Resumen
Grupo racialVegetales
EtiquetasVegetal; semillas
Tipo / subtipo— / —
Tamaño—
DG raciales0
LA / NEP1 / 1
AccesoLA positivo
FuentePathfinder 1
Características
Ajustes de característica+2 Con, +2 Car, -2 Int
TipoPlanta
SubtipoVegetal consciente (rasgos reducidos)
TamañoMediano
VelocidadesTierra 30 pies
DG raciales0
LA1
NEP racial1
SentidosVisión en la penumbra.
Defensas+2 armadura natural. No obtiene las inmunidades genéricas del tipo Planta; solo cuenta como Planta para efectos que seleccionen tipo.
Ataques naturales—
Rasgos raciales / origenMagia natural (Car 11+): 1/día—detectar veneno, goodberry y purificar comida y bebida. Semilla: acción de asalto completo para expulsarla; gana 1 nivel negativo; si se planta en tierra fértil, en 2d6 días nace un cuerpo duplicado, que sustituye al anterior y puede reasignar puntos de habilidad; el cuerpo anterior muere al brotar el nuevo. Dependencia de luz: 1d4 daño Con por cada día sin luz solar. Todas las habilidades de Saber son de clase.
IdiomasComún, Silvano; adicionales cualquiera salvo lenguas secretas.
Clase predilectaDruida
Opciones raciales
No hay opciones raciales específicas registradas.
Trazabilidad y decisiones
Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».
Notas: PF1 ya reduce los rasgos de Planta. Raedra explicita que no recibe inmunidades genéricas de Planta para evitar el salto de potencia de 3.5. LA +1.
Balance Raedra: PF1 ya reduce los rasgos de Planta. Raedra explicita que no recibe inmunidades genéricas de Planta para evitar el salto de potencia de 3.5. LA +1.
Precedentes 3.5: Volodni; Adu'ja; Killoren