTierra 20 pies
DG raciales0
LA1
NEP racial1
Sentidos—
DefensasResiliencia: +4 TS contra esporas y venenos fúngicos; +2 a todas las demás TS.
Ataques naturales—
Rasgos raciales / origenSuperviviente de los bosques: +2 Supervivencia al forrajear. Carne simbiótica: cada nivel adquiere un rasgo vegetal/fúngico cosmético de la tabla de Dolmenwood. Don: elige uno de seis Knacks al crear el personaje; cada uno progresa a niveles 1, 3, 5 y 7; ver «Opciones raciales».
IdiomasWoldish, Mulch; adicionales Común, Silvano y lenguas regionales.
Clase predilectaExplorador

Opciones raciales

KnackPropuesta Raedra v1

Bird Friend

Nivel 1: habla con aves. Nivel 3: puede encantar una única ave de 1 DG o menos; Voluntad CD 10 + 1/2 nivel + Car, permanece hasta ser despedida. Nivel 5: 1/día, aves del bosque transportan un mensaje de 10 palabras al destinatario/lugar indicado. Nivel 7: 1/día invoca un enjambre/bandada de aves de 3 DG durante 1d4×10 minutos.

Momento: Creación del personaje · Duración: Progresa a niveles 1/3/5/7 · Fuente: Dolmenwood / adaptación Raedra

KnackPropuesta Raedra v1

Lock Singer

Nivel 1: tras 10 min cantando a una cerradura mundana simple, 2 en 6 de abrirla. Nivel 3: descubre la dirección/localización aproximada de su llave. Nivel 5: 1 asalto de canto cierra cerraduras mundanas simples a 30 pies. Nivel 7: tras 10 min puede intentar abrir cualquier cerradura con 2 en 6; si está sellada mágicamente, 1 en 6 de que su boca quede sellada 1d4 días.

Momento: Creación del personaje · Duración: Progresa a niveles 1/3/5/7 · Fuente: Dolmenwood / adaptación Raedra

KnackPropuesta Raedra v1

Root Friend

Nivel 1: 1/día pregunta a una raíz por su entorno y recibe 1d6 palabras veraces. Nivel 3: 1/día hace surgir 1d4 raciones de raíces comestibles. Nivel 5: 1/día puede ocultarse hasta 1 hora en el sistema de raíces de una planta grande. Nivel 7: 1/día invoca una criatura Planta de 3 DG durante 1d6×10 minutos.

Momento: Creación del personaje · Duración: Progresa a niveles 1/3/5/7 · Fuente: Dolmenwood / adaptación Raedra

KnackPropuesta Raedra v1

Thread Whistling

Nivel 1: a 30 pies puede atar, desatar o deshilachar textiles más finos que una cuerda. Nivel 3: anima hilos/cuerdas finas a 5 pies por asalto para arrastrar objetos Tiny. Nivel 5: afloja o tensa cuerdas a distancia. Nivel 7: mientras concentra y silba puede animar una cuerda a 30 pies para intentar apresar; la cuerda usa ataque = nivel de personaje + Car y una criatura apresada puede escapar con presa o Escapismo.

Momento: Creación del personaje · Duración: Progresa a niveles 1/3/5/7 · Fuente: Dolmenwood / adaptación Raedra

KnackPropuesta Raedra v1

Wood Kenning

Tras 10 min tocando madera: nivel 1 conoce al creador del objeto o último ser que lo tocó; nivel 3 también la última emoción intensa absorbida; nivel 5 obtiene una imagen instantánea del otro lado de una barrera de madera; nivel 7 aprende el nombre verdadero de un árbol y 1/día puede ver brevemente sus alrededores mientras exista.

Momento: Creación del personaje · Duración: Progresa a niveles 1/3/5/7 · Fuente: Dolmenwood / adaptación Raedra

KnackPropuesta Raedra v1

Yeast Master

Nivel 1: fermenta 1 pinta de líquido dulce por 10 min. Nivel 3: al beber de un recipiente usado por otro ser conoce su nombre. Nivel 5: 1/día, eructo a 10 pies; Fortaleza CD 10 + 1/2 nivel + Con o queda inconsciente 1d6 asaltos. Nivel 7: 1/día crea 1d6 raciones frescas de alimento fermentado.

Momento: Creación del personaje · Duración: Progresa a niveles 1/3/5/7 · Fuente: Dolmenwood / adaptación Raedra

Trazabilidad y decisiones

Estado de fuenteExterno / candidato
Estado mecánicoAdaptado Raedra v1
Página—
Fuente webAbrir fuente ↗

Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».

Notas: No se le asigna tipo Planta porque Dolmenwood lo clasifica como Mortal. LA +1 por +2 general a TS y un Knack mágico progresivo.

Balance Raedra: No se le asigna tipo Planta porque Dolmenwood lo clasifica como Mortal. LA +1 por +2 general a TS y un Knack mágico progresivo.

Precedentes 3.5: Volodni; Adu'ja; Mediano