Resumen
Grupo racialAcuáticos y marinos
EtiquetasCefalópodo; acuático
Tipo / subtipo— / —
Tamaño—
DG raciales0
LA / NEP2 / 2
AccesoLA positivo
FuentePathfinder 1
Características
Ajustes de característica+2 Des, +2 Sab, -2 Int
TipoHumanoide monstruoso
SubtipoAcuático
TamañoMediano
VelocidadesTierra 30 pies; Nado 40 pies
DG raciales0
LA2
NEP racial2
SentidosVisión en la oscuridad 60 pies; Sentido de tentáculos: estando en el agua, acción rápida, blindsight 10 pies mientras permanezca concentrada, sin moverse ni atacar con tentáculos.
Defensas+2 armadura natural; no puede ser derribada.
Ataques naturales2 tentáculos 1d4, ataques naturales primarios, alcance 10 pies solo para los tentáculos.
Rasgos raciales / origenAnfibia. Propulsión: acción de asalto completo, nada 200 pies en línea recta hacia atrás sin provocar AdO. Nube de tinta 1/hora bajo el agua: radio 10 pies, ocultación total durante 1 minuto.
IdiomasAquan, Común; adicionales Aklo, Celestial, Dracónico, Élfico, Gigante, Gnomo, Mediano.
Clase predilectaPícaro
Opciones raciales
No hay opciones raciales específicas registradas.
Trazabilidad y decisiones
Decisión: Ver hoja «Conversiones Raedra».
Notas: PF1 elimina los DG raciales del monstruo para PJ. Raedra mantiene esa decisión y usa LA +2 por movilidad acuática, reach natural, blindsight situacional y estabilidad.
Balance Raedra: PF1 elimina los DG raciales del monstruo para PJ. Raedra mantiene esa decisión y usa LA +2 por movilidad acuática, reach natural, blindsight situacional y estabilidad.
Precedentes 3.5: Slyth; Darfellan; Kuo-Toa